indianajonas

Scouts
  • Posts

    368
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by indianajonas

  1. Es wird Zeit, ein Update zum Projekt zu machen. In den letzten zwei Wochen habe ich sehr guten Fortschritt gemacht. Ich kann es selbst noch gar nicht glauben. Ich habe 4(!) Trophäen erspielen können: Exakt kartografiert (alle benannten Punkte auf der Karte eingezeichnet), Koryphäe (jeweils 1 Buch jedes Typs), Versteckspürhund (alle Geheimverstecke in Episode 1 + 2), Du bist bald bei ihr (Episode 2 abschließen). Ich hatte ein ziemlichen Hänger bevor ich die Trophäe Exakt kartografiert angegangen bin. Aber irgendwie war ich doch neugierig, ob es schon mehr Hilfen gibt. Und tatsächlich habe ich im englischsprachigen Teil eine Checkliste gefunden, auf der alle Orte genannt waren, die für die Trophäe notwendig sind. Diese Liste basiert auf einer Liste, die von Hinterland persönlich erstellt wurde, um beim erreichen der Trophäe zu helfen. Also habe ich mir diese Liste ausgedruckt und bin in einem komplett frischen Spielstand losgezogen. Während ich von Punkt zu Punkt wanderte, fand ich allerhand Bücher. Leider waren mir alle bereits bekannt. Selbstverständlich las ich sie aber, einen kleinen Boost - im Feuermachen, Zerlegen, Flicken, Bogenbauen, Eisfischen, Umgang mit Gewehren, Kochen - konnte ich immer gebrauchen. Schließlich fand ich meinen ersten Revolver und das passende Buch dazu. Aber auch hier passierte nichts. Immer wieder kam der Gedanke auf, dass es wohl ein Fehler sein musste. Auf dem Weg zur letzten Region fand ich ein neues Buch: eins, das mir erweiterte Kenntnisse mit Schusswaffen liefern konnte. Also setzte ich mich in die Kirche in Milton und las das Buch komplette Buch durch (24 oder 25 Stunden benötigt). Zu meiner Überraschung ploppte die Trophäe Koryphäe auf. Das gab mir enormen auftrieb. Ich hatte endlich eine weitere Trophäe erhalten - seit dem 9. April 2018. In mir stieg Energie hoch, ich war motivierter denn je. Mein letzter Punkt sollte das Signalfeuer im Sturmflusstal sein. Dort angekommen, war ich ganz aufgeregt, aber auch noch zurückhaltend. Ich hatte ziemlichen Schiss, dass die Trophäe verbuggt sein könnte. Als ich das Feuer einzeichnete, hielt ich die Luft an und... nichts passiert. Enttäuscht, aber noch kampfbereit ging ich nochmal durch alle Karten durch und sah, dass der Leuchtturm am Ort der Trostlosigkeit noch nicht eingezeichnet war. Also habe ich alle meine Sachen genommen und bin dorthin gewandert. Wieder setzte ich meine Hoffnung in diesen Punkt, aber auch diesmal passierte nichts. Nun war meine Laune ziemlich im Keller. Ich ging jeden Punkt durch und entdeckte zum Glück, dass das Icon vom Three-Strikes-Bauernhof nicht auf meiner Karte zu finden war. Und so wanderte (sprintete) ich vom Ort der Trostlosigkeit ins Idyllische Tal. Ich setzte die Kohle zum Zeichnen an und... die Trophäe erschien. Meine Freude war unbeschreiblich. Ich gab laute von mir, die man eher unseren Vorfahren zuordnen würde. Vielleicht schlug ich mir auch beide Fäuste auf die Brust... wer weiß. Am nächsten Wochenende - 19. + 20.10. - nahm ich mir dann vor, Episode 2 zu beenden und alle Geheimverstecke zu finden. Also startete ich einen neuen Story-Spielstand - mir blieb auch nichts anderes übrig, weil alle Story-Spielstände auf meiner alten Festplatte gespeichert waren. Um die Orte zu finden, suchte ich mir Videos auf YouTube. Ich wollte meinen Erfolg nicht dem Zufall überlassen. Episode 1 schloss ich reibungslos ab. Ich erstellte einen Sicherheitsspeicherstand - nur für den Fall, dass ich nochmal zurück musste. Episode 2 war schon eine größere Herausforderung, weil ich erst die Zettel mit der Position finden musste und dabei von Rätselsee über das Trostlose Marschland zur Zerbröckelnden Schnellstraße. Als die Trophäe aufploppte war ich überrascht, aber natürlich auch sehr glücklich. In dem Video, was ich konsultierte, war ein Fundort noch offen - ein Versteck, in dem es Signalfackeln geben sollte. Dieses Versteck zählte demzufolge nicht dazu. Aktuell bin ich in meinem Überlebensspielstand (Tag 151) dabei, alle Fertigkeiten auf 5 zu bringen. Kadaver zerlegen: 4 Kochen: 5 Feuermachen: 4 Eisfischen: 2 Gewehr-Schusswaffe: 3 Bogenschießen: 2 Flicken: 2 Revolver-Schusswaffe: 1 Ein weiteres Hoch hatte ich, als ich erfahren habe, dass man Bogenfertigkeit dazubekommt, wenn man Pfeile herrstellt. Das Schwerste ist wohl, Federn zu finden, aber auch da mache ich stetige Fortschritte. Ansonsten lebe ich spontan: Mal gehe ich ein paar Tage Eisfischen, mal sammle ich Felle und Häute, um die Sachen herzustellen. Am