indianajonas

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Everything posted by indianajonas

  1. Moin, liebe Leute. Nach dem ich mir gerade das aktuelle Update-Video zu Tales From The Far Territory angeschaut habe, musste ich an die Anfänge von The Long Dark denken. Ich bin nicht so frustriert wie einige. Aber ich mache mir schon meine Gedanken. Und zwar folgende: Ich verfolge die Entwicklung des Spiels nun seit der Kickstarter-Kampagne im Oktober 2013. Ich habe es geliebt, das Spiel wachsen und gedeihen zu sehen. Ich habe insgesamt bestimmt über 1000 Stunden investiert (über verschiedene Plattformen verteilt). Hauptsächlich PC/Steam, wenige auf XBOX + Switch, aber auch einige 100 Stunden auf der PS4. Dort habe ich mir auch die Platin-Trophäe geholt, weil mir TLD so viel bedeutet. Über mehrere Jahre habe ich mich sehr stark in der deutschsprachigen Community engagiert. Hier im Forum und auf Facebook. Ich habe die Patchnotes und Entwicklertagebücher ins Deutsche übersetzt, weil ich das als Mehrwert empfunden habe. Je länger sich jedoch die Entwicklung gezogen hat, desto mehr habe ich an Energie verloren. Ich habe aufgehört und nur noch still von der Seitenlinie zugeschaut. Ich will mich gar nicht beschweren, nur mal festhalten und Revue passieren lassen. Weil ich das Spiel in vielen kleinen und großen Schritten verfolgt und erlebt habe, hat sich bei mir irgendwann das Gefühl der Aufregung in «Joar, is cool, aber kickt nicht mehr so.» verwandelt. Und ich finde es Schade. Nach der Platin-Trophäe in 2019 hatte ich keine wirkliche Langzeitmotivation mehr. Ich liebe es zu erkunden, und das hatte ich zur Genüge. Ich habe jetzt bewusst Jahre nicht mehr gespielt, weil ich hoffe, dass wenn ich mal wieder spiele, dass es dann wieder diese Aufregung und Neugier einstellt, die ich einst für das Spiel hatte. (Ich bin mir absolut bewusst, dass ich Mystery Lake/Rätselsee und viele weitere Regionen, wahrscheinlich nicht mehr aufregend finden werde. Aber ich habe die Hoffnung, dass mir das beim Spielen der Erweiterung so gehen wird.) Noch ein anderes Thema, was auch der eigentliche Grund für diesen Beitrag ist: Die Kickstarter Kampagne war im Oktober 2013. Das ist mittlerweile 10+ Jahre her. Auf Kickstarter hatte ich damals den höchsten Block ausgewählt, weil ich gerne ein Teil des Spiels sein wollte. Die physischen Belohnungen habe ich (fast alle) bekommen. Aber von den in-game Belohnungen habe ich noch nichts gesehen, gehört oder sonstiges. Deshalb wollte ich wissen: Sind hier Leute, die The Long Dark als Kickstarter-Backer unterstützt haben? Wie geht es euch? Wie seht ihr die aktuelle Situation? Was sind eure Gedanken nach 10 Jahren? Natürlich sind auch alle anderen herzlich eingeladen, um mitzudiskutieren. Wie lange seid ihr schon dabei? Was sind eure Gedanken zum aktuellen Stand des Spiels? Ich habe hier noch ein Video gefunden, dass das Spiel in der Pre-Alpha zeigt.
  2. Habe das DLC vor ein paar Minuten gekauft und installiert. Habe das Spiel jetzt gestartet. Hoffe, es funktioniert alles. Kann dazu aber noch nichts sagen. Du findest das DLC, wenn du im Playstation Shop nach dem Spiel suchst und dann in Details (am rechten Rand, wenn ich mich recht erinnere). Back to topic: I bought the console version of the paid DLC and installed it. I just started my first game in years. Hope, everything works as intended. Playing the PS4 version on my PS5 by the way. The "trial version" in the left corner worries me a bit, but until I know more, I enjoy the game. Another question I have: Do I have to discover the new region to be available as a starting point in a survival game? Edit: An update was just installed and after a restart the "trial version" text disappeared.
  3. PS4 Pro user here. At least we are not alone. We are all waiting. I am sure the episode is great and I will enjoy it when we all are able to play the game again. I send good energy to the devs.
  4. Wie gefällt euch das Update bisher? Ich finde es echt gut. Ich bin zwar eigentlich kein Freund von Gebieten, die (fast) nur aus Natur bestehen, aber das neue Gebiet ist echt schön. Die verfallenen Ruinen sind echt cool (ich mag es, verlassene Gebäude zu finden.) Genauso wie die verlassenen Camps mit Lagerfeuer und ein paar Vorräten, zaubern mir immer ein Lächeln ins Gesicht. Beides gibt mir immer ein Gefühl von: Ich bin nicht ganz alleine. Zeichen von Menschen geben mir immer ein Moralboost. So komplett alleine ist manchmal schon eine geistige Herausforderung für mich. Die Hängebrücken schwanken verdammt stark! Ich habe eigentlich keine Höhenangst, aber beim Überqueren musste ich schon schlucken. Die Reise ins neue Gebiet war Chaos pur. Ich bin (in einem neuen Spielstand vom Rätselsee über Idyllisches Tal + Wolfsberg ins neue Gebiet). Auf der Suche nach dem Eingang zum neuen Gebiet bin ich erstmal auf die Spitze des Wolfsbergs gestiegen (na ja, wenigstens war ich spätestens dann gut ausgerüstet für meine Abenteuerreise). In der neuen Region angekommen, bin ich also die Berge hoch und immer ein Extra-5kg-Seil mitgeschleppt. Irgendwann (zwei Seile vor Ziel habe ich es dann abgelegt, weil ich dringend Gewicht loswerden musste - doofe Idee). Dann bin ich erstmal komplett am Eingang der Mine vorbei gelaufen (weil ich den Kletterpunkt runter übersehen hatte) und bin den Berg wieder herunter geklettert. Nach dem es mir dämmerte, dass ich «hier» schon mal war, bin ich wieder hochgeklettert. Musste dann ein bestehendes Seil nehmen und es umknoten. Habe es nach zwei Abenden jetzt endlich geschafft, mir die neuen Ausrüstungsgegenstände zu ergattern. Der Rucksack ist der Hammer und die Steigeisen muss ich noch ausführlicher testen. Als ich aus der Höhle raus bin habe ich zu spät gemerkt, dass ich das Seil für den kurzen Weg zur Höhle genommen habe (und nun, falls ich je nochmal in die Höhle will, wieder den langen Weg nehmen muss). Es ist verflixt und zugenäht. Alles in allem war es bisher ein tolles Abenteuer, jetzt muss ich mir überlegen, was ich mit der neuen Ausrüstung mache. Vielleicht spiele ich nochmal eine Runde und mache mich auf die Suche nach den schönsten Plätzen für Screenshots. Mal schauen. Wie gefällt euch die neue Region?
  5. Du gehst auf dein Profil und hast neben deinem Standardavatarbild ein Bildicon. (Wenn du mit der Maus drüberfährst, seht da «Profile Photo»). Da klickst du drauf und hast dort die Möglichkeit, dein Bild zu hinterlegen. Achte darauf, dass es nicht übergroß ist, manchmal müssen die Bilder eine gewisse Größe haben (macht ja bei Profilbildern auch Sinn, dass die nicht übergroß sind. Zu deiner Frage, wann der Shop wieder öffnet, kann ich nichts sagen. Allgemein zum Shop: Ich habe mir ganz am Anfang mal eine Axt, zwei 2 Poster und einen Hoodie im Shop bestellt. Bezhalt habe ich damals mit Kreditkarte. (Bei Paypal kann man ja auch ein Konto hinterlegen, nur nur eine Kreditkarte - mit den Prepaid-Kreditkarten hatte ich bisher nur schlechte Erfahrungen, weil sie, dort wo ich kaufen wollte, irgendwie nicht akzeptiert wurden.) Die Versandkosten im Hinterland-Shop waren scho happig, aber die Qualität hat gestimmt. Hab seit damals auch nichts mehr bestellt. Versand hat etwas gedauert, aber es kam alles heile an. Ansich ist das schon eine gute Sache.
