indianajonas

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  1. Moin, liebe Leute. Nach dem ich mir gerade das aktuelle Update-Video zu Tales From The Far Territory angeschaut habe, musste ich an die Anfänge von The Long Dark denken. Ich bin nicht so frustriert wie einige. Aber ich mache mir schon meine Gedanken. Und zwar folgende: Ich verfolge die Entwicklung des Spiels nun seit der Kickstarter-Kampagne im Oktober 2013. Ich habe es geliebt, das Spiel wachsen und gedeihen zu sehen. Ich habe insgesamt bestimmt über 1000 Stunden investiert (über verschiedene Plattformen verteilt). Hauptsächlich PC/Steam, wenige auf XBOX + Switch, aber auch einige 100 Stunden auf der PS4. Dort habe ich mir auch die Platin-Trophäe geholt, weil mir TLD so viel bedeutet. Über mehrere Jahre habe ich mich sehr stark in der deutschsprachigen Community engagiert. Hier im Forum und auf Facebook. Ich habe die Patchnotes und Entwicklertagebücher ins Deutsche übersetzt, weil ich das als Mehrwert empfunden habe. Je länger sich jedoch die Entwicklung gezogen hat, desto mehr habe ich an Energie verloren. Ich habe aufgehört und nur noch still von der Seitenlinie zugeschaut. Ich will mich gar nicht beschweren, nur mal festhalten und Revue passieren lassen. Weil ich das Spiel in vielen kleinen und großen Schritten verfolgt und erlebt habe, hat sich bei mir irgendwann das Gefühl der Aufregung in «Joar, is cool, aber kickt nicht mehr so.» verwandelt. Und ich finde es Schade. Nach der Platin-Trophäe in 2019 hatte ich keine wirkliche Langzeitmotivation mehr. Ich liebe es zu erkunden, und das hatte ich zur Genüge. Ich habe jetzt bewusst Jahre nicht mehr gespielt, weil ich hoffe, dass wenn ich mal wieder spiele, dass es dann wieder diese Aufregung und Neugier einstellt, die ich einst für das Spiel hatte. (Ich bin mir absolut bewusst, dass ich Mystery Lake/Rätselsee und viele weitere Regionen, wahrscheinlich nicht mehr aufregend finden werde. Aber ich habe die Hoffnung, dass mir das beim Spielen der Erweiterung so gehen wird.) Noch ein anderes Thema, was auch der eigentliche Grund für diesen Beitrag ist: Die Kickstarter Kampagne war im Oktober 2013. Das ist mittlerweile 10+ Jahre her. Auf Kickstarter hatte ich damals den höchsten Block ausgewählt, weil ich gerne ein Teil des Spiels sein wollte. Die physischen Belohnungen habe ich (fast alle) bekommen. Aber von den in-game Belohnungen habe ich noch nichts gesehen, gehört oder sonstiges. Deshalb wollte ich wissen: Sind hier Leute, die The Long Dark als Kickstarter-Backer unterstützt haben? Wie geht es euch? Wie seht ihr die aktuelle Situation? Was sind eure Gedanken nach 10 Jahren? Natürlich sind auch alle anderen herzlich eingeladen, um mitzudiskutieren. Wie lange seid ihr schon dabei? Was sind eure Gedanken zum aktuellen Stand des Spiels? Ich habe hier noch ein Video gefunden, dass das Spiel in der Pre-Alpha zeigt.
  2. Habe das DLC vor ein paar Minuten gekauft und installiert. Habe das Spiel jetzt gestartet. Hoffe, es funktioniert alles. Kann dazu aber noch nichts sagen. Du findest das DLC, wenn du im Playstation Shop nach dem Spiel suchst und dann in Details (am rechten Rand, wenn ich mich recht erinnere). Back to topic: I bought the console version of the paid DLC and installed it. I just started my first game in years. Hope, everything works as intended. Playing the PS4 version on my PS5 by the way. The "trial version" in the left corner worries me a bit, but until I know more, I enjoy the game. Another question I have: Do I have to discover the new region to be available as a starting point in a survival game? Edit: An update was just installed and after a restart the "trial version" text disappeared.
  3. PS4 Pro user here. At least we are not alone. We are all waiting. I am sure the episode is great and I will enjoy it when we all are able to play the game again. I send good energy to the devs.