meisten Sorgen macht mir immer noch der 2. Bär, den ich irgendwie töten muss. Bisher habe ich mich noch nicht wirkllich in die Nähe getraut. Ich habe für den nächsten In-Game-Tag einen Ausflug zu einem möglichen Bärenpunkt geplant. Ich habe alles in meinem Rucksack, was ich brauche. Mein Schatz sind zwei Notfallspritzen. Mit denen sollte es möglich sein, einen Bären zu töten. Was mir aktuell fehlt, ist eine Signalpistole. Die liegt noch am Rätselsee (ich bin aktuell an der Küstenstraße). Man merkt vielleicht, dass ich übervorsichtig bin, aber ich habe einfach keine Lust, aus Unvorsichtigkeit das Zeitliche zu segnen und wieder bei 0 anzufangen. Ist mir schon häufiger passiert. Ein kleiner Downer ist, dass ich gefühlt an jedem Innenraum am Rätselsee und an der Küstenstraße war. aber noch nicht die Trophäe Hereinspatziert bekommen habe. Ich beete, dass diese Trophäe nicht verbuggt ist und trete weiter beschwingt in jedes Haus, an dem ich vorbeikomme. Aktuell sind noch 6 Trophäen offen: 500 Tage überleben, alle Fertigkeiten auf 5, alle Kleidungsplätze mit 100%-Sachen ausfüllen, alle Herausforderungen, in Bärenfellschlafsack schlafen mit Wolfspelzmantel, Rehlederstiefeln und Kaninchenpelzfäustlingen und alle Innenräume am Rätselsee und an der Küstenstraße. Ansonsten läuft es aktuell läuft es sehr gut, ich habe genug von allem und meine Motivation ist wieder sehr hoch. Besonders belohnend sind die schönen Bilder. Ich mache regelmäßig Screenshots. Ich muss mal meine Festplatte aufräumen und hier ein paar Screenshots posten. Ich melde mich wieder, wenn es den nächsten Erfolg gibt.
  2. Update: Ich habe diese Trophäe gerade gestern Abend erhalten. Zum Zeitpunkt (aktuelles Update: «Steadfast Ranger») sind es: - Die Wildnisküche (Kochen) - Zielen (Bogen) - Überleben in freier Natur (Feuer machen) - Nähen für Anfänger (Flicken) - Schießanleitung für das Grenzland (Gewehr) - Ausnehmen in Freier Wildbahn, Band 1 (Ausnehmen) - Der gefrorene Angler (Eisfischen) - Buch für Waffen * (Irgendwas mit «... für Fortgeschrittene», glaube ich. Im Englischen «Guns, Guns, Guns!») - Buch für Revolver * * Namen sind mir gerade entfallen
  3. Hinweis: Als Grundlage für die Übersetzung diente der offizielle Beitrag auf der Website vom 20.09.2019 (Stand: 14.10.2019). Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. Fünf Jahre sind eine lange Zeit, wenn man an einem einzigen Spiel arbeitet. Die Wahrheit ist: Ich arbeite wahrscheinlich eher fast seit 7 Jahren an The Long Dark. Ich habe Hinterland offiziell im Sommer 2012 gegründet. Ich wusste, wie man Spiele entwickelt, ich wusste aber nicht, wie man ein Unternehmen gründet oder eine Firma führt. Ich bin dankbar für die Menschen, die für mich da waren und mich auf diesem Weg begleitet haben. Das alles fühlt sich so lange her an. Wann wusste ich, wann ich Hinterland gründen wollte? Ich wusste immer, dass ich eines Tages mein eigenes Studio gründen wollte. Ich brauchte nur Erfahrung. Später in meiner Laufbahn wurde es wichtig, dass ich etwas mache, dass sich mehr nach einem echten Ausdruck meiner kreativen Werte anfühlte als der größte Teil der Spiele, an denen ich bis zu diesem Punkt gearbeitet hatte. Ich dachte oft darüber nach, alleine loszuziehen, aber der Moment, der für mich am meisten in meiner Erinnerung heraussticht, ist der, in dem ich mir Ridley Scotts IMDB-Seite anschaute. Ich sah, dass er bereits etwas über 70 Filme gemacht hatte (darunter einige, die das Filmmedium definierten) und als ich auf die armseligen vier Spiele schaute, für die ich bisher verantwortlich war, dachte ich, dass mein Vermächtnis als Spieleentwickler ziemlich unbedeutend sein würde, bis ich es schaffen würde, häufiger Spiele zu veröffentlichen. Also ja, nach Jahren "Triple-A" - wo ich an Spielen gearbeitet habe, bei denen es Jahre gedauert hat, sie zu veröffentlichen - habe ich das Entwicklerstudio Hinterland mit der Absicht gegründet, kleinere Spiele, kürzere Projekte, zu machen, damit ich mehrere Spiele pro Jahr veröffentlichen könnte. Ups! Wie für einige von euch auch, begann The Long Dark als ein Spiel, aber jetzt ist es ein bedeutsamer Teil meines Lebens. Ich denke ständig darüber nach. Ich sehe meine Kinder, die aufwachsen und fast Teenager sind, während ich über The Long Dark nachgedacht habe. Mein Jüngstes erinnert sich nicht einmal an eine Zeit, in der nicht an The Long Dark gearbeitet habe. Dieses Spiel und das Studio lenken mein Leben seit Jahren. Es ist zu einem Teil geworden, der ich bin, eingewoben in meine Persönlichkeit. An diesem Spiel zu arbeiten und dieses Studio zu führen, hat mir die Möglichkeit