  6. Hinweis: Auch die weiteren Changelogs werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung dienten die offiziellen Changelogs aus dem Forum: Version 1.89 - Stand: 10.12.2020.) THE LONG DARK Sandbox-Update 1.89 – Hesitant Prospect (zögerliche Aussicht) Der Überlebensmodus von The Long Dark wurde auf eine neue Version aktualisiert, HESITANT PROSPECT (Zögerliche Aussicht) NEUE REGION: ASCHENSCHLUCHT An der weiten Außenseite des Wolfsberges ist ein schwer zu erreichendes Gebiet, das durch Steile Höhlenwände und niedergebrannte Wälder definiert wird. Wenn du dich durch die verräterische Landschaft navigieren kannst, findest du möglicherweise eine verlassene Mine, die Schätze versteckt, die für jeden Überlebenden weit wertvoller sind als Gold! Pass nur auf, wenn du die hängenden Seilbrücken überquerst. Es ist ein langer Weg bis nach unten! NEUE AUSRÜSTUNGSGEGENSTÄNDE STEIGEISEN, zurückgelassen von einem unerschrockenen Bergsteiger, den das Glück verlassen hat. Wenn getragen, helfen sie Verstauchungen zu verhindern, und erleichtert es über dünnes Eis zu laufen. EIN PROFIRUCKSACK erweitert die Tragekapazität, und damit das Inventar des Überlebenden - so hast du ein bisschen mehr Luft zum Atmen, wärend du deine lebensrettenden Vorräte auf deinem Rücken mit dir herumträgst. NEUE HERAUSFORDERUNG: DARKWALKER + ABZEICHEN Das Update HESITANT PROSPECT behinhaltet auch eine überarbeitete Version des beliebten Halloween-Events «ESCAPE THE DARKWALKER», das wir dieses Jahr veröffentlicht haben. Du wirst von einer bösartigen unsichtbaren Kraft gejagt. Nutze spezielle Farbglyphen, um dir etwas Zeit für die Flucht zu kaufen. Die verbrachte Zeit in jeder Region steigert den grünen Giftnebel, welcher dich nach und nach erstickt. Du musst den Darkwalker VERBANNEN bevor dir die Zeit ausgeht! Das erfolgreiche Abschließen der Darkwalker-Herausforderung schaltet ein neues Darkwalker-Abzeichen frei, welches dir einen Ausdauerbonus bei Nacht verleiht, während du tagsüber weniger Ausdauer hast. NEUE BENUTZERDEFINIERTE EINSTELLUNG: ENDLOSE NACHT Du kannst das Spiel nun so einstellen, dass der Tag niemals kommt. «QUALITY OF LIFE»-OPTIMIERUNGEN Wir haben ein paar Optimierungen am Spiel vorgenommen, inklusive des Menüs für die Regionsauswahl. Du wirst auch feststellen, dass wir das Hauptmenü des Spiels zu Ehren von HESITANT PROSPECT angepasst haben. Ab sofort wird jedes große Update mit einem neuen Hauptmenü kommen, das die neusten Inhalte widerspiegelt. --- Liste mit Anpassungen v1.89 [69558] HIGHLIGHTS Neue Region: Aschenschlucht Neue Herausforderung: Darkwalker Neue Benutzeroberfläche: Neue Regionauswahl Neue Ausrüstungsgegenstände: Steigeisen und eine Erweiterung des Rucksacks GENERELLE BEHEBUNGEN [Generell] Problem behoben, dass das Spiel im Dauerladezustand festgehalten hat, während Benutzeroberflächen von Dritten (z. B. Steam oder Nvidia) aktiv waren. [Generell] Problem behoben, dass zu einem eventuellen Aufhänger führen konnte, wenn man das Spiel gestartet hat. [General] Optimierung von Updates nach Unity 2019 [Audio] Problem behoben, das verhindert hat, dass Tierlaute abgespielt wurden. GENERELLE OPTISCHE BEHEBUNGEN [Umgebung] Verschiedene Objekte korrigiert, die in der ganzen Welt durch die Luft schweben oder durch andere Dinge hindurchgehen [Umgebung] Verschiedene Orte korrigiert, in denen der Spieler in der Umgebung feststecken konnte. [Umgebung] Falsch ausgerichtete Textur auf dem Parkschild in Milton neuausgerichtet. [Beleuchtung] Innenbeleuchtung optimiert, um Kanten in dunklen Gebieten zu entfernen. BENUTZEROBERFLÄCHE [Karte] Verbesserte Darstellung von Icons auf der Karte, wenn sie dicht nebeneinander angezeigt werden. [Karte] Fehlendes Icon für den Ausgang des Carter Hydrodamm am Rätselsee. [Benutzeroberfläche] Neues Regionsauswahlmenü. [Benutzeroberfläche] Das Herstellen-Menü optimiert, um es an ein einheitliches Quality-of-Life anzugleichen. [Benutzeroberfläche] Anpassung des Statusmenüs, um es visuell klarer zu gestalten. [Benutzeroberfläche] Weitere Ladezeiten-Icons hinzugefügt. [Benutzeroberfläche] Übersetzungen und Fehlerbehebungen vorgenommen. [Benutzeroberfläche] Die russische Beschreibung für das Abzeichen «Gejagt, Teil 2» [Benutzeroberfläche] Darstellung von Ausrüstungsgegenständen im Untersuchen-Modus korrigiert, während die Einstellung «Benutzeroberfläche ausblenden» aktiviert ist. ÜBERLEBENSMODUS [Generell] Problem behoben, das gesprühte Glyphen (aus der Darkwalker-Herausforderung) in Überlebensspielständen möglich gemacht hat. WINTERMUTE (STORYMODUS) [EP3] Problem behoben, dass zum Absturz geführt hat, wenn man ein Telefonanruf beantwortet hat. HERAUSFORDERUNGSMODUS [Darkwalker] Problem behoben, bei dem die falsche Todesnachricht eingeblendet wurde, wenn der Spieler eines natürlichen Todes gestorben ist [Darkwalker] Problem behoben, bei dem der Sprühkopf der Farbspraydose einen falschen Abstand hatte, während des Sprühens einer Glyphe [Darkwalker] Der Darkwalker spürt den Spieler nun besser auf, wenn dieser in eine neue Region gewandert ist. [Darkwalker] Seile zu einigen Kletterpunkten in Bröckelnde Schnellstrasse und im Idyllischen Tal hinzugefügt [Darkwalker] Problem behoben, das dazu geführt hat, dass einige Übersetzungstexte abgeschnitten worden sind. [Darkwalker] Fehlende Untertitel hinzugefügt [Darkwalker] Problem behoben, dass verhinder hat, dass das Audio korrekt abgespielt wurde, wenn der Darkwalker auftaucht, während sich der Spieler drinnen aufgehalten hat. [Darkwalker] Stationsfeuer gehen nun aus, wenn die Brenndauer abgelaufen ist. [Darkwalker] Draußen platzierte Lagerfeuer brennen nun korrekt ab, wenn der Spieler sich drinnen aufhält. [Darkwalker] Innenräume verhindern nun, dass der Spieler ein zweites Feuer machen kann, wenn bereits ein aktives Feuer brennt. [Darkwalker] Nicht mehr in der Lage eine Verbannungsglyphe zu entfernen, wenn sie einmal platziert wurde. [Darkwalker] Problem behoben, dass Dialog im Spiel eingeblendet hat, wenn der Spieler die Zone verlassen hat und dann zurückgekehrt ist und die Region ein aktives Feuer hatte [Gejagt, Teil 2] Problem behoben, das dazugeführt hat, dass der Alte Bärk verschwunden ist, wenn der Spieler während der Animation des Alten Bären an einer ganz bestimmten Stelle in eine andere Zone gewechselt ist. PS4 [UMGEBUNG] Problem behoben, dass Wasserfälle manchmal schwarz dagestellt hat. BEKANNTE PROBLEME [Xbox] Das Introvideo kann korrupt erscheinen, wenn es im HDR-Modus abgespielt wird. Das scheint alle anderen Bereiche des Spiels nicht zu beeinflussen. [All] Die Zeit, in der sich der Spieler im Gebiet «Aschenschlucht» aufhält, wir zurzeit nicht festgehalten und taucht nicht im Journal auf. ### ENDE DER VERÖFFENTLICHUNGSNOTIZEN ###