  4. Wie gefällt euch das Update bisher? Ich finde es echt gut. Ich bin zwar eigentlich kein Freund von Gebieten, die (fast) nur aus Natur bestehen, aber das neue Gebiet ist echt schön. Die verfallenen Ruinen sind echt cool (ich mag es, verlassene Gebäude zu finden.) Genauso wie die verlassenen Camps mit Lagerfeuer und ein paar Vorräten, zaubern mir immer ein Lächeln ins Gesicht. Beides gibt mir immer ein Gefühl von: Ich bin nicht ganz alleine. Zeichen von Menschen geben mir immer ein Moralboost. So komplett alleine ist manchmal schon eine geistige Herausforderung für mich. Die Hängebrücken schwanken verdammt stark! Ich habe eigentlich keine Höhenangst, aber beim Überqueren musste ich schon schlucken. Die Reise ins neue Gebiet war Chaos pur. Ich bin (in einem neuen Spielstand vom Rätselsee über Idyllisches Tal + Wolfsberg ins neue Gebiet). Auf der Suche nach dem Eingang zum neuen Gebiet bin ich erstmal auf die Spitze des Wolfsbergs gestiegen (na ja, wenigstens war ich spätestens dann gut ausgerüstet für meine Abenteuerreise). In der neuen Region angekommen, bin ich also die Berge hoch und immer ein Extra-5kg-Seil mitgeschleppt. Irgendwann (zwei Seile vor Ziel habe ich es dann abgelegt, weil ich dringend Gewicht loswerden musste - doofe Idee). Dann bin ich erstmal komplett am Eingang der Mine vorbei gelaufen (weil ich den Kletterpunkt runter übersehen hatte) und bin den Berg wieder herunter geklettert. Nach dem es mir dämmerte, dass ich «hier» schon mal war, bin ich wieder hochgeklettert. Musste dann ein bestehendes Seil nehmen und es umknoten. Habe es nach zwei Abenden jetzt endlich geschafft, mir die neuen Ausrüstungsgegenstände zu ergattern. Der Rucksack ist der Hammer und die Steigeisen muss ich noch ausführlicher testen. Als ich aus der Höhle raus bin habe ich zu spät gemerkt, dass ich das Seil für den kurzen Weg zur Höhle genommen habe (und nun, falls ich je nochmal in die Höhle will, wieder den langen Weg nehmen muss). Es ist verflixt und zugenäht. Alles in allem war es bisher ein tolles Abenteuer, jetzt muss ich mir überlegen, was ich mit der neuen Ausrüstung mache. Vielleicht spiele ich nochmal eine Runde und mache mich auf die Suche nach den schönsten Plätzen für Screenshots. Mal schauen. Wie gefällt euch die neue Region?
  5. Du gehst auf dein Profil und hast neben deinem Standardavatarbild ein Bildicon. (Wenn du mit der Maus drüberfährst, seht da «Profile Photo»). Da klickst du drauf und hast dort die Möglichkeit, dein Bild zu hinterlegen. Achte darauf, dass es nicht übergroß ist, manchmal müssen die Bilder eine gewisse Größe haben (macht ja bei Profilbildern auch Sinn, dass die nicht übergroß sind. Zu deiner Frage, wann der Shop wieder öffnet, kann ich nichts sagen. Allgemein zum Shop: Ich habe mir ganz am Anfang mal eine Axt, zwei 2 Poster und einen Hoodie im Shop bestellt. Bezhalt habe ich damals mit Kreditkarte. (Bei Paypal kann man ja auch ein Konto hinterlegen, nur nur eine Kreditkarte - mit den Prepaid-Kreditkarten hatte ich bisher nur schlechte Erfahrungen, weil sie, dort wo ich kaufen wollte, irgendwie nicht akzeptiert wurden.) Die Versandkosten im Hinterland-Shop waren scho happig, aber die Qualität hat gestimmt. Hab seit damals auch nichts mehr bestellt. Versand hat etwas gedauert, aber es kam alles heile an. Ansich ist das schon eine gute Sache.
  6. Hinweis: Auch die weiteren Changelogs werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung dienten die offiziellen Changelogs aus dem Forum: Version 1.89 - Stand: 10.12.2020.) THE LONG DARK Sandbox-Update 1.89 – Hesitant Prospect (zögerliche Aussicht) Der Überlebensmodus von The Long Dark wurde auf eine neue Version aktualisiert, HESITANT PROSPECT (Zögerliche Aussicht) NEUE REGION: ASCHENSCHLUCHT An der weiten Außenseite des Wolfsberges ist ein schwer zu erreichendes Gebiet, das durch Steile Höhlenwände und niedergebrannte Wälder definiert wird. Wenn du dich durch die verräterische Landschaft navigieren kannst, findest du möglicherweise eine verlassene Mine, die Schätze versteckt, die für jeden Überlebenden weit wertvoller sind als Gold! Pass nur auf, wenn du die hängenden Seilbrücken überquerst. Es ist ein langer Weg bis nach unten! NEUE AUSRÜSTUNGSGEGENSTÄNDE STEIGEISEN, zurückgelassen von einem unerschrockenen Bergsteiger, den das Glück verlassen hat. Wenn getragen, helfen sie Verstauchungen