gegeben für meine Frau und meine Kinder da zu sein, was so nicht möglich war, als ich für andere Leute gearbeitet habe. Das ist das größte Geschenk, das mir dieses Spiel gemacht hat. Diese Flexibilität hat eine Menge beeinflusst wie ich Hinterland führe, um anderen die gleiche Flexibilität zu bieten. Wenn ich meinen Blick durch das Studio schweifen lasse, sehe ich knapp 40 Menschen, die ihre Zeit und Energie darin investieren, The Long Dark für euch zu machen. Ich denke über die tiefe Ehre nach, die mir zuteilwurde, weil wir in der Lage sind, mit so vielen unbeschreiblichen Menschen arbeiten zu können, ebenso über die Verantwortung, die ich habe, weil sie ihr Vertrauen in mich gesteckt haben. Sie bezahlen Schulden ab, bringen ihre Kinder zur Schule, haben den Stress und die Sorgen, die wir alle haben, sehen ihre Familien wachsen - im Schutz, den The Long Dark uns allen bietet. Ein Spiel ist mehr als eine Spielerfahrung - es ist auch etwas, worauf man eine Zukunft aufbauen kann. Ich fühle eine große Verantwortung gegenüber jeder einzelnen Person, die The Long Dark kauft: Werden sie sich gut mit ihrem Kauf fühlen? Werden sie sehen, wie viel Sorgfalt wir in das gesteckt haben, was wir ihnen gegeben haben? Werden sie verstehen, was wir versuchen, ihnen zu zeigen? Heutzutage ist es so einfach, zynisch gegenüber der Spieleindustrie und der Motivation von Spieleentwicklern zu sein. Der größte Teil dieses Zynismus ist - meiner Meinung nach - ein einfacher Ausweg und tiefgehend unfair. Die meisten Entwickler sind auf Grund ihrer Liebe für das Handwerk dabei. Für uns ist die Motivation einfach - etwas erschaffen, dass eine bleibende Bedeutung hat. Wir hoffen, dass unsere Arbeit für uns spricht. Ich spüre eine starke Verantwortung dafür, einen Platz für den Stolz für das Handwerk freizuhalten, der ein großer Teil davon ist, warum wir uns entschlossen haben, unsere Leben diesem Medium zu widmen. Man liest häufig, dass ein Spiel nichts ohne seine Spieler ist, die es erfahren, und während das technisch gesehen möglicherweise wahr ist, glaube ich an die Bedeutung unseres Platzes als Creator [Entwickler/Erschaffer]. Wir sind nicht nur dazu da, um etwas zu bauen und es in die Welt zu setzen, um dabei die Unzulänglichkeiten und Werte zu ignorieren, darauf wartend, dass unsere Spieler uns sagen, was wir geschaffen haben oder wohin es sich entwickeln soll. Das nimmt uns aus dem Spiel und ignoriert den kritischen Teil, den wir im Dialog spielen. Wir arbeiten daran, etwas zu schaffen, dass innere Werte hat, seine eigene Wahrheit, und wir streben danach, die beste Version dieser Spielerfahrung zu entwickeln. Das schulden wir unseren Spielern. Wir schulden es ihnen, etwas zu erschaffen, das sie nirgendwo anders finden. Wir schulden es ihnen, eine klare Vision dafür zu haben, was wir entwickeln und zum Leben zu erwecken. Deshalb: Jeder Erfolg von The Long Dark ist der Erfolg des Teams, jede Schwäche des Spiels ist meine. Darüber denke ich nach an diesem Tag - dem 5. Jubiläum, an dem unsere Kreation das Licht der Welt erblickt hat. An dem wir es euch gebracht haben. Ich denke darüber nach, was The Long Dark uns und unseren Spielern mittlerweile bedeutet. Ist es ein feingeschliffenes Etwas, das sich treu zu seinen inneren Werten anfühlt? An welcher Stelle sieht man, haben wir das geschafft? Wo haben wir das nicht geschafft? Ich denke an den Tag vor fünf Jahren, an dem wir den "Veröffentlichen"-Knopf bei Steam gedrückt haben - zitternd und nur mit bescheidenen Erwartungen darüber, wie das Spiel ankommt. Ich denke an die Tage, Wochen, und Monate danach, als wir realisiert haben, dass wir als Firma überleben werden. Ich denke an unsere wachsende Community, die verschiedenen Wünsche, Hintergründe und Einstellungen unserer Spieler - was The Long Dark ihnen bedeutet, was sie daraus ziehen, und wie wir ihnen das geben können, ohne dabei zu zerstören, was wir geschaffen haben. Ich denke an das Team, und was sie brauchen und in der Zukunft brauchen werden. Ich denke darüber nach, wo wir im Ökosystem der Spieleindustrie sitzen, unser Gemeinschaft an Spielern und was unsere Verantwortung ist, um den Dialog zu führen, der etwas bewegt, um einen Ort zu erschaffen, an dem ein positiverer und durchdachterer Diskurs stattfinden kann. Wieder hoffe ich, dass unsere Arbeit für uns spricht. Ich denke über die nächsten fünf Jahre nach; was sie für Hinterland bedeuten, wie wir unsere gute Arbeit weiterführen, die Art und Weise, wie wir unser Vermächtnis für unsere Spieler, unsere Freunde, unsere Familien hinterlassen und was dieses Vermächtnis sein wird. Ich