  7. Hinweis: Auch die weiteren Entwicklertagebücher werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung diente das offizielle Developer-Diary vom 15.10.2020 auf der offiziellen Website - Stand: 20.10.2020.) Dev Diary - Oktober 2020 Hallo zusammen, nach dem die Veröffentlichung der Nintendo-Switch-Version von The Long Dark hinter uns liegt, wollte ich euch über unsere anderen Aktivitäten bis Ende des Jahres informieren. NEUER EVENT: FLUCHT VOR DEM DARKWALKER / ESCAPE THE DARKWALKER (29. Oktober - 12. November) Unser diesjähriger Halloween-Event, FLUCHT VOR DEM DARKWALKER, ist etwas anderes, als die vergangenen Jahre. Zusammenfassung: In einer endlosen Nacht werdet ihr von einem unsichtbaren, bösartigen Wesen verfolgt, das auf deinen Tod aus ist. Haltet euch so lange ihr könnt von dem Wesen fern. Wenn ihr ihm einmal zu nahekommt, sterbt ihr. Das einzige Ziel ist, so lange wie möglich in Echtzeit zu überleben. Ihr könnt den DARKWALKER nicht verletzen, aber ihr könnt ihn verlangsamen. Mit speziellen Farbsymbolen könnt ihr das Wesen für kurze Zeit vertreiben oder anlocken. Ihr könnt in jeder Region in der Welt spielen, aber ihr könnt euch maximal 30 Minuten in Echtzeit in einer Region aufhalten. Danach erscheint ein toxischer Nebel. Sobald der Nebel auftaucht, habt ihr 5 Minuten in Echtzeit Zeit, bevor ihr sterbt. Wenn der Nebel Einzug hält, ist die Region unpassierbar. (Hinweis: Alle Zeiten werden durch Testläufe ermittelt und ggf. vor dem Event angepasst.) Ein Großteil eurer Strategie wird sein, wohin ihr als nächstes reist und wie weit ihr eure Reise vorausplanen könnt. Weil ihr das Wesen nicht sehen könnt, müsst ihr euch auf das verlassen, was ihr HÖRT. Lauscht, ob ihr die Schreie und die Schritte des Wesens hört und ob die unheimliche Musik immer lauter wird, während das Wesen eurem Aufenthalsort immer näher kommt. Ihr könnt weglaufen, aber euch nicht verstecken! Wände halten den Darkwalker nicht auf. Euer Erfolg hängt von dem Weg ab, den ihr durch die Welt nehmt und wie ihr die spärlich verfügbaren Farbsymbole nutzt. Warum haben wir uns entschieden, die Formel für das traditionelle «4 DAYS OF NIGHT» Halloween-Event zu verändern? Wir haben euer Feedback aus den letzten paar Jahren angeschaut. Eine häufige Rückmeldung war die Trauer darüber, dass viele aus verschiedenen Gründen nicht am Event teilnehmen konnten und dass es sehr schwer war, die speziellen Abzeichen zu bekommen, ohne jeden Tag zu spielen. (Ich meine, wir *möchten* das ihr The Long Dark jeden Tag spielt, aber manchmal kommt das Leben einfach dazwischen!) Wir wollten außerdem die Dinge frisch halten und mal etwas anderes ausprobieren, das ein stärkeres Horror-Gefühl erzeugt, als das sonst der Fall ist. Halloween ist eine spaßige Zeit und das gibt uns die Gelegenheit, um mit ein paar Ideen herumzuspielen, die sonst nicht viel Sinn in Bezug auf den Kern des Spiels ergeben. Aber es kann ein spannender Genuss für unsere Spieler sein! FLUCHT VOR DEM DARKWALKER ist vom 29. Oktober bis 12. November verfügbar. Die Teilnahme schaltet euch spezielle Dinge frei, unter anderem einen neuen Spielmodus: Endless Night (endlose Nacht). DEZEMBER-UPDATE FÜR DEN ÜBERLEBENSMODUS Wir arbeiten an einem neuen Update für den Überlebensmodus, das für die Veröffentlichung im Dezember geplant ist. Dieses Update wird eine Vielzahl an Verbesserungen für die Benutzeroberfläche beinhalten, einigen Feinschliff und zwei neue Gegenstände. Aber das Highlight wird die neue Region: ASH CANYON (Ascheschlucht). Wir werden mehr Informationen dazu veröffentlichen, wenn wir der Veröffentlichung näherkommen, aber dieses Concept Art gibt euch vielleicht eine Vorstellung von der neuen Region. EPISODE VIER Das Team arbeitet hart an Episode Vier. Wie ich in meinem letzten Entwicklertagebuch dargelegt habe, haben wir die Veröffentlichung der vierten Episode auf Grund von COVID auf 2021 verschoben. Haltet im Januar Ausschau nach einem Update diesbezüglich. BETRIEBSFERIEN Nur eine kurze Erinnerung, dass das gesamte Hinterland-Team eine verlängerte Ferienpause zwischen Weihnachten und Neujahr macht. Wir werden die genauen Daten kommunizieren, wenn es soweit ist. Während dieser Zeit werden der Support und die Tests reduziert sein. Daher schätzen wir eure Geduld, denn es wird länger dauern bis ihr Antwort auf eure Meldungen bekommt, die ihr uns über das Support-Portal schickt. Wir sind gespannt, was ihr von dem Event FLUCHT VOR DEM DARKWALKER haltet. Macht euch bereit und habt Spaß damit. - Raphael
  8. Hinweis: Auch die weiteren Entwicklertagebücher werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung diente das offizielle Developer-Diary vom 20.08.2020 auf der offiziellen Website - Stand: 25.08.2020.) Hallo Community, Entschuldigung dafür, dass ihr schon länger nichts mehr von mir gehört habt. 2020 ist bisher ein ziemlich hartes Jahr. Ich schätze, dass die meisten von euch dem zustimmen werden. Die gute Nachricht ist, dass jeder bei Hinterland weiterhin gesund ist - kein COVID! Wir freuen uns sehr darüber. Das ist wirklich sehr positiv und ich versuche, mich darauf zu fokussieren. Wir sind auch sehr froh, dass wir - obwohl alles Kopf steht - trotzdem in der Lage waren unser Update "FURCHTLOSER NAVIGATOR" zu veröffentlichen und unseren Event "WINTER’S EMBRACE" im Juli durchzuführen (dieser auch neue Inhalte für das Spiel gebracht hat). Wir haben unser Studio vor Ort im März geschlossen, seit dem sind alle in der Isolation. Ich erinnere mich an den Anfang dieser Zeit, wie ich dachte "Wow, denk nur daran, wie viel man schaffen kann!" Jetzt in der Rückschau realisiere ich, wie naiv dieser Gedanke war. Wir verbringen eine Menge mehr Zeit mit Videokonferenzen, machen viele kleine Dinge, um die Stimmung im Team hochzuhalten, und passen uns an die Situation an, ausschließlich zu Hause zu arbeiten. Aber ich bin mir sicher, dass ihr alle anerkennt, dass das nicht der normale Weg ist, um zu arbeiten. Wir verlassen uns normalerweise auf persönliche Gespräche von Angesicht zu Angesicht, um Beziehungen zu pflegen, zu planen, um Inhalte zu testen, und einen bestimmten Fortschritt bei gemeinsamen Zielen zu erreichen. Unabhängig davon dass wir alle gesund und sicher sind - wofür wir dankbar sind - verspüren wir auch ein gewisses Unwohlsein, was dem Umstand der monatelangen Isolation geschuldet ist. Und obwohl ich glaube, dass die Zukunft positiv ist, würde ich lügen, wenn ich sage, dass dieses Jahr "Business as usual" / alles wie immer ist für das Team bei Hinterland und unserer Arbeit an The Long Dark. Erst vor kurzem sind wir zu dem Schluss gekommen, dass wir uns nicht gut fühlen würden, wenn wir die vierte Episode noch dieses Jahr veröffentlichen würden. Ursprünglich hatten wir gehofft, die Episode für die Veröffentlichung im Dezember fertig zu haben, aber mit allem, was dieses Jahr so passiert, fällt es schwer, optimal zu arbeiten. Wir haben an Momentum verloren und einige Teile unserer Produktion laufen langsamer als gewöhnlich, weil wir nicht von Angesicht zu Angesicht arbeiten können. Jeder jongliert seine persönliche Situation zu Hause, ob es das dauerhafte Alleinesein ist, der Balanceakt zwischen Kindererziehung und Arbeit, oder eine komplett neue Situation ist. Jeder ist auf das Spiel fokussiert und wir machen jeden Tag Fortschritte, aber ich fühle mich nicht gut damit, dem Team eine Dezember-Veröffentlichung aufzuzwingen. Wir "crunchen" nicht bei Hinterland (Crunch - extremer Arbeitsdruck, anhäufen von übermäßiger Überzeit - Anmerkung des Übersetzers) und der einzige Weg, um die Dezember-Veröffentlichung zu gewährleisten, wäre Abstriche beim Umfang oder der Qualität zu machen. Wir wollen das nicht, und ihr wollt das nicht. Also machen wir das nicht. Im Klartext: Wir werden Episode Vier nicht dieses Jahr veröffentlichen. Das tut mir wirklich leid. Wir wollten, dass ihr das das wisst, sobald wir die Verschiebung beschlossen hatten - und nicht erst Monate später. Ich hoffe, ihr und euren Liebsten seid gesund während dieser COVID-Pandemie. Ich hoffe auch, dass The Long Dark euch ein wenig Trost spendet während dieser schwierigen Zeit. Wir sind immer noch für euch da. Nur wir kämpfen wir gegen "The Long Dark" / die lange Dunkelheit auf unsere eigene Art und Weise. Ich werde euch in den kommenden Monaten weitere erheiternde News schicken, mit mehr Informationen zu unseren geplanten Aktivitäten für den Rest von 2020 und den Anfang von 2021. Danke fürs Lesen, bleibt sicher da draußen. - Raphael P.S. Viele von euch fragen immer wieder wie es um die Nintendo Switch Version von The Long Dark steht. Wir haben einen E-Mail-Verteiler eingerichtet, bei dem ihr euch anmelden könnt, wenn ihr über Neuigkeiten diesbezüglich benachricht werden wollt.