zu verhindern, und erleichtert es über dünnes Eis zu laufen. EIN PROFIRUCKSACK erweitert die Tragekapazität, und damit das Inventar des Überlebenden - so hast du ein bisschen mehr Luft zum Atmen, wärend du deine lebensrettenden Vorräte auf deinem Rücken mit dir herumträgst. NEUE HERAUSFORDERUNG: DARKWALKER + ABZEICHEN Das Update HESITANT PROSPECT behinhaltet auch eine überarbeitete Version des beliebten Halloween-Events «ESCAPE THE DARKWALKER», das wir dieses Jahr veröffentlicht haben. Du wirst von einer bösartigen unsichtbaren Kraft gejagt. Nutze spezielle Farbglyphen, um dir etwas Zeit für die Flucht zu kaufen. Die verbrachte Zeit in jeder Region steigert den grünen Giftnebel, welcher dich nach und nach erstickt. Du musst den Darkwalker VERBANNEN bevor dir die Zeit ausgeht! Das erfolgreiche Abschließen der Darkwalker-Herausforderung schaltet ein neues Darkwalker-Abzeichen frei, welches dir einen Ausdauerbonus bei Nacht verleiht, während du tagsüber weniger Ausdauer hast. NEUE BENUTZERDEFINIERTE EINSTELLUNG: ENDLOSE NACHT Du kannst das Spiel nun so einstellen, dass der Tag niemals kommt. «QUALITY OF LIFE»-OPTIMIERUNGEN Wir haben ein paar Optimierungen am Spiel vorgenommen, inklusive des Menüs für die Regionsauswahl. Du wirst auch feststellen, dass wir das Hauptmenü des Spiels zu Ehren von HESITANT PROSPECT angepasst haben. Ab sofort wird jedes große Update mit einem neuen Hauptmenü kommen, das die neusten Inhalte widerspiegelt. --- Liste mit Anpassungen v1.89 [69558] HIGHLIGHTS Neue Region: Aschenschlucht Neue Herausforderung: Darkwalker Neue Benutzeroberfläche: Neue Regionauswahl Neue Ausrüstungsgegenstände: Steigeisen und eine Erweiterung des Rucksacks GENERELLE BEHEBUNGEN [Generell] Problem behoben, dass das Spiel im Dauerladezustand festgehalten hat, während Benutzeroberflächen von Dritten (z. B. Steam oder Nvidia) aktiv waren. [Generell] Problem behoben, dass zu einem eventuellen Aufhänger führen konnte, wenn man das Spiel gestartet hat. [General] Optimierung von Updates nach Unity 2019 [Audio] Problem behoben, das verhindert hat, dass Tierlaute abgespielt wurden. GENERELLE OPTISCHE BEHEBUNGEN [Umgebung] Verschiedene Objekte korrigiert, die in der ganzen Welt durch die Luft schweben oder durch andere Dinge hindurchgehen [Umgebung] Verschiedene Orte korrigiert, in denen der Spieler in der Umgebung feststecken konnte. [Umgebung] Falsch ausgerichtete Textur auf dem Parkschild in Milton neuausgerichtet. [Beleuchtung] Innenbeleuchtung optimiert, um Kanten in dunklen Gebieten zu entfernen. BENUTZEROBERFLÄCHE [Karte] Verbesserte Darstellung von Icons auf der Karte, wenn sie dicht nebeneinander angezeigt werden. [Karte] Fehlendes Icon für den Ausgang des Carter Hydrodamm am Rätselsee. [Benutzeroberfläche] Neues Regionsauswahlmenü. [Benutzeroberfläche] Das Herstellen-Menü optimiert, um es an ein einheitliches Quality-of-Life anzugleichen. [Benutzeroberfläche] Anpassung des Statusmenüs, um es visuell klarer zu gestalten. [Benutzeroberfläche] Weitere Ladezeiten-Icons hinzugefügt. [Benutzeroberfläche] Übersetzungen und Fehlerbehebungen vorgenommen. [Benutzeroberfläche] Die russische Beschreibung für das Abzeichen «Gejagt, Teil 2» [Benutzeroberfläche] Darstellung von Ausrüstungsgegenständen im Untersuchen-Modus korrigiert, während die Einstellung «Benutzeroberfläche ausblenden» aktiviert ist. ÜBERLEBENSMODUS [Generell] Problem behoben, das gesprühte Glyphen (aus der Darkwalker-Herausforderung) in Überlebensspielständen möglich gemacht hat. WINTERMUTE (STORYMODUS) [EP3] Problem behoben, dass zum Absturz geführt hat, wenn man ein Telefonanruf beantwortet hat. HERAUSFORDERUNGSMODUS [Darkwalker] Problem behoben, bei dem die falsche Todesnachricht eingeblendet wurde, wenn der Spieler eines natürlichen Todes gestorben ist [Darkwalker] Problem behoben, bei dem der Sprühkopf der Farbspraydose einen falschen Abstand hatte, während des Sprühens einer Glyphe [Darkwalker] Der Darkwalker spürt den Spieler nun besser auf, wenn dieser in eine neue Region gewandert ist. [Darkwalker] Seile zu einigen Kletterpunkten in Bröckelnde Schnellstrasse und im Idyllischen Tal hinzugefügt [Darkwalker] Problem behoben, das dazu geführt hat, dass einige Übersetzungstexte abgeschnitten worden sind. [Darkwalker] Fehlende Untertitel hinzugefügt [Darkwalker] Problem behoben, dass verhinder hat, dass das