reflektiere die Welt um uns herum und wie wir unser Publikum nutzen können, unsere Arbeit, um einen Einfluss zu haben. Keine Kunst existiert in einem Vakuum. Möge unsere Arbeit für uns sprechen. Dankschön für den Teil, den ihr beigetragen habt, um uns diese Stimme zu geben. *** Zum Schluss: Heute haben wir die nächste Episode von WINTERMUTE, unserem Storymodus, angekündigt. Sie wird am 22. Oktober veröffentlicht, weniger als ein Monat. (Das Übersetzen des Textes hat ein wenig länger gedauert. - Anmerkung des Übersetzers) Episode Drei: CROSSROADS ELEGY ist die Zusammenfassung unserer fundamentalen Arbeit, die wir in REDUX gemacht haben und zeigt eine Reihe an Erlebnissen, die aus Astrids Blickwinkel erzählt werden. Auf unsere Art und Weise und in unserem eigenen Stil, bringt die Episode die Geschichte voran. Ich erwarte nicht, dass alle von euch sie mögen werden. Aber es ist eine Geschichte, die wahr ist in Bezug auf die Welt von The Long Dark. Wahr für Astrid und ich glaube auch, wahr in Bezug auf die Welt, in der wir heute Leben. https://www.youtube.com/watch?v=lfjegZDT7VA Die letzten fünf Jahre auf Steam Revue passieren lassend haben wir außerdem TIME CAPSULE (Zeitkapsel) veröffentlicht. Diese Funktion ermöglicht Zugang zu den 15 großen Steam-Versionen des Spiels, die wir seit September 2014 veröffentlicht haben. Wir hoffen, ihr mögt dieses spielbare The Long Dark’s Geschichtsarchiv. Wir hatten sehr viel Spaß beim Zurückschauen auf unsere Arbeit und zu sehen, wie weit das Spiel in den letzten fünf Jahren gekommen ist. Wir haben weitere Leckerbissen, die wir in den nächsten Wochen teilen werden. Wir werden auch etwas mehr Licht auf das nächste Überlebensmodus-Update werfen, das wir für Dezember geplant haben. In der Zwischenzeit hoffen wir, dass ihr den heutigen Teaser für CROSSROADS ELEGY und den TIME CAPSULE-Inhalt genießt. Danke für eure Unterstützung über die letzten fünf Jahre. Ich weiß, unser Fortschritt war nicht immer das, was ihr gerne gesehen hättet und ich weiß, dass viele von euch wahrscheinlich gedacht haben, dass wir nie Episode 3 veröffentlichen würden. Danke an alle, die uns treu geblieben sind und an uns all die Zeit geglaubt haben. Wir arbeiten vielleicht nicht schnell, aber wir arbeiten hart und wir hoffen, dass ihr - genau wie wir - aufgeregt seid, über das was noch kommt. Nur das Beste und von Herzen Danke vom gesamten Hinterland-Team. - Raphael
  4. @Keto Kannst du eine Liste mit Büchern veröffentlichen? Ich bin auch dabei, alle Bücher zu lesen. Ich habe eine ganze Menge gefunden, aber ich bin nicht sicher, welches mir noch fehlt.
  5. Hinweis: Auch die weiteren Changelogs werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung dienten die offiziellen Changelogs aus dem Forum: Version 1.48 - Stand: 07.05.2019.) THE LONG DARK Sandbox-Update 1.48 – Standhafter Waldläufer Hallo Community, wir haben gerade The Long Dark auf die Version 1.48 aktualisiert -- STANDHAFTER WALDLÄUFER (Steadfast Ranger, Originalname des Updates, Anm. d. Übersetzers) Dieses Update schließt eine Reihe von neuen Gameplay-Funktionen und Verbesserungen von bestehenden Funktionen ein, welche alle im Video näher erklärt werden: Neu! Revolver -- eine Waffe zur Verteidigung aus nächster Nähe für Begegnungen mit feindlich gesinnten Wildtieren. Neu! Tee aus Birkenrinde -- ein Gegenstand, der aus erneuerbaren natürlichen Ressourcen gebraut werden kann, der langsam den Zustand regeneriert. Neu! Energy Drink -- Ein schneller Ausdauer- und Anti-Müdigkeits-Boost, der nützlich ist, um sich aus einer Vielzahl an schlechten Situationen zu befreien. Neu! Improvisierte Kleidung aus Stoff -- Vermeide Erfrierungen am Kopf und an den Händen mit diesen einfachen Verbänden. Überarbeitung! Jagdgewehr & Schuss-Gameplay -- Komplett überarbeitete Mechanik zum Schießen und Zielen mit dem Gewehr und anderen Fernkampfwaffen. Überarbeitung! Verstauchungssystem -- Verbessertes Verstauchen-Gameplay und Erste-Hilfe-Möglichkeiten ... und vieles mehr. ANMERKUNG: Bitte seid euch bewusst, dass es eventuell Spoiler für den WINTERMUTE-Storymodus in der Liste mit den Änderungen enthalten sind. Wenn ihr während des Spielens auf Fehler stoßt, besucht bitte unser Supportportal. Um immer auf dem neusten Stand zu bleiben, was News und Informationen rund um The Long Dark und Hinterland angeht, tragt euch für unseren Newsletter ein und folgt uns bei Twitter. Ihr findet die komplette Liste mit Änderungen des Updates unten: LISTE MIT ÄNDERUNGEN v1.48 Bekannter Absturz Wir arbeiten gemeinsam mit Unity daran, um einen bekannten, seltenen Absturz in der Spielengine zu