  9. Ich habe gerade deine Fragen gelesen und möchte auch ein paar Worte dazu sagen, um die ein bisschen mehr Klarheit zu schenken und von meinen Erfahrungen zu berichten. Bezüglich der neuen Inhalte: Solange Hinterland am Story-Modus arbeitet, werden auch Updates für den Überlebensmodus kommen. Das aktuelle Dezember-Update wurde ja am Dienstag veröffentlicht. Bis nächstes Jahr im Januar 2020 sind die Entwickler in den Weihnachtsferien. Wann das nächste Sandbox-Update kommt, ist nicht bekannt. Es wird aber weiterhin Updates für den Überlebensmodus geben. In welchem Abstand ist aktuell nicht bekannt. Aktuell eher unregelmäßig alle paar Monate - denke ich. Also meine Erfahrung ist, dass die neuen Gegenstände auch in bisher durchsuchte Gebiete gespawn werden. Meine Erfahrung besteht aus einem Spiel im Überlebensmodus, dass ich 2018 begonnen habe (bis 125 Tage) und dann für einige Monate links liegen gelassen habe, weil mir die Motivation abhanden gekommen ist. Zwischenzeitlich gab es ein Update, dass den Revolver eingeführt hat. Als ich dann im August 2019 wieder weitergepielt habe, habe ich den Revolver auch in Gebieten gefunden, in denen ich schon war. Ich bin ein eher vorsichtiger Spieler und war bisher nur am Rätselsee, der Küstenstraße und im Idyllischen Tal. Erst später bin ich dann auch in die weiteren Gebiete (Gebirgsstadt, Trostloses Marschland, Ort der Trostlosigkeit, etc.) So wie ich das sehe, gibt es für jeden Gegenstand mindestens einen garantierten Fundort. (Bei mir war es das Buch für erweiterte Kenntnisse, dass ich bisher nur in der Region «Gebirgsstadt» gefunden habe. In diesem Spielstand habe ich auch folgende Erfolge geschafft: 500 Tage überleben + alle Fertigkeiten auf Stufe 5 (als ich mit meinem Spielstand angefangen habe, gab es den Revolver, die entsprechenden Bücher und den Skill noch nicht) + von jedem Buch mindestens 1 lesen. Es sollte also gut möglich sein, seinen Spielstand auch nach einem Update weiterzubenutzen. Meines Wissens nach waren die Spielstände nur einmal zu einem neuen Update nicht kompatibel. Das war während der Umschaltung von Predux auf Redux (also von Story-Modus alt auf überarbeiteten Story-Modus). Und damals hat Hinterland auch darauf hingewiesen. Ansonsten haben sie immer darauf geachtet, dass die Spielstände kompatibel sind und die neuen Gegenstände auch in bestehenden Spielständen auftauchen. Bei mir war das immer der Fall, ich hatte bisher keine Probleme mit der Kompatibilität. (Natürlich kann immer mal etwas sein, bei der Entwicklung eines Spiels. Aber ich sehe das halb so wild, da The Long Dark noch aktiv entwickelt wird. Ich habe letztens ein Spiel gespielt, bei dem ein Bug aufgetreten ist, dass ein Nebencharakter einfach verschwunden ist und ich so die Nebenaufgabe nicht abschließen konnte. Da das Spiel nicht mehr weiterentwickelt wird - es seit 2 - 3 Jahren kein Update mehr gab - kann ich nur noch die Belohnung bekommen, wenn ich einen neuen Spielstand anlege - worauf ich nach 150 Stunden erstmal keine Lust habe.) Natürlich ist es immer besser einen neuen Spielstand zu beginnen, aber es sollte definitiv möglich sein, die neuen Inhalte auch in bestehenden Spielständen zu erleben. Bisher ist mir nicht bekannt, dass es anders wäre. Die Leistungen sind spielstandübergreifend. Wichtig: In benutzerdefinierten Spielständen können keine Leistungen erspielt werden. (Ich habe mich bisher nicht wirklich mit dem Thema benutzerdefinierten Spielständen beschäftigt und selbst nur 1-2x einen Custom-Modus gespielt, da ist mir das aufgefallen und dann habe ich mich hier im Forum informiert und es wurde von anderen Community-Mitgliedern bestätigt.) Eine Roadmap gab es mal (für 1-2 Monate, ist aber schon Jahre her), die wurde relativ schnell wieder verworfen, weil es Geschrei in der Community gab und Hinterland sich nicht festlegen will/dem Druck aussetzen will. Hallo @Carrot Carl Wie du selbst auch geschrieben hast, spielst du auch viel lieber den Überlebensmodus. Ursprünglich geplant war The Long Dark als reines Story-Spiel. Ich verfolge die Entwicklung des Spiels jetzt schon seit Anfang an (seit Kickstarter bevor die erste spielbare Version überhaupt zur Verfügung stand) und die Entwicklung des Spiels verläuft überhaupt nicht linear. (Ganz am Anfang sollte The Long Dark sogar ein iPad-Spiel werden.) Wie mein Vorredner auch schon geschrieben hat: Der Überlebensmodus war ursprünglich als Testumgebung für neue Inhalte, Mechaniken, etc. gedacht, die dann in den Story-Modus übernommen werden sollten. Ich kann mir vorstellen, dass Hinterland nicht mit dem Erfolg des Überlebensmodus gerechnet hat. Dieser hat aber an Fahrt gewonnen, auch weil er mehr oder weniger regelmäßig mit neuen Inhalten versorgt wurde. (Es gab Zeiten, da kam jeden Monat ein Überlebensmodus-Update.) Und so ist es bis heute geblieben. Und da der Story-Modus noch nicht fertig ist, wird es auch weiterhein Updates für das Spiel geben. Die folgenden Informationen stammen aus verschiedenen veröffentlichten Texten von Raphael van Lierop, die ich hier nach meinem Verständnis und zusammengefasst wiedergebe: Mittlerweile hat Hinterland eine Größe erreicht in der sie zwei Teams haben. Eines das am Story-Modus arbeitet und eines für den Überlebensmodus. Nach dem Release von Episode 3 (ganzes Team für Feinschliff, Fehlerbehebung, Qualitätskontrolle, etc.) werden nun wieder vermehrt Ressourcen in den Überlebensmodus gesteckt. Das Ding ist, egal wie sehr die Community (wer auch immer das sein mag) bettelt, Hinterland wird sich so viel Zeit nehmen, wie sie brauchen, um neue Inhalte zu entwickeln, einzubauen und zu veröffentlichen. Sie haben sich in der Vergangenheit bereits «die Finger verbrannt» (z. B. mit der veröffentlichten Roadmap oder mit angekündigten Veröffentlichungsdaten, die sie nicht einhalten konnten und ein Teil der Spieler hat sich laut aufgeregt) und deshalb werden nur Dinge angekündigt, die auch eingehalten werden können. Man darf nicht vergessen: Hinterland ist immer noch ein Indie-Studio mit begrenzten Ressourcen (Geld und damit auch Menschen). Etwas zu entwickeln und in ein bestehendes Werk einzubinden, birgt immer auch ein Risiko. Hinterland minimiert durch die scheibchenweise Implementierung so das Risiko. Denn The Long Dark ist aktuell ihr einziges Spiel. Wenn sie einen Fehler machen, der die Community so verärgert, dass sie diese das Spiel schlecht reden (was dazu führt, dass es sich nicht mehr verkauft), dann haben sie ein Problem. Immerhin hängen mittlerweile 30 Arbeitsplätze (inkl. deren Familien) davon ab. Ich verstehe deinen Wunsch als Spieler, dass es schneller geht und das Spiel irgendwann mal «fertig» ist. Auch ich würde mir wünschen, dass es schneller voran geht. Auf der anderen Seite gibt es so viele Spiele, die «schnell schnell» entwickelt werden und halbfertig auf den Markt geschmissen werden. Da habe ich dann lieber ein Spiel wie The Long Dark, bei dem sich Gedanken gemacht wird und auf Qualität geachtet wird. Die neusten Inhalte (das Herstellen von Munition) erweitert das Spiel um ein ganzes Stück im Endgame (für Langzeitspieler). Ich sehe das als Zeichen, dass Hinterland natürlich auch die Spieler im Sinn hat, die längere Überlebensmodus-Spiele spielen. Ich hoffe, ich konnte dir ein bisschen mehr Klarheit geben.