Audio korrekt abgespielt wurde, wenn der Darkwalker auftaucht, während sich der Spieler drinnen aufgehalten hat. [Darkwalker] Stationsfeuer gehen nun aus, wenn die Brenndauer abgelaufen ist. [Darkwalker] Draußen platzierte Lagerfeuer brennen nun korrekt ab, wenn der Spieler sich drinnen aufhält. [Darkwalker] Innenräume verhindern nun, dass der Spieler ein zweites Feuer machen kann, wenn bereits ein aktives Feuer brennt. [Darkwalker] Nicht mehr in der Lage eine Verbannungsglyphe zu entfernen, wenn sie einmal platziert wurde. [Darkwalker] Problem behoben, dass Dialog im Spiel eingeblendet hat, wenn der Spieler die Zone verlassen hat und dann zurückgekehrt ist und die Region ein aktives Feuer hatte [Gejagt, Teil 2] Problem behoben, das dazugeführt hat, dass der Alte Bärk verschwunden ist, wenn der Spieler während der Animation des Alten Bären an einer ganz bestimmten Stelle in eine andere Zone gewechselt ist. PS4 [UMGEBUNG] Problem behoben, dass Wasserfälle manchmal schwarz dagestellt hat. BEKANNTE PROBLEME [Xbox] Das Introvideo kann korrupt erscheinen, wenn es im HDR-Modus abgespielt wird. Das scheint alle anderen Bereiche des Spiels nicht zu beeinflussen. [All] Die Zeit, in der sich der Spieler im Gebiet «Aschenschlucht» aufhält, wir zurzeit nicht festgehalten und taucht nicht im Journal auf. ### ENDE DER VERÖFFENTLICHUNGSNOTIZEN ###
  7. Hinweis: Auch die weiteren Entwicklertagebücher werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung diente das offizielle Developer-Diary vom 15.10.2020 auf der offiziellen Website - Stand: 20.10.2020.) Dev Diary - Oktober 2020 Hallo zusammen, nach dem die Veröffentlichung der Nintendo-Switch-Version von The Long Dark hinter uns liegt, wollte ich euch über unsere anderen Aktivitäten bis Ende des Jahres informieren. NEUER EVENT: FLUCHT VOR DEM DARKWALKER / ESCAPE THE DARKWALKER (29. Oktober - 12. November) Unser diesjähriger Halloween-Event, FLUCHT VOR DEM DARKWALKER, ist etwas anderes, als die vergangenen Jahre. Zusammenfassung: In einer endlosen Nacht werdet ihr von einem unsichtbaren, bösartigen Wesen verfolgt, das auf deinen Tod aus ist. Haltet euch so lange ihr könnt von dem Wesen fern. Wenn ihr ihm einmal zu nahekommt, sterbt ihr. Das einzige Ziel ist, so lange wie möglich in Echtzeit zu überleben. Ihr könnt den DARKWALKER nicht verletzen, aber ihr könnt ihn verlangsamen. Mit speziellen Farbsymbolen könnt ihr das Wesen für kurze Zeit vertreiben oder anlocken. Ihr könnt in jeder Region in der Welt spielen, aber ihr könnt euch maximal 30 Minuten in Echtzeit in einer Region aufhalten. Danach erscheint ein toxischer Nebel. Sobald der Nebel auftaucht, habt ihr 5 Minuten in Echtzeit Zeit, bevor ihr sterbt. Wenn der Nebel Einzug hält, ist die Region unpassierbar. (Hinweis: Alle Zeiten werden durch Testläufe ermittelt und ggf. vor dem Event angepasst.) Ein Großteil eurer Strategie wird sein, wohin ihr als nächstes reist und wie weit ihr eure Reise vorausplanen könnt. Weil ihr das Wesen nicht sehen könnt, müsst ihr euch auf das verlassen, was ihr HÖRT. Lauscht, ob ihr die Schreie und die Schritte des Wesens hört und ob die unheimliche Musik immer lauter wird, während das Wesen eurem Aufenthalsort immer näher kommt. Ihr könnt weglaufen, aber euch nicht verstecken! Wände halten den Darkwalker nicht auf. Euer Erfolg hängt von dem Weg ab, den ihr durch die Welt nehmt und wie ihr die spärlich verfügbaren Farbsymbole nutzt. Warum haben wir uns entschieden, die Formel für das traditionelle «4 DAYS OF NIGHT» Halloween-Event zu verändern? Wir haben euer Feedback aus den letzten paar Jahren angeschaut. Eine häufige Rückmeldung war die Trauer darüber, dass viele aus verschiedenen Gründen nicht am Event teilnehmen konnten und dass es sehr schwer war, die speziellen Abzeichen zu bekommen, ohne jeden Tag zu spielen. (Ich meine, wir *möchten* das ihr The Long Dark jeden Tag spielt, aber manchmal kommt das Leben einfach dazwischen!) Wir wollten außerdem die Dinge frisch halten und mal etwas anderes ausprobieren, das ein stärkeres Horror-Gefühl erzeugt, als das sonst der Fall ist. Halloween ist eine spaßige Zeit und das gibt uns die Gelegenheit, um mit ein paar Ideen herumzuspielen, die sonst nicht viel Sinn in Bezug auf den Kern des Spiels ergeben. Aber es kann ein spannender Genuss für unsere Spieler sein! FLUCHT VOR DEM DARKWALKER ist vom 29. Oktober