beheben. Dieser Absturz passiert nur bei Spielern mit Windows-Betriebssystem, wobei er möglicherweise auch auf anderen Plattformen auftaucht. Der Absturz schein ein Speicherproblem zu sein, das ausgelöst wird, wenn man zwischen zwei Szenen wechselt. Wir werden einen Fix für den Absturz veröffentlichen, sobald wir in der Lage sind, den Ursprung ausfindig zu machen. In der Zwischenzeit empfehlen wir, häufig zu speichern (in WINTERMUTE) oder häufig zu rasten/schlafen (im Überlebensmodus; das Rasten löst einen Speichervorgang aus). Für weitere Informationen besucht unser Supportportal. Generelle Behebungen * [Allgemein] Generelle Performance-Verbesserungen über das ganze Spiel hinweg. * [Allgemein] Das Spiel auf eine neue Version von Unity angepasst, um weitreichende Verbesserungen über das ganze Spiel hinweg zu ermöglichen. * [Allgemein] Problem behoben, dass die Framerate auf 120 Bilder pro Sekunde beschränkt hat (auf zutreffenden Systemen) * [Allgemein] Weitere Informationen, die in die Output-Logs der Session des Spielers geschrieben werden, um Hilfe bei Supportanfragen zu liefern. Generelle visuelle Anpassungen * [Umgebung] Zahlreiche Optimierungen, um die Performance zu verbessern. * [Umgebung] Zahlreiche Probleme behoben, die dafür gesorgt haben, dass der Spieler auf seiner Wanderung steckenbleibt. * [Umgebung] Zahlreiche Probleme behoben, die dem Spieler ermöglicht haben, an Orte zu kommen, an denen er nicht sein sollte. * [Umgebung] Zahlreiche Probleme behoben, bei denen Objekte geschwebt haben oder durch Wände geclipt sind. * [Umgebung] Zahlreiche Probleme behoben, bei denen Texturen verzogen waren oder gefehlt haben. * [Umgebung] Problem behoben, die bei gesetzten Lichtquellen in der Bärenhöhle in Episode Zwei aufgetreten sind. * [Umgebung] Angepasstes LOD (Level of Detail/Detailgrad), um plötzlich auftauchende Gebäude und Felsen zu vermeiden. * [Umgebung] Problem behoben, bei dem auf beiden Seiten einer Tür Scharniere auftauchten (Außentüren/Türen in Gebäuden). * [Umgebung] Angepasste Übergangszone von Gebirgsstadt nach Rätselsee, um sichtbarer für den Spieler zu sein. * [Umgebung] Animierte Flaggen angepasst. * [Umgebung] Zahlreiche Probleme mit unbeleuchteten Texturen behoben. * [Umgebung] Problem behoben, bei dem Rohrkolben während ihrer Animation verschoben scheinen. * [Umgebung] Problem behoben, bei dem Schneetexturen an Bäumen invertiert waren. * [Umgebung] Beschriftung von Schließfächern in der Milton Credit Union Bank angepasst Benutzeroberfläche * [UI] Angepasste "Disable HUD/HUD ausblenden"-Einstellung, um Gegenstandbeschriftungen zu entfernen (nützlich für das Aufnehmen von Spielszenen). * [UI] Verschiedene Textbausteine angepasst. * [UI] Verschiedene überlappende Benutzeroberflächenelemente in allen Sprachen angepasst. * [UI] Problem behoben, bei dem sich Unterpunkte von Missionsziele bei Missionen überlagert haben. * [UI] Problem behoben, bei dem das Abzeichen "Archivar" immer als abgeschlossen angezeigt wurde. * [UI] Diverse fehlende Untertitel hinzugefügt. * [UI] Problem behoben, bei dem Zahlen beim metrischen System falsch gerundet wurden (beim Schmelzen von Schnee). * [UI] Problem behoben, das eine Scroll-Leiste im Tagebuch falsch dargestellt hat. * [UI] Problem behoben, bei dem die Geruchsanzeige nicht immer im Statusmenü angezeigt wurde. * [UI] Problem behoben, bei dem im Kreismenü nicht immer die richtige Anzahl an Lichtquellen im Rucksack korrekt angezeigt wurde. * [UI] Problem behoben, bei dem sich der Text von Unterpunkten in gewissen Herausforderungen überlagert hat. * [UI] Problem behoben, bei dem der Zähler für Steine im HUD gefehlt hat. * [UI] Problem behoben, bei dem das Icon für den Wasserturm in Milton an der falschen Stelle erschienen ist. * [UI] Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, trinkbares Wasser ins Kreismenü hinzuzufügen, nachdem er vom Wasser getrunken und es auf den Boden gestellt hat. * [UI] "Zugänglicher Kampf"-Option hinzugefügt, das dem Spieler erlaubt zwischen "wiederholtes Drücken der Taste, um anzugreifen" und "gedrückt halten der Taste, um anzugreifen" zu wählen. * [UI] "Dünnes Eis"-Anzeige angepasst * [UI] "Abhang"-Anzeige hinzugefügt, um den Spieler zu warnen, wenn er sich an einem Abhang bewegt, die steil genug sind, damit er sich den Knöchel verstauchen kann. WINTERMUTE * [WINTERMUTE] Mehrere Anpassungen für das Auftauchen des Bären in Episode zwei gemacht, inklusive einem Checkpoint und der letzten Begegnung in der Höhle. * [WINTERMUTE] Politur für verschiedene Zwischensequenzen und Dialoge. * [WINTERMUTE] Angepasste Tutorials, um die Gameplay-Anpassungen