  10. Hinweis: Auch die weiteren Entwicklertagebücher werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung diente das offizielle Developer-Diary vom 28.11.2019 auf der offiziellen Website - Stand: 29.11.2019.) Dev Diary - November 2019 28.11.2019 Hallo Community, die letzten sechs Wochen waren wir sehr mit der Veröffentlichung von Episode 3 am 22. Oktober, dem Support für unseren jährlichen Halloween-Event "Four days of night" und der Finalisierung unseres nächsten großen Überlebensmodus-Update beschäftigt. Wir haben gesagt, dass wir unser Bestes geben, um euch ein weiteres großes Update vor Ende des Jahres zu liefern und ich bin hier, um euch ein wenig mehr Informationen zu geben, was euch im Dezember erwartet. Das nächste Update heißt "Errant Pilgrim " (Irrender Pilger) und es enthält einige neue Dinge, über die wir sehr erfreut sind: Eine neue Region. Sie wird unsere erste Region sein, die ein zweiteiliges Umgebungsrätsel enthalten wird - um das volle Potenzial der Region zu entfalten, müsst ihr sie von zwei unterschiedlichen Orten betreten. Es gibt einen neuen Bereich mit mehreren Industriegebäuden und diese Region wird die erste sein, die Timberwolfe im Überlebensmodus enthalten wird. Passt also auf! Eine neue Challenge. Wir haben unsere Inspiration vom "Deadman"-Ansatz mit benutzerdefinierten Einstellungen aus der Community und wir haben unsere eigene Version als eigenständige Challenge erstellt, welche - offen gesagt - die bisher härteste Erfahrung ist, die wir jemals gemacht hat. Niemand im Entwicklerbüro hat bisher die Herausforderung gemeistert. (Keine Sorge, wir nehmen diese neue Challenge von der Liste mit Herausforderungen, die für den «Mastery Cache»-Erfolg benötigt werden. Wir sind keine Monster.) Neue Gameplay-Mechaniken. Ohne für den Moment zu viele Details zu verraten, wir werden einige neue Ausrüstungsgegenstände, Werkzeuge und Systeme vorstellen, die euch helfen sollten, das langfristige Überleben für die meisten Spieler ein bisschen lebensfähiger zu machen. Ihr bekommt vielleicht einen Hinweis dafür aus dem Concept Art, dass in diesem Entwicklertagebuch enthalten ist. Neue Leistungen. Wir haben dem Leistungssystem nicht viel Liebe geschenkt, seit wir es eingeführt haben. Also fügen wir drei neue Leistungen hinzu, um euch einige Gameplay-Ziele zu geben, auf die ihr hinarbeiten könnt, um nützliche Vorteile im Überlebensmodus zu erhalten. Neue Musik für den Überlebensmodus. 10+ Minuten brandneue Musik vom Komponisten für den Überlebensmodus, Sascha Dikiciyan (der übrigens aus Deutschland kommt, Anmerkung des Übersetzers). Die Rückkehr von Fluffy. Hmm? Habe ich erwähnt, dass die Timberwölfe im Überlebensmodus sind? Entspannt euch. Sie sind nur in der neuen Region zu finden. (Vorerst.) Es gibt hier und da weitere Leckerbissen, einige «Quality of Life»-Updates und natürlich eine Menge Fehlerbehebungen. Wir hoffen, dass dieses nächste Update genau zur richtigen Zeit für euch kommt und euch befeuert, damit ihr The Long Dark über die kalte Ferienzeit im Winter genießen könnt, wenn es am besten wertgeschätzt wird! Ihr könnt euch darauf einstellen, dass das nächste Überlebensupdate Mitte Dezember erscheinen wird, was davon abhängt, wie lange es für uns dauert, diese Dinge zu optimieren und die Fehler auszumerzen. Wir veröffentlichen das Update mit einem üblichen Update-Video, das mit freundlichen Grüßen vertont wird. Sollte spaßig werden. Haltet die Augen auf den Social-Media-Kanälen offen, da wir weitere Leckerbissen zum Update veröffentlichen je näher die Veröffentlichung kommt. Wie gewohnt wird dieses Update für alle aktuellen Besitzer von The Long Dark auf Steam (wo das Spiel gerade im Steam Sale ist), XBOX ONE, Playstation 4, und allen anderen Plattformen, auf denen wir verfügbar sind, kostenlos sein. Das ist auch ein guter Moment, um euch daran zu erinnern, The Long Dark für die "Labor of Love"-Kategorie bei den Steam Awards 2019 zu nominieren. Danke fürs Lesen und haltet die nächsten Wochen Ausschau nach weiteren Informationen zum Update! - Raph
  11. ES IST VOLLBRACHT! Ich habe die letzte Trophäe erhalten: «Herausforderung gemeistert». Die Challenges waren in der Rückschau gar nicht so schwer. Es war eher eine mentale Herausforderung. Ich habe gelernt, dass man viel angenehmer an sein Ziel kommt, wenn man mutig ist. Leichtsinning darf man nicht sein, aber mutig. Am meisten überrascht war ich von «The Hunted, Part 2». Mit dem Gewehr hinter dem Bär herzujagen, hat sehr viel Spaß gemacht. Besonders weil er mich in der ersten Herausforderung das ein oder andere Mal von meinem Erfolg abgehalten hat. Nach dem ich die letzte Challenge geschafft hatte, ist die Trophäe nicht sofort gekommen. Ich musste erst eine neue Runde auf «Eindringling/Interloper» starten. Wär ich nie im Leben drauf gekommen, hätte ich es nicht hier im Forum gelesen. Mit der letzten Trophäe kam dann auch die Platin-Trophäe Heute morgen am 14.11.2019 um 2:20 Uhr war es so weit. Ich bin überglücklich. Ich möchte Danke sagen. Danke an das Team von Hinterland, die ein fantastisches Spiel erschaffen haben. Erkunden, survivaln und alles ohne Zombies. Danke an die Community. Die hat hier im Forum und im Wiki super viele Informationen zusammengetragen, die es mir erst ermöglicht haben, dieses Ziel zu erreichen. Gedauert hat die Reise 2 Jahre, 3 Monate, 5 Tage. Jetzt mache ich erstmal wieder eine Pause von der kanadischen Wildnis und freue mich auf das nächste Update für den Überlebensmodus (geplant für Dezember).
  12. I bought this game on August 9th, 2017. Since then I’ve tried to survive 500 days. Today is the day. I finally survived 500 days. This took me 2 years, 2 months, 3 weeks, 5 days. I never thought that I could do this. But here I am. The biggest challenge for me was to overcome my fear of dying and losing everything. I am not a hardcore player. I play this game to relax and enjoy. I love to discover things on my own. I had serveral setbacks. Permadeath is not my thing. But on the other hand I found many places that I never had visited before. I was frustrated because setting my own goals was very hard in the beginning. After 120 days I had no plan and I did not know what to do for 380 days. A few weeks ago I found a list of all locations to map in this forum and I started the challenge to map every location. Eventually I did it. This got my inner fire burning and I overcame other hurdles (killing two bears for a bearskin bedroll for example) and bring every skill to level 5. There were a few times where I felt lonely. So started taking pictures of signs and other man-made things to feel a little solace. Sometimes I listened to crows or watched some dear walking peacefully through the forest. The animals became good company. On my journey I stopped a few times to witness the quiet apocalypse. I started a little roleplay. My character is a photographer and has his (imaginary) camera with him. I made a video out of his memories (my first video ever). I have grown a lot as a gamer since I started this game. I have all trophies on the PS4 exept the one for beating all the challenges. After 500 days of survival I feel ready for it. The platinum is within reach. (I can‘t belive this is the case but I am very happy.) Thanks for this amazing game, Hinterland. And thanks for the Pilgrim experience. Otherwise I would have never played this amazing game to the point where I am now because permadeath is to stressfull for me. Please enjoy the video! (I’d love to hear your opinion.)
  13. Der Tag der Tage ist gekommen: Tag 500. Ich erwache gut erholt und voller Energie. Die letzten Tage waren sehr erholsam. Ich habe nicht wirklich viel gemacht. Vor ungefähr 1 Woche hat mich das Gefühl beschlichen, dass ich nichts Neues mehr lernen kann. Kochen, Tiere zerlegen, Eisfischen, Feuer machen, Gewehr, Bogen, Flicken, Revolver. Es macht mir Spaß, diese Dinge zu tun, weil ich darin richtig gut geworden bin. Ich habe eine lange Zeit meine Kleidung immer auf 100% gehalten, dass hat mir Sicherheit gegeben und meine Flicken-Fähigkeit enorm erhöht. Mit dem Revolver habe ich hauptsächlich Kaninchen gejagt. Mittlerweile bin ich aber wieder auf Rehe umgestiegen. Die bringen mir einfach mehr Fleisch. Mein Schrank ist voller Pfeile, die ich im Trostlosen Marschland hergestellt habe. Für den Fall, dass mir die Gewehrpatronen ausgehen. An diesem Punkt habe ich noch 11 Stück übrig. Ich denke, ich werde mich selbst nun größeren Herausforderungen stellen. Hier am Rätselsee fühle ich mich geborgen und sicher - diese Gegend ist zu meinem zweiten Zuhause geworden. Aber es wird Zeit weitere Abenteuer zu erleben. Ich bin glücklich und ich habe mir selbst bewiesen, dass ich den Willen zum Überleben habe. Das macht mich wahnsinnig stolz. Meine Ziele für die nächsten Tage: Hopless Rescue - geschafft Nomad - offen Archivist - offen White Out - offen Hunted, Part 1 - offen Hunted, Part 2 - offen Ausserdem werde ich versuchen, meine Fotos zu entwickeln, die ich auf meiner Reise gemacht habe. Vielleicht schaffe ich es ja sogar, einen kleinen Film zusammenzuschneiden. Ich melde mich wieder, wenn es weitere Neuigkeiten gibt.