bis 12. November verfügbar. Die Teilnahme schaltet euch spezielle Dinge frei, unter anderem einen neuen Spielmodus: Endless Night (endlose Nacht). DEZEMBER-UPDATE FÜR DEN ÜBERLEBENSMODUS Wir arbeiten an einem neuen Update für den Überlebensmodus, das für die Veröffentlichung im Dezember geplant ist. Dieses Update wird eine Vielzahl an Verbesserungen für die Benutzeroberfläche beinhalten, einigen Feinschliff und zwei neue Gegenstände. Aber das Highlight wird die neue Region: ASH CANYON (Ascheschlucht). Wir werden mehr Informationen dazu veröffentlichen, wenn wir der Veröffentlichung näherkommen, aber dieses Concept Art gibt euch vielleicht eine Vorstellung von der neuen Region. EPISODE VIER Das Team arbeitet hart an Episode Vier. Wie ich in meinem letzten Entwicklertagebuch dargelegt habe, haben wir die Veröffentlichung der vierten Episode auf Grund von COVID auf 2021 verschoben. Haltet im Januar Ausschau nach einem Update diesbezüglich. BETRIEBSFERIEN Nur eine kurze Erinnerung, dass das gesamte Hinterland-Team eine verlängerte Ferienpause zwischen Weihnachten und Neujahr macht. Wir werden die genauen Daten kommunizieren, wenn es soweit ist. Während dieser Zeit werden der Support und die Tests reduziert sein. Daher schätzen wir eure Geduld, denn es wird länger dauern bis ihr Antwort auf eure Meldungen bekommt, die ihr uns über das Support-Portal schickt. Wir sind gespannt, was ihr von dem Event FLUCHT VOR DEM DARKWALKER haltet. Macht euch bereit und habt Spaß damit. - Raphael
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  8. Hinweis: Auch die weiteren Entwicklertagebücher werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung diente das offizielle Developer-Diary vom 20.08.2020 auf der offiziellen Website - Stand: 25.08.2020.) Hallo Community, Entschuldigung dafür, dass ihr schon länger nichts mehr von mir gehört habt. 2020 ist bisher ein ziemlich hartes Jahr. Ich schätze, dass die meisten von euch dem zustimmen werden. Die gute Nachricht ist, dass jeder bei Hinterland weiterhin gesund ist - kein COVID! Wir freuen uns sehr darüber. Das ist wirklich sehr positiv und ich versuche, mich darauf zu fokussieren. Wir sind auch sehr froh, dass wir - obwohl alles Kopf steht - trotzdem in der Lage waren unser Update "FURCHTLOSER NAVIGATOR" zu veröffentlichen und unseren Event "WINTER’S EMBRACE" im Juli durchzuführen (dieser auch neue Inhalte für das Spiel gebracht hat). Wir haben unser Studio vor Ort im März geschlossen, seit dem sind alle in der Isolation. Ich erinnere mich an den Anfang dieser Zeit, wie ich dachte "Wow, denk nur daran, wie viel man schaffen kann!" Jetzt in der Rückschau realisiere ich, wie naiv dieser Gedanke war. Wir verbringen eine Menge mehr Zeit mit Videokonferenzen, machen viele kleine Dinge, um die Stimmung im Team hochzuhalten, und passen uns an die Situation an, ausschließlich zu Hause zu arbeiten. Aber ich bin mir sicher, dass ihr alle anerkennt, dass das nicht der normale Weg ist, um zu arbeiten. Wir verlassen uns normalerweise auf persönliche Gespräche von Angesicht zu Angesicht, um Beziehungen zu pflegen, zu planen, um Inhalte zu testen, und einen bestimmten Fortschritt bei gemeinsamen Zielen zu erreichen. Unabhängig davon dass wir alle gesund und sicher sind - wofür wir dankbar sind - verspüren wir auch ein gewisses Unwohlsein, was dem Umstand der monatelangen Isolation geschuldet ist. Und obwohl ich glaube, dass die Zukunft positiv ist, würde ich lügen, wenn ich sage, dass dieses Jahr "Business as usual" / alles wie immer ist für das Team bei Hinterland und unserer Arbeit an The Long Dark. Erst vor kurzem sind wir zu dem Schluss gekommen, dass wir uns nicht gut fühlen würden, wenn wir die vierte Episode noch dieses Jahr veröffentlichen würden. Ursprünglich hatten wir gehofft, die Episode für die Veröffentlichung im Dezember fertig zu haben, aber mit allem, was dieses Jahr so passiert, fällt es schwer, optimal zu arbeiten. Wir haben an Momentum verloren und einige Teile unserer Produktion laufen langsamer als gewöhnlich, weil wir nicht von Angesicht zu Angesicht arbeiten können. Jeder jongliert seine persönliche Situation zu Hause, ob es das dauerhafte Alleinesein ist, der Balanceakt zwischen Kindererziehung und Arbeit, oder eine komplett neue Situation ist. Jeder ist auf das Spiel fokussiert und wir machen jeden Tag Fortschritte, aber