einzubinden, die mit diesem Update eingefügt wurden. * [WINTERMUTE] Rechtschreibfehler und Timings von Texten angepasst. * [WINTERMUTE] Angepasste Beschreibung für die Nebenmission "Überlebensgrundlagen: Finde und sammle einige medizinische Pflanzen, die auf der Insel Großer Bär zu finden sind." * [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem die Tresortür in der Milton Credit Union Bank eine Schließen-Animation abgespielt hat, wenn der Spieler den Spielstand neugeladen hat und direkt davor stand. * [WINTERMUTE] Problem behoben, das einen Blackscreen erzeugt hat, wenn eine Dialogoption während einer Zwischensequenz eingeblendet wurde. * [WINTERMUTE] Angepasste Beschreibung mit mehr Details bei medizinischen Pflanzen, um mehr Klarheit zu geben. * [WINTERMUTE] Script-Problem behoben, bei dem sich die Tür im Carter Staudamm während der "Der verwundete Pelzjäger" in Episode Zwei nicht wie erwartet verhält. * [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem der Spieler in einen anderen Raum gedrückt wird, wenn er die Tresortür in der Milton Credit Union Bank öffnet. * [WINTERMUTE] Zahlreiche Anpassungen bei der Pfadfindung von Wildtieren. * [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem Herstellungsrezepte aus dem Tagebuch zwischen Episode Eins und Zwei verschwinden. Das behebt das Problem für Spieler, die bereits davon betroffen sind. * [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem Spieler im Boden festhängen konnte, wenn der das Spiel geladen hat, während er im gleichen Moment die Tresortür der Bank in Milton geöffnet hat. * [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem sich Text von verschiedenen Missionszielen auf der Karte überlagert hat. * [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem Jeremiah durch sein Bett fallen konnte, wenn der Spieler einen Spielstand am Anfang von Episode Zwei neu geladen hat. * [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem es Spielern möglich war, auf das Dach der abgebrannten Schule in Milton zu kommen. * [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem der Bärspeer nicht korrekt im Tagebuch aufgetaucht ist, nachdem der Spieler ihn sich angeschaut hat. * [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem der Spieler am falschen Ort aufgetaucht ist nach dem der einen Spielstand geladen hat, der direkt nach der ersten Begegnung mit dem Bären in Episode Zwei erstellt wurde. * [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem der Spieler am falschen Ort aufgetaucht ist nach dem der einen Spielstand geladen hat, der erstellt wurde, während man beim Seilklettern abgestürzt ist. * [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem das gesammelte Holz für die Graue Mutter falsch angezeigt wurde (im Tagebuch/beim Überprüfen der Kiste). * [WINTERMUTE] Problem behoben, bei dem die Milton-Wissenseinträge im Tagebuch nicht korrekt angepasst werden. Überlebensmodus * [Benutzerdefiniert] Problem behoben, das bei diversen Kombinationen einen nicht teilbaren Code generiert hat. * [Benutzerdefiniert] Problem behoben, bei dem die falschen Gegenstände in Behältern gefunden hat (in benutzerdefinierten Spielen). * [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem das Schmieden nicht unterbrochen wurde, wenn das Brennmaterial verbraucht war. * [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem es möglich war einen halbfertig gebauten Bogen zu verwenden, wenn man ihn aufgehoben hat während man einen fertigen Boden in der * Hand hielt. * [Überlebensmodus] Angepasste Beschreibung des Abzeichens "Cold Fusion/Kalte Fusion", um den Lufttemperaturbonus sauber zu reflektieren. * [Überlebensmodus] Medizinischen Tee angepasst, dass er sich nun wie ein Erste-Hilfe-Gegenstand verhält, wenn eine behandelbare Verletzung vorhanden ist. Ansonsten verhält es sich weiterhin als Nahrungsmittel. * [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem der Bogenskillbonus den Verschleiss von Pfeilen nicht korrekt reduziert hat. * [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem das "verschlossen"-Icon bei einigen Schränken nicht korrekt angezeigt wurde. Herausforderungsmodus * [Gejagt] Problem behoben bei dem der Alte Bär durch die Bäume geclipt ist, während er geflohen ist. * [Gejagt] Angepasste Platzierung von Rehkadavern. * [Archivar] Problem behoben, das Unterpunkte falsch aktualisiert hat, wenn man die im Computer gespeicherte Erinnerung vom Milton Post Office gesammelt hat. Alle Spielmodi * [Alle] Problem behoben, bei dem Übergang zum schwarzen Bildschirm nicht wie gewünscht angezeigt wurde, wenn man