  14. Und noch ein Erfolg ist vor ein paar Tagen dazugekommen. Ich habe mittlerweile alle Innenräume am Rätselsee und an der Küstenstraße besucht. Gefehlt hat mir nur noch eine Hütte. Die habe ich mehr oder weniger per Zufall gefunden. Sie ist an der Küstenstraße und steht etwas abseits vom Weg. Das Gefühl, einen weiteren Haken hinter etwas zu setzen, fühlt sich so gut an. Nun sind nur noch 3 Punkte offen: 500 Tage - aktuell bin ich bei Tag 263 (ich kann die Tage also schon runterzählen, was es mir sehr viel leichter macht). Alle Fertigkeiten auf Stufe 5 - aktuell fehlen noch Gewehr (4), Bogen (3), Flicken (4), Revolver (3) Alle Challenges Hopless Rescue - geschafft Nomad - offen Archivist - offen White Out - offen Hunted, Part 1 - offen Hunted, Part 2 - offen Wenn ihr Tipps für die Challenges habt, bin ich um jeden Tipp, jede Strategie froh.
  15. Gestern gab es einen weiteren Erfolg auf meiner persönlichen Reise: Auf Grund des aktuell laufenden «4 Days Of Night»-Events kann ich meinen Überlebensspielstand nicht weiterführen. Eigentlich wollte ich Pfeilspitzen schmieden. Vorgestern habe ich Kohle, Metallschrott, Holz und Essen zur Schmiede im Trostlosen Marschland geschafft. Als ich gestern Abend anfangen wollte, waren die Schmiede, die Werkbank und alles andere verschwunden. Ich hoffe, das ist kein Bug, aber ich denke eher, dass das mit dem Event zu tun hat. Also habe ich die «Hopeless Rescue»-Herausforderung gestartet. Bisher waren meine Durchläufe immer gescheitert, weil ich (wahrscheinlich) zu vorsichtig gespielt habe. Beim ersten Mal vor Jahren war ich zu langsam, ein anderes Mal habe ich 2 kurz aufeinander folgende Wolfsangriffe nicht überlebt. Ich hatte damals zwar ein Gewehr, aber meine Trefferquote in Stresssituationen liegt bei knapp über 0 (wenn ein Haufen Glück dazu kommt). Also sprintete ich los. Diesmal weniger vorsichtig. Dafür mit etwas Risikofreude im Herzen. (Ich hatte ein paar Tage zuvor Videos gesehen, in denen Leute die Challenge in weniger als 24 Stunden abgeschlossen haben.) Auf meinem Weg durchsuchte ich nur die nötigsten Orte und wanderte schnell weiter. Im Idyllischen Tal angekommen folgte ich der Route in meinem Kopf. Was komisch war: Ich kam bei einer Brücke an, die so nicht in meiner Erinnerung existierte, zumindest nicht an diesem Ort. Nach etwas Grübeln fiel mir auf, dass ich die beiden Ausgänge der Höhlen miteinander verwechselt hatte. Also schlug ich die neue Richtung ein und kam so relativ schnell am Übergang zum Wolfsberg an. Mein größtes Problem war immer die Kälte, dicht gefolgt von der Erschöpfung. Ich rettete mich in die Berghütte. Dort machte ich ein Feuer und kochte mir alle Tassen Kaffe, die ich bis dahin gesammelt hatte. Der Aufstieg zum Wolfsberg verlief erstaunlich gut. (Durch meine Kenntnisse des Gebiets aus meinem Überlebensspielstand kam ich relativ schnell an das zweite Seil, dass zu einem Vorsprung führt.) Leider waren meine Kräfte durch die Kälte sehr weit nach unten gesunken. Ich trank einen Kaffe und kletterte am Seil hinauf. Meine Kraft sank und sank. Kurz vor Erreichen meines Ziel verliessen mich meine Kräfte und ich rutschte ab. Ich überlegte für einen Moment und entschloss mich, wieder runter zu klettern. Sorge stieg in mir hoch, denn ich hatte auf meinem Weg Holz abgelegt, um Gewicht zu sparen. Nun hatte ich nichts als ein paar Stöcke, um ein wärmendes Feuer zu machen. Ich tat es trotzdem und nutzte die Zeit, um eine Dose Spitzenpfirsiche zu kochen und zu essen. Außerdem schlief ich etwas, um jedes bisschen Erholung mitzunehmen, was ich kriegen konnte. Als ich erwachte, war es weniger, als ich mir gewünscht hätte. Also half es nichts. Ich musste Sachen zurücklassen. Schweren Herzens packte ich ein paar Sachen aus dem Rucksack aus, trank zwei Kaffees und kletterte erneut das Seil hoch, diesmal klappte es. Ich fand die rettende Höhle und durchquerte sie bis ich den Ausgang sah. Kurz davor gönnte ich mir nun eine Mütze voll Schlaf. Vor mir lag ein weiterer Aufstieg. Die Nacht tat gut und ich kam zu vollen Kräften. Ich frühstückte gut (alles, was aus dem Rucksack ist, hilft beim Klettern) und machte mich auf den Weg zur Spitze. Dort kam ich sehr gut an. Als erste Amtshandlung schnappte ich mir die Signalpistole und alle Patronen, die ich finden konnte. (Das war wichtig, bei meinem «Glück» hätte ich es warscheinlich geschafft, die Leuchtpistole zu vergessen.) Dann war Looten angesagt. Mit meiner Metallsäge öffnete ich einen Container nach dem anderen. Ich war im Schlaraffenland. Bessere Kleidung, Essen in Hülle und Fülle. Ich verbrachte die Nacht mit vollem Bauch und einem beeindruckenden Feuer. Am Nächsten Morgen packte ich meinen Rucksack so, dass ich nur das beste dabei hatte. Hohe Kaloriendichte bei niedrigem Gewicht, Kaffee bis zum Abwinken, ein paar Singalfackeln, eine Axt (die mir später das Leben retten sollte), ein paar Notfallspritzen, Verbände Schmerzmittel und Antiseptikum. Meine Kleidung war nun deutlich besser und das zauberte mir ein Lächeln ins Gesicht. Und noch ein Geschenk kam mir zur Hilfe: Ich war satt - ich hatte 72 Stunden nicht gehungert und war nun in der Lage 5kg mehr zu tragen. Also nahm ich noch das Gewehr aus einem der Container und alle Munition, die ich finden konnte. Der Abstieg verlief mehr oder weniger nach Plan. Bis auf einen Wolf, der ein Kaninchen frass, und der leider dieses Essen nicht überlebte, passierte nichts Erwähnenswertes. Das Wetter wurde etwas schlechter, aber nichts, was mich irgendwie davon abhielt, weiterzumaschieren. Etwas weniger als 4 Tage hatte ich noch auf der Uhr. Nach meinen Berechnungen sollte das reichen. Ich machte einen weiteren Zwischenstop in der Berghütte. Es war immer noch verdammt kalt draußen. Gerade nachts. Mit dem ersten Sonnenlicht brach ich auf. Diesmal wusste ich genau, wo ich hinmusste. Ich war beschwingt und pfiff ein Lied als ein Heulen miteinstimmte. Ich sah mich um, doch nichts war zu sehen. Meine Sinne, eigentlich von der Müdigkeit getrübt, schärften sich nun. Ich hatte zwar mittlerweile ein Gewehr im Rucksack, aber ich zog trotzdem eine meiner 3 Signalfackeln. Genau zur richtigen Zeit, denn nun tauchte ein Wolf hinter mir auf. Mit Hilfe der Magnesiumfackel schaffte ich es, mir den Wolf vom Leib zu halten. Kurz bevor ich am Aufgang zur Mine ankam, streifte von vorne ein zweiter Wolf meinen Weg. Mein Herz sank in die Hose, denn meine Signalfackel ging zu Ende. Ich sprintete an ihm vorbei und nahm alle Kraft zusammen, die ich hatte. Schlafen konnte ich notfalls in der Höhle. Ich sprintete immer wieder, sobald ich etwas Ausdauer hatte. Zurück blickte ich nicht. Mein Ziel war die Mine. Als meine Fackel ausging, drehte ich mich um. Zu meinem Erstaunen, waren die beiden Wölfe nicht mehr hinter mir. Ich lächelte erleichtert und betrat die Mine. Ich kam an der Küstenstraße an und ich entschied mich zu weit von der Straße und den Häusern drumherum fernzuhalten. Ich hatte keine Lust auf eine weitere Begegnung mit einem Verwanden von Fluffy. Meine Reise verlief sehr unspektakulär, was mich sehr froh stimmte. Als ich bei der bröckelnden Schnellstraße ankam, schlug das Wetter um. Nebel und leichter Schneefall. Ich liess mich davon nicht beeindrucken. Vor meinem Auge sah ich den Leuchtturm. Ich muss wohl zu fest geträumt haben, denn aus dem Nichts sprang mich ein Wolf an. Vollig perplex zog ich die Axt, die ich auf dem Wolfsberg gefunden hatte, und hackte auf den Wolf ein. Sollte es das gewesen sein? Ich schrie und mit einem letzten Hieb vertrieb ich den Wolf. Adrenalin pumpte durch meinen Körper. Als ich an mir herunter schaute, um den Schaden zu begutachten, stellte ich fest, dass nur meine Kleidung gelitten hatte. Mir fehlt nichts. Ich atmete erleichtert auf und schleppte mich in die Mine. Ich lag gut in der Zeit und als ich am Ort der Trostlosigkeit ankam, schlug mein Herz höher. So nah war ich einem Sieg noch nie. Ich zog meine Magnesiumfackel und wanderte zum Leuchturm. Kurz davor kam ein Wolf auf mich zugerannt, aber ich konnte ihn mit Hilfe der zweiten Fackel von mir fern halten. Ich betrat den Leuchtturm. An der Spitze angekommen, lud ich meine Signalpistole und feuerte sie in den Himmel. Geschafft! Vollig erschöpft, aber zufrieden sank ich in tiefen Schlaf. Das war sie, meine erste erfolgreiche Challenge. Wahnsinn! Nun erscheinen mir die anderen Herausforderungen auch nicht mehr so unmöglich. Ich bin meiner Platin-Trophäe definitv einen wichtigen und großen Schritt näher gekommen. Wir lesen uns.