ich fühle mich nicht gut damit, dem Team eine Dezember-Veröffentlichung aufzuzwingen. Wir "crunchen" nicht bei Hinterland (Crunch - extremer Arbeitsdruck, anhäufen von übermäßiger Überzeit - Anmerkung des Übersetzers) und der einzige Weg, um die Dezember-Veröffentlichung zu gewährleisten, wäre Abstriche beim Umfang oder der Qualität zu machen. Wir wollen das nicht, und ihr wollt das nicht. Also machen wir das nicht. Im Klartext: Wir werden Episode Vier nicht dieses Jahr veröffentlichen. Das tut mir wirklich leid. Wir wollten, dass ihr das das wisst, sobald wir die Verschiebung beschlossen hatten - und nicht erst Monate später. Ich hoffe, ihr und euren Liebsten seid gesund während dieser COVID-Pandemie. Ich hoffe auch, dass The Long Dark euch ein wenig Trost spendet während dieser schwierigen Zeit. Wir sind immer noch für euch da. Nur wir kämpfen wir gegen "The Long Dark" / die lange Dunkelheit auf unsere eigene Art und Weise. Ich werde euch in den kommenden Monaten weitere erheiternde News schicken, mit mehr Informationen zu unseren geplanten Aktivitäten für den Rest von 2020 und den Anfang von 2021. Danke fürs Lesen, bleibt sicher da draußen. - Raphael P.S. Viele von euch fragen immer wieder wie es um die Nintendo Switch Version von The Long Dark steht. Wir haben einen E-Mail-Verteiler eingerichtet, bei dem ihr euch anmelden könnt, wenn ihr über Neuigkeiten diesbezüglich benachricht werden wollt.
  9. Ich habe gerade deine Fragen gelesen und möchte auch ein paar Worte dazu sagen, um die ein bisschen mehr Klarheit zu schenken und von meinen Erfahrungen zu berichten. Bezüglich der neuen Inhalte: Solange Hinterland am Story-Modus arbeitet, werden auch Updates für den Überlebensmodus kommen. Das aktuelle Dezember-Update wurde ja am Dienstag veröffentlicht. Bis nächstes Jahr im Januar 2020 sind die Entwickler in den Weihnachtsferien. Wann das nächste Sandbox-Update kommt, ist nicht bekannt. Es wird aber weiterhin Updates für den Überlebensmodus geben. In welchem Abstand ist aktuell nicht bekannt. Aktuell eher unregelmäßig alle paar Monate - denke ich. Also meine Erfahrung ist, dass die neuen Gegenstände auch in bisher durchsuchte Gebiete gespawn werden. Meine Erfahrung besteht aus einem Spiel im Überlebensmodus, dass ich 2018 begonnen habe (bis 125 Tage) und dann für einige Monate links liegen gelassen habe, weil mir die Motivation abhanden gekommen ist. Zwischenzeitlich gab es ein Update, dass den Revolver eingeführt hat. Als ich dann im August 2019 wieder weitergepielt habe, habe ich den Revolver auch in Gebieten gefunden, in denen ich schon war. Ich bin ein eher vorsichtiger Spieler und war bisher nur am Rätselsee, der Küstenstraße und im Idyllischen Tal. Erst später bin ich dann auch in die weiteren Gebiete (Gebirgsstadt, Trostloses Marschland, Ort der Trostlosigkeit, etc.) So wie ich das sehe, gibt es für jeden Gegenstand mindestens einen garantierten Fundort. (Bei mir war es das Buch für erweiterte Kenntnisse, dass ich bisher nur in der Region «Gebirgsstadt» gefunden habe. In diesem Spielstand habe ich auch folgende Erfolge geschafft: 500 Tage überleben + alle Fertigkeiten auf Stufe 5 (als ich mit meinem Spielstand angefangen habe, gab es den Revolver, die entsprechenden Bücher und den Skill noch nicht) + von jedem Buch mindestens 1 lesen. Es sollte also gut möglich sein, seinen Spielstand auch nach einem Update weiterzubenutzen. Meines Wissens nach waren die Spielstände nur einmal zu einem neuen Update nicht kompatibel. Das war während der Umschaltung von Predux auf Redux (also von Story-Modus alt auf überarbeiteten Story-Modus). Und damals hat Hinterland auch darauf hingewiesen. Ansonsten haben sie immer darauf geachtet, dass die Spielstände kompatibel sind und die neuen Gegenstände auch in bestehenden Spielständen auftauchen. Bei mir war das immer der Fall, ich hatte bisher keine Probleme mit der Kompatibilität. (Natürlich kann immer mal etwas sein, bei der Entwicklung eines Spiels. Aber ich sehe das halb so wild, da The Long Dark noch aktiv entwickelt wird. Ich habe letztens ein Spiel gespielt, bei dem ein Bug aufgetreten ist, dass ein Nebencharakter einfach verschwunden ist und ich so die Nebenaufgabe nicht abschließen konnte. Da das Spiel nicht mehr weiterentwickelt wird - es seit 2 - 3 Jahren kein Update mehr gab - kann ich nur noch die Belohnung