in das Hauptmenü zurückgekehrt ist. * [Alle] Zahlreiche Probleme mit Pfaden in der Welt behoben, die auf Grund von fehlendem Nav-Mesh aufgetreten sind. * [Alle] Problem behoben, bei dem Wasser aus dem Rucksack verschwunden ist, obwohl man aus dem Kochbildschirm getrunken hat. * [Alle] Problem behoben, bei dem das Audio von fressenden Wölfen abgespielt wurde, obwohl der Spieler nicht in der Nähe war. * [Alle] Problem behoben, wenn Kaminrauch sichtbar war, obwohl kein aktives Feuer in einem Haus gab. * [Alle] Problem behoben, dass Hintergrundmusik abgeschnitten hat, wenn man in ein Auto eingestiegen ist. * [Alle] Problem behoben, bei dem der Spieler falsch gehumpelt ist, nach dem er seine Waffe wegesteckt hat, während er einen verstauchten Knöchel hatte. * [Alle] Problem behoben, bei dem die Animation für eine ausgehende Sturmlaterne abgespielt wurde, nachdem der Spieler gestorben war, wenn er von einer hohen Klippe gestürzt ist und dabei eine Sturmlaterne in der Hand gehalten hat. * [Alle] Problem behoben, bei dem der Spieler eine Sturmlaterne nicht löschen konnte, wenn er während des Platzierens das Kreismenü geöffnet hat * [Alle] Problem behoben, bei dem "Zerschlissene Thermounterwäsche" im Rucksack als "neue Thermounterwäsche" angezeigt wurde. * [Alle] Problem behoben, bei dem es dem Spieler unmöglich war, während eines Wolfangriffs zurückzuschlagen, wenn er gerade Kleidung repariert hat. * [Alle] Problem behoben, bei dem es Probleme mit gedämpften Dialogen gab nachdem man das Jagdgewähr in einem Gebäude abgefeuert hat. * [Alle] Angepasster Zustandsverlust eines Schlafsacks, wenn er draußen gelassen wird. * [Alle] Problem behoben, bei dem manchmal Wolfsgeheul fehlte. * [Alle] Problem behoben, bei dem das Windgeräusch fehlte, während man am Eingang einer Höhle stand. * [Alle] Problem behoben, bei dem der Bildschirm während Wolfkämpfen verschwimmen konnte. * [Alle] Dialoglautstärke hinzugefügt beim Vierteln von Wildtieren. Xbox One spezifische Probleme * [Xbox] Problem behoben, bei dem die Spielwelt nicht länger Informationen geupdatet hat nach dem die Konsole aus dem Standby-Modus geholt wurde. Steam spezifische Probleme * [UI] Problem behoben, bei dem das falsche Maus-Icon angezeigt wurde, wenn man die Linkshänder-Einstellung gewählt hat. * [UI] Scrolling mit den Pfeiltasten hinzugefügt, wenn man gefundene Erinnerungen aus den Computern während der Aurora ausliest. * [Allgemein] Problem behoben, das grafische Probleme hervorruft, wenn man mit OpenGL auf einer Nvidia-GPU spielt. ###ENDE DER LISTE MIT ÄNDERUNGEN###
  6. Hallo ihr beiden, das sind gute Infos. Vielen dank dafür. Ich werde das definitiv mal ausprobieren. @wolfi Ich werde diesen Baum mal suchen und mein Glück versuchen. Steine sind ja auch nicht sooo groß und bei Nebel schwer zu sehen. Machst du Häufchen, Linien oder wie genau markierst du? @MaquardSein linkes Auge ist defintiv eine Stufe zu weit für mich, ich bin ja schon froh, wenn ich ihn treffe. Aber das mit dem nicht in Häusern/Höhlen ist definitiv ein guter Tipp. Ich glaube, das habe ich bisher immer falsch gemacht. Ich werde meinen Fortschritt demnächst wieder aktualisieren.
  7. So, hier ist mein erster Tagebucheintrag mit einer Geschichte, die mir letztens passiert ist. Hat mir zwar nur fast einen Herzinfarkt eingebracht aber, glücklicherweise lebe ich noch. Und das soll auch so bleiben. Auf jeden Fall hat mich diese Erfahrung dazu inspiriert, meine Zeit als Tagebuch festzuhalten. Außerhalb des Spiels, da ich die Bedienung/das Schreiben mit dem PS4-Controller nur so semi-bequem finde. 500 Days of Winter Eine Geschichte, von jemandem, der Auszog, um das Überleben zu lernen Sonntag, 15. April 2018 98 Tage sind seit meinem Absturz vergangen. Ich reise nicht viel, halte mich fast ausschließlich in dem Gebiet um den Rätselsee auf. Ein paar Punkte habe ich mir als kleine Lager eingerichtet. Aber ich trage alles Notwenige bei mir. Die Zeit will nicht so richtig vergehen. Und wenn ich ehrlich bin: Ich habe ein bisschen Angst. Angst, dass alles schnell zu Ende ist. Ein paar Mal bin ich dem Tod schon von der Schippe gesprungen. Mir geht es ganz gut. Allerdings habe ich nicht meine volle Kraft. Ich stapfe durch den Schnee. Ziel: Die verlassene Jagdhütte. Ich bin an einem Teich, dem ich noch keinen Namen gegeben habe, als mich plötzlich dicker, undurchdringlicher Nebel einhüllt. Ich kenne mich gut aus und eigentlich sollte der Weg nach Hause ein Leichtes sein. Aber es kommt anders: Als ich nicht da ankomme, wo ich dachte, werde ich unsicher. Mit Mühe und Not (und mehr Glück als Verstand) finde ich zu dem