  16. Yesterday after installing the 4DON patch I continued my survival run and was confused because the forge at FM was gone. First I thought this was a bug, but then I realised that this could be an impact of the event. But I am not sure. Does this mean I can’t play survival without the 4DON challenge? Do I have to wait until the event is over? I have never participated in the 4DON event, so I am not familiar with it at all. I am a pilgrim at day 263 and I don¹t want to lose my save after a suprise cuddeling with the wolfs in the dark.
  17. I love the game for what it is but that one thing makes me sad/mad everytime. For example, placing chairs that are lying around. (In real life I am not bothered by stuff lying around but in The Long Dark it bothers me somehow - I do not know where this is coming from Havesting the wood is an option but then the room looks very empty. But other than that I agree with @ManicManiac: I take the game for what it is.
  18. I am a peaceful pilgrim and I love it. I played a long time on Voyager (as it came out without experience modes), but eventually switched to Pilgrim because a death is too frustrating for me. About two weeks ago I fell in love with this game again. I see it as an adventure. My character is an adventurer that discovers a world on his own. He faces different challenges (allthough I do not have to worry about really anything.) To make my own story is something I never really did before. I was always on the side of "I only play singleplayer campaigns because of the story". But with The Long Dark that has changed. My male character is a photographer that has made the decision to portray the quiet apocalypse. On my way through the world I make a lot of screenshots and videos. (A video of my pilgrimage would be very cool in my opinion. I am working on it.) I am very glad, Hinterland included the Pilgrim mode because otherwise I would not play this great game, I guess. I have never really got to the point where I overcome my frustration that comes with a death (especially when I am in the middle of an epic trip). Permadeath is just not for me. Everything else I love soo much. For me it is on of the best games of all time. It has everything I enjoy: Exploration, survival without zombies, a sense of adventure, a beatiful world, music, etc. My challenge is: the Platinum Trophy in this game. That would be a true sign of love and dedication in my eyes. There was a time where I thought I could never get the Platinum trophy but I have accept the callenge. At this point I have 3 challenges left: 500 days, all skills on level 5 and all challenges. I recently had a huge set back. My 300 days character (with almost every skill on 5) died because of my own stupidity. But I have learned from this mistake. I admire all players that have fun with this game, regardless of what difficulty they play the game. I might try custom modes in the future (everything harder except the predators. Fighting in this game is not a lot of fun for me.) Thank you, Hinterland, for making a game that is so diverse.
  19. On PS4 you can skip dialog parts with the circle button. So I assume you can on PC but I do not know the button. My impressions of Ep 3 is very positive. With the additions to PV it almost feels like a new region. Exploring felt amazing. I never really liked PV because I got lost serveral times but now I feel like i know this region better. It feels more like home now. I love all the new Items. They bring freshness to the table - at least for me. I loved the NPC animations. The motion capture technology has added a lot to the qualilty.The sidequests were rewarding, and some of them were really unexpected. Loved it. The end is: WOW! Loved it. Now I want to play more of Astrid’s Story. But until then I will survive in the quite apocalypse. 245 Days to go.
  20. @ajb1978Wow, nice find. Thanks for sharing. I went literally 5 times in there and I did not see it (probably because I was not expecting sonething there. I will in the future, that’s for sure.
  21. Just progress in the story (Story Missions). 🙂 By the way: The Game lets you know when the point of no return comes. So do not worry. Any idea where to find the Pleasant Valley Collectible #1 (non Forest Talker, I have all Forest Talker notes and all History of Pleasant Valley notes.)
  22. Es hat zwei weitere Erfolge gegeben. Ich hatte ja ziemliche Angst vor der Begegnung mit dem Bären. Aber das Glück gehört den Mutigen. Ich komme aus dem Trailer, lege an und schieße. Das Wunder: Ich bekomme einen kritischen Treffer und der Bär kippt um. Ich konnte mein Glück kaum fassen. Also habe ich mir schnell das Fell geschnappt und es 12 Tage lang getrocknet. In dieser Zeit habe ich mir meine Pelze aus dem Bauernhaus im Idyllischen Tal geholt. Das Gefühl, als ich komplett in Pelze gehüllt war, war stark. Nach meinem Erfolg mit dem Bären überlegte ich mir, was ich als nächstes angehen möchte. Da meine Essensvorräte langsam aber sicher zu neige gingen, entschied ich mich, in die Region «Wolfsberg» zu reisen. Bisher hatte ich diese Region gemieden, weil ich bisher eher schlechte Erfahrungen gemacht hatte. Unwegsames Gelände, wenig Schutz vor den Elementen und abgelegen vom Rest der Welt. Dort in der Berghütte angekommen, sprang mein Herz höher, da ich ein Eisfischen-Buch fand. Leider merkte ich sehr schnell, dass ich meinen Angeln-Skill bereits auf 5 gelevelt hatte. Somit war das Buch unbrauchbar. Ich legte alles ab, was ich nicht brauchte und wanderte mit leichtem Gepäck zur Spitze des Wolfsbergs. Dort angekommen, schlug mein Herz höher, denn ich fand eine ganze Menge Munition für Gewehr und Revolver. Ich packte alles ein, was ich für wichtig hielt und kletterte wieder hinab. Auf dem Weg fand ich zwei weitere Kisten - eine davon enthielt Ohrenwärmer! Das letzte Teil, das ich brauchte, um «Das richtige Outfit» zu bekommen. Ich nahm alle Kleidung aus dem Container mit und schleppte mich hoffnungslos überladen zurück zur Berghütte. Dort reparierte ich meine gesammte Kleidung. Zu meinem Unglück stürtzte das Spiel ab und mein letzter Speicherstand war auf der Spitze des Wolfsberges gewesen. Also wiederholte ich meine Reise und schaffte es endlich alle Plätze mit Kleidung auf 100% zu belegen. In mir stieg wieder die Motivation hoch. Jetzt fehlen mir nur noch 4 Trophäen: 500 Tage, alle Orte am Rätselsee und an der Küstenstraße, alle Fertigkeiten auf 5 und alle Challenges. Mein nächstes Ziel ist es, alle Fertigkeiten auf Level 5 zu bringen. Dafür muss ich noch ganz schön etwas schaffen. Also überlege ich mir, wo ich noch Bücher finden könnte. Ich schaute auf meine Karte und sah, dass ich noch nicht in den Regionen «Gebirgsstadt», «Bröckelnde Schnellstraße» und «Sturmflusstal» gewesen war. Milton schien mir am Erfolgsversprechensten, da dort die Zivilisation am höchsten ist. Also machte ich mich vom Wolfsberg über das Idyllische Tal und den Rätselsee zur Gebirgsstadt auf. Dort angekommen fand ich in einem Truck tatsächlich ein Buch für den Revolverskill! Yes, damit schaffte ich eine halbe Stufe. Bin jetzt bei 2,5 mit dem Revolver. Und noch etwas habe ich gelernt. Ich wusste lange Zeit nicht, wie ich den Level des Revolvers hochbringen sollte. Bei meinem Abstecher zum Ort der Trostlosigkeit habe ich dann mal auf ein Kaninchen geschossen und es tatsächlich getroffen. Ich werde also irgendwann auf Hasenjagd gehen müssen. Hilft alles nichts. Bis dahin sammle ich jede Patrone, die ich finden kann. Mit der Munition, die ich auf dem Wolfsberg gefunden habe, scheint es mir sogar möglich zu sein, auf Stufe 5 zu kommen. Wer weiß. Aktuell bin ich aber noch auf der Suche nach Büchern. Ich erhoffe mir, dass ich irgendwo noch ein oder zwei Bücher für den Gewehr- oder Revolver-Skill bekomme. Das würde mir das Leben sehr viel einfacher machen, weil es einfach unglaublich lange dauert, diese beiden Skills hochzutreiben. Vor allem, weil die Munition begrenzt ist und jeder Schuss sitzen muss. Wir werden sehen. Aktuell bin ich in meinem Überlebensspielstand (Tag 221) dabei, alle Fertigkeiten auf 5 zu bringen. Kadaver zerlegen: 5 Kochen: 5 Feuermachen: 4 Eisfischen: 5 Gewehr-Schusswaffe: 3 Bogenschießen: 3 Flicken: 3 Revolver-Schusswaffe: 2 Das Schönste an diesem Abenteuer ist, dass nach und nach die Barrieren in meinem Kopf fallen. Dinge, die vor wenigen Wochen noch unschaffbar für mich erschienen, sind mittlerweile geschafft und die noch offenen Ziele rücken immer näher. Für diese Erkenntnis bin ich dem Spiel echt dankbar. Wir lesen uns, wenn es etwas Neues zu berichten gibt.