bekommen, wenn ich einen neuen Spielstand anlege - worauf ich nach 150 Stunden erstmal keine Lust habe.) Natürlich ist es immer besser einen neuen Spielstand zu beginnen, aber es sollte definitiv möglich sein, die neuen Inhalte auch in bestehenden Spielständen zu erleben. Bisher ist mir nicht bekannt, dass es anders wäre. Die Leistungen sind spielstandübergreifend. Wichtig: In benutzerdefinierten Spielständen können keine Leistungen erspielt werden. (Ich habe mich bisher nicht wirklich mit dem Thema benutzerdefinierten Spielständen beschäftigt und selbst nur 1-2x einen Custom-Modus gespielt, da ist mir das aufgefallen und dann habe ich mich hier im Forum informiert und es wurde von anderen Community-Mitgliedern bestätigt.) Eine Roadmap gab es mal (für 1-2 Monate, ist aber schon Jahre her), die wurde relativ schnell wieder verworfen, weil es Geschrei in der Community gab und Hinterland sich nicht festlegen will/dem Druck aussetzen will. Hallo @Carrot Carl Wie du selbst auch geschrieben hast, spielst du auch viel lieber den Überlebensmodus. Ursprünglich geplant war The Long Dark als reines Story-Spiel. Ich verfolge die Entwicklung des Spiels jetzt schon seit Anfang an (seit Kickstarter bevor die erste spielbare Version überhaupt zur Verfügung stand) und die Entwicklung des Spiels verläuft überhaupt nicht linear. (Ganz am Anfang sollte The Long Dark sogar ein iPad-Spiel werden.) Wie mein Vorredner auch schon geschrieben hat: Der Überlebensmodus war ursprünglich als Testumgebung für neue Inhalte, Mechaniken, etc. gedacht, die dann in den Story-Modus übernommen werden sollten. Ich kann mir vorstellen, dass Hinterland nicht mit dem Erfolg des Überlebensmodus gerechnet hat. Dieser hat aber an Fahrt gewonnen, auch weil er mehr oder weniger regelmäßig mit neuen Inhalten versorgt wurde. (Es gab Zeiten, da kam jeden Monat ein Überlebensmodus-Update.) Und so ist es bis heute geblieben. Und da der Story-Modus noch nicht fertig ist, wird es auch weiterhein Updates für das Spiel geben. Die folgenden Informationen stammen aus verschiedenen veröffentlichten Texten von Raphael van Lierop, die ich hier nach meinem Verständnis und zusammengefasst wiedergebe: Mittlerweile hat Hinterland eine Größe erreicht in der sie zwei Teams haben. Eines das am Story-Modus arbeitet und eines für den Überlebensmodus. Nach dem Release von Episode 3 (ganzes Team für Feinschliff, Fehlerbehebung, Qualitätskontrolle, etc.) werden nun wieder vermehrt Ressourcen in den Überlebensmodus gesteckt. Das Ding ist, egal wie sehr die Community (wer auch immer das sein mag) bettelt, Hinterland wird sich so viel Zeit nehmen, wie sie brauchen, um neue Inhalte zu entwickeln, einzubauen und zu veröffentlichen. Sie haben sich in der Vergangenheit bereits «die Finger verbrannt» (z. B. mit der veröffentlichten Roadmap oder mit angekündigten Veröffentlichungsdaten, die sie nicht einhalten konnten und ein Teil der Spieler hat sich laut aufgeregt) und deshalb werden nur Dinge angekündigt, die auch eingehalten werden können. Man darf nicht vergessen: Hinterland ist immer noch ein Indie-Studio mit begrenzten Ressourcen (Geld und damit auch Menschen). Etwas zu entwickeln und in ein bestehendes Werk einzubinden, birgt immer auch ein Risiko. Hinterland minimiert durch die scheibchenweise Implementierung so das Risiko. Denn The Long Dark ist aktuell ihr einziges Spiel. Wenn sie einen Fehler machen, der die Community so verärgert, dass sie diese das Spiel schlecht reden (was dazu führt, dass es sich nicht mehr verkauft), dann haben sie ein Problem. Immerhin hängen mittlerweile 30 Arbeitsplätze (inkl. deren Familien) davon ab. Ich verstehe deinen Wunsch als Spieler, dass es schneller geht und das Spiel irgendwann mal «fertig» ist. Auch ich würde mir wünschen, dass es schneller voran geht. Auf der anderen Seite gibt es so viele Spiele, die «schnell schnell» entwickelt werden und halbfertig auf den Markt geschmissen werden. Da habe ich dann lieber ein Spiel wie The Long Dark, bei dem sich Gedanken gemacht wird und auf Qualität geachtet wird. Die neusten Inhalte (das Herstellen von Munition) erweitert das Spiel um ein ganzes Stück im Endgame (für Langzeitspieler). Ich sehe das als Zeichen, dass Hinterland natürlich auch die Spieler im Sinn hat, die längere Überlebensmodus-Spiele spielen. Ich hoffe, ich konnte dir ein bisschen mehr Klarheit geben.
  10. I love the game for what it is but that one thing makes me sad/mad everytime. For example, placing chairs that are lying around. (In real life I am not bothered by stuff lying around but in The Long Dark it bothers me somehow - I do not know where this is coming from Havesting the wood is an option but then the room looks very empty. But other than that I agree with @ManicManiac: I take the game for what it is.
  11. I am a peaceful pilgrim and I love it. I played a long time on Voyager (as it came out without experience modes), but eventually switched to Pilgrim because a death is too frustrating for me. About two weeks ago I fell in love with this game again. I see it as an adventure. My character is an adventurer that discovers a world on his own. He faces different challenges (allthough I do not have to worry about really anything.) To make my own story is something I never really did before. I was always on the side of "I only play singleplayer campaigns because of the story". But with The Long Dark that has changed. My male character is a photographer that has made the decision to portray the quiet apocalypse. On my way through the world I make a lot of screenshots and videos. (A video of my pilgrimage would be very cool in my opinion. I am working on it.) I am very glad, Hinterland included the Pilgrim mode because otherwise I would not play this great game, I guess. I have never really got to the point where I overcome my frustration that comes with a death (especially when I am in the middle of an epic trip). Permadeath is just not for me. Everything else I love soo much. For me it is on of the best games of all time. It has everything I enjoy: Exploration, survival without zombies, a sense of adventure, a beatiful world, music, etc. My challenge is: the Platinum Trophy in this game. That would be a true sign of love and dedication in my eyes. There was a time where I thought I could never get the Platinum trophy but I have accept the callenge. At this point I have 3 challenges left: 500 days, all skills on level 5 and all challenges. I recently had a huge set back. My 300 days character (with almost every skill on 5) died because of my own stupidity. But I have learned from this mistake. I admire all players that have fun with this game, regardless of what difficulty they play the game. I might try custom modes in the future (everything harder except the predators. Fighting in this game is not a lot of fun for me.) Thank you, Hinterland, for making a game that is so diverse.
  12. Hello everyone, I love all the screenshots from your games. I’d like to share mine. Recently I finished my «Faithful Cartographer» run. Here are some of my favorite #PS4Shares of it.
  13. Besides his is good news, I want to say that this update text needed some balls to put out. But I am glad you did. 1. As a gamer I always wanted a game that is about survival, exploration with a realistic background and a good story with strong characters. All these points are very important to me because they bring the most fun for me when playing a game. Zombie bursting or other shooting action gameplay has become really boring because the motivation (the points I mentioned above) is missing and the rest is covered by multiplayer experiences. When I found your campaign on Kickstarter I was already hooked. I agree that The Long Dark isn’t mainstream at all. And this is really good and what I enjoy. I love the fact that you support strong female characters that will bring a different experience. The roadmap shows some awesome features I would love to see in the game. New regular update cycle is coming soon? Awesome! 2. You guys at Hinterland are pioneers and I am really thankful for that. I feel like this is necessary for the games industry. I am glad you are an awesome example for good, modern game development and I hope other developer will follow. Bad or no quality with games is apparently such a underrated thing (at least it seems to be) and it pisses my really off. The way you go as a game developing company is not an easy way to go, but I am glad you do and I am glad that I am part of this project. Honest and open communication (but not giving too much away) is key here. You got that. I think, most people in the community wanted a proof of life. And you showed a strong and confident one, so everything is fine for now. Take the time it needs to make this unique game. All the best from a long-standing fan of the game and its developers since Kickstarter in 2013.
  14. The Forestry Lookout is one of my favorite places in this world. Even it can be a trap. But the beautiful view makes me feel like a brave adventurer...
  15. My first screenshot smells like adventure. (Inspired my child-like imagination.) And my second screenshot is very similar to Ray's. But I just love the night sky.