  23. Hello everyone, I love all the screenshots from your games. I’d like to share mine. Recently I finished my «Faithful Cartographer» run. Here are some of my favorite #PS4Shares of it.
  24. Hinweis: Auch die weiteren Entwicklertagebücher werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung diente das offizielle Developer-Diary vom 17.10.2019 hier im Forum - Stand: 21.10.2019.) Oktober Dev Diary – Episode Drei Launch 17.10.2019 Es hat eine lange Zeit gedauert, aber Episode Drei steht vor der Tür. Am 22. Oktober um 6:00 Uhr vormittags Pacific Time (15:00 Uhr deutsche Zeit) werdet ihr die Möglichkeit bekommen, in CROSSROADS ELEGY (Episode 3 von The Long Dark) zu starten und mehr über die stille Apokalypse zu erfahren. Wir sind in voller Vorfreude, mit euch den neuen Teil der Geschichte von Mackenzie und Astrid, die Mysterien der Aurora und was auf der Insel Großer Bär in Mitten dieser (potenziell?) weltverändernden Katastrophe passiert, zu teilen. Zuvor müssen wir euch jedoch über einige allgemeinen Dinge auf dem Laufenden halten. EINE NEUE PERSPEKTIVE Für diejenigen unter euch, die The Long Dark seit Jahren verfolgen, wissen, dass unsere Absicht mit WINTERMUTE, unserem Storymodus, immer war, verschiedene Aspekte der Geschichte aus der Sicht der beiden Hauptcharaktere zu zeigen. Episode Eins und Zwei wurden euch aus Mackenzies Sicht gezeigt, und Episode Drei nimmt die Geschichte von Astrid auf, nachdem sie und Mackenzie in Milton im Intro von Episode Eins getrennt wurden. Wir freuen uns, dass wir einen Teil von Astrids Geschichte mit euch teilen können, und wir wissen, dass ihr ihre Version der Ereignisse genauso unwiderstehlich finden werdet, wie die von Mackenzie. ALLE EPISODEN FREIGESCHALTET Weil ihr als Astrid spielt, werdet ihr nicht denselben Spieldurchlauf oder Spielstand von Episode Zwei fortführen. Also haben wir uns entschlossen, die drei Episoden für bestehende und neue Spieler freizuschalten. Wenn ihr also wollt, könnt ihr direkt bei Astrids Geschichte in Episode Drei beginnen und dann zurückgehen und die ersten beiden Episoden spielen. So wird es ein paar kleinere Spoiler für die vorherigen Episoden geben, aber allgemein denken wir, dass es auch so funktionieren kann. Wir empfehlen neuen Spielern immer noch die Episoden in der Reihenfolge zu spiele, aber auf diesem Weg habt ihr die Wahl! LOST & FOUND In der Vergangenheit haben signifikante Änderungen an vorhandenen Regionen im Spiel manchmal dazu geführt, dass Spieler gespeicherte Gegenstände verloren haben. Weil wir eine große Überarbeitung des Idyllischen Tals für Episode Drei gemacht haben, haben wir ein neues System entwickelt, um zu verhindern, dass wir aus Versehen hart verdiente Beute/Ausrüstung löschen. Die Lost&Found-Kiste wird jedes Mal auftauchen, wenn wir einen Ort so überarbeitet haben, dass eure Gegenstände gelöscht hätten werden müssen – wir haben euere Sachen einfach in die Kiste gepackt, dass ihr sie euch einfach schnappen könnt. Ihr könnt nur Dinge aus der Kiste herausnehmen, nicht hineinpacken. Sobald die Kiste leer ist, verschwindet sie. DAS SIND KEINE LOOTBOXEN. Das ist nur unser Weg, um eure Gegenstände vor der Löschung zu schützen, wenn wir das bedeutet hätte, dass wir eure Beute löschen hätten löschen müssen, weil wir einen Ort angepasst haben. VISUELLE VERBESSERUNGEN BEI KONSOLENVERSION Mit dem Update für Episode Drei bringen wir auch unsere Verbesserungen für Xbox One X und PS4 Pro. Diese Verbesserungen beinhalten HDR Lightning (funktioniert auf Xbox One X, Xbox One S, PS4 Pro, PS4) und High-Resolution-Unterstützung (4K auf Xbox On X 1440p auf PS4 Pro). Alle Versionen von High Resolution unterstützen Feature Dynamic Scaling. Ihr werdet bemerken, dass wir ein neues Einstellungsmenü für die Kalibrierung von HDR-Bildschirmen hinzugefügt haben. Behaltet im Hinterkopf, dass es aktuell keine Standardeinbindung für HDR Lightning gibt, d. h. eure Resultate werden stark von eurem verwendeten Bildschirm abhängen. Wenn ihr Probleme mit diesen Verbesserungen habt, erfasst bitte ein Ticket in unserem Supportportal: www.hinterlandgames.com/support 32-BIT-CPUs WERDEN NICHT MEHR UNTERSTÜTZT Basierend auf den Statistiken, die wir von Steams Hardware-Umfrage erhalten haben, sollte das 99% unserer Spieler nicht betreffen: Wir haben aufgehört, die 32-Bit-Version des Spiels zu unterstützen. Das betrifft euch nur, wenn ihr eine 32-Bit-CPU habt, die ziemlich alt zum jetzigen Zeitpunkt ist. Die Haupt-CPUs, die es betrifft: Intel Pentium 4E (veröffentlicht in 2004) AMD K7 (veröffentlicht in 2004) Intel Atom CPUs (veröffentlicht in 2013; hauptsächlich in Netbooks und Tablets verwendet) Wenn ihr also ein System habt, dass diese CPUs verwendet, wird The Long Dark nicht länger für euch funktionieren. Seit einiger Zeit sind alle unsere anderen Versionen ausschließlich 64-Bit. Der Wechsel, dass wir nur noch 64-Bit-Versionen für Windows unterstützen wird einige nette Performance-Gewinne bringen und hilft uns auch dabei, einige Abstürze zu eliminieren, die nur aufgetreten sind, weil wir die 32-Bit-Version unterstützt haben. FOUR DAYS OF NIGHT (4DON) Wir werden unseren jährlichen Halloween-Event «Four Days of Night» auch dieses Jahr durchführen. Starten wird er am 27. Oktober, 22:00 Uhr (28. Oktober, 06:00 Uhr deutsche Zeit) und bis zum 1. November laufen. Leider haben wir auf Grund unseres Fokus auf die Veröffentlichung von Episode Drei keine neuen Veränderungen an der letztjährigen Formel vorgenommen. Der Event 2019 ist der gleiche wie in 2018, aber mit angepassten Abzeichen, die die Teilnahme 2019 bestätigen. ÜBERLEBENSMODUS-UPDATE IM DEZEMBER Wir sind immer noch im Zeitplan für das Überlebenensmodusupdate im Dezember. Wir werden weitere Details über die Inhalte des Updates mit euch teilen, wenn sich die Dinge ein wenig beruhigt haben. Wir werden in der Zeit nach der Veröffentlichung von Episode Drei vermutlich sehr beschäftigt sein, daher möchte ich den Inhalten des Updates einen eigenen Raum zum Atmen geben. Ihr könnt weitere Details dazu im November erwarten. *** Das ist alles! Wir werden ziemlich damit beschäftigt sein, Support für die Veröffentlichung von Episode Drei am 22. Oktober zu geben. Wir können es kaum erwarten, eure Meinung zu unserer Arbeit zu hören. Wir freuen uns darauf, von euch in unserem Forum auf www.hinterlandforums.com und auf unseren Kanälen in den Sozialen Netzwerken zu hören. Und vergesst nicht: Wenn ihr irgendein Problem im Spiel trefft, dann nutzt unser Supportportal unter www.hinterlandgames.com/support um Hilfe zu bekommen. Wir sind voller Vorfreude darauf, dass ihr alle das nächste Kapitel in WINTERMUTE erlebt. Passt auf die Timberwölfe auf! – Raphael