Jagdstand am Teich zurück. Holz für die Nacht habe ich nicht. Zu meiner knappen Sicht kommt dazu, dass ich wie bereits erwähnt nicht ganz auf der Höhe bin. In der letzten Zeit war ich etwas nachlässig gewesen und dabei hatte ich mich verletzt. Mein Zustand war also reduziert. Genauso schnell wie der Nebel kam, brach auch die Nacht herein. Ich habe nur wenig Holz im Rucksack, mache ich ein Feuer, in der Hoffnung, ich kann noch etwas an meinem Zustand verbessern. Als ich aufwache ist es stockfinster und ein Blizzard ist in vollem Gange. Das Feuer ist aus. Ich ziehe mich in den Jagdstand zurück in der Hoffnung, der Windschutz hält die tödliche Kälte ab. Dem ist nicht so. Ich versuche zu schlafen. Ich schaffe es irgendwie, bis wenige Stunden vor Sonnenaufgang. Gefühlt ist mein Zustand auf 20% gesunken. Ich fühle mich schwach und denke nur noch an meine Hochnäsigkeit. "Nein, ich muss kein Holz für die Nacht sammeln, ich bin ja gleich zu Hause." Es war dieser Gedanke, der mich ins Verderben gestürzt hat. Obwohl mein Bauch mir gesagt hatte, dass ich es tun sollte. Ich bin eigentlich ein Mensch, der auf seinen Bauch hört. Mittlerweile zumindest. Doch hier hat mich mein Kopf beruhigt und ich habe die falsche Entscheidung getroffen. Inzwischen erhebt sich die Sonne am Horizont. Am Morgen ist es immer besonders kalt. Die dicke Nebelsuppe hat sich verzogen, es ist ein klarer, kalter Morgen. Ich bin immer noch total erschöpft. Und so gut wie tot! Mein Zustand sinkt rapide. Doch ich gebe nicht auf. Ich will leben! Also schnappe ich mir zwei, drei Stöcke und entzünde erneut ein Feuer. Ich erinnere mich an eine Tasse Kaffee, die ich noch im Rucksack habe. Ich erwärme sie über dem Feuer und kaufe mir so ein bisschen Wärme, die ich so verzweifelt brauche. Meine Erschöpfung geht auch ein wenig zurück. Meine Kräfte sind auf ein Minimum gesunken. Mit meinem kompletten Rucksack komme ich nicht weit. Ich muss eine Entscheidung treffen. Und das tue ich! Alles, was mir keine Wärme bringt, packe ich in Windeseile aus. Dann laufe ich los. Nicht in die Richtung der Jagdhütte, der Weg ist zu weit und zu kräftezehrend. Die verdammte Kälte ist wie eine tickende Zeitbombe. Ich hebe jeden Stock auf, den ich auf meinem Weg finde. Zweige zu zerbrechen oder sogar Äste zu zerkleinern ist in meinem Zustand nicht möglich. Meine Hände zittern trotz der Handschuhe, die ich trage. Ich bin zu schwach, eine Axt zu schwingen, geschweige denn sie überhaupt zu halten. Der Wind pfeift unerbittlich und meine Sicht verschwimmt zum ersten Mal. Ich schlucke. Soll es das gewesen sein? 98 Tage? Dabei will ich einen Weg finden, es zu schaffen. Wenigstens 100 Tage. Ich will überleben. Und wenn es das Letzte ist, was ich tue. In mir entflammt erneuter Lebenswille. Ich habe nur noch eine einzige Chance, denn wenn der Wind jetzt dreht und mein Feuer ausgeht, erfriere ich im Schlaf. Ich kann absolut nichts dagegen tun. Nichts. Ich entscheide mich, nur wenige Meter weiter an einer Felswand, die den einigermaßen Wind abhält, ein weiteres Feuer zu machen. Meine Hände zittern, aber ich schaffe es, das wärme spendende Feuer zu entzünden. Ich packe alle Zweige, die ich gefunden habe in das Feuer. Reicht für knapp zwei Stunden. Wenn ich Glück habe, denn der Wind darf nicht drehen. Ich nehme einen Schluck Wasser und stille meinen Durst. Der Schokoriegel füllt den Magen etwas, aber der ist mein gerade mein kleinstes Problem. Ich kuschle mich so dicht es geht ans Feuer und in meinen Schlafsack. Er hat mir in vielen Nächten gute Dienste geleistet. Ich hoffe, auch dieses Mal. Jetzt ist es vielleicht sieben Uhr morgens, ich versuche zu schlafen, um - wenn alles gut geht - ein bisschen Kraft zu sammeln, um den Weg nach Hause anzutreten. Ich erwache nach zwei Stunden. Mein Feuer brennt noch! Ich fühle mich leicht besser und habe neuen Lebensmut gefasst. Ich weiß, wo ich bin, jetzt geht es nach Hause. Auf meinem Weg über den Hügel nehme ich wieder jegliche Zweige mit. Wenn ich mich recht entsinne, dann ist hier in der Nähe eine zerfallene Hütte mit einem Ofen. Ich habe sie beim Entdecken Totes Holz getauft. Dieser Ort ist gleich um die Ecke und doch so fern. Mein Zustand fällt wieder, schneller als mir lieb ist. Ich werde schwächer und schwächer. Meine Verschwimmt wieder. Ich schwanke, kann mich kaum noch auf den Beinen halten. Verdammt. Irgendwie schaffe ich es bei der Hütte anzukommen. Ich kauere mich vor den Ofen und entzünde ein Feuer. Dazu lege ich das Holz, was gleich daneben liegt. Mein Schutzengel meint es gut mit mir. Ich atme auf. Mehr als das. Eine Träne findet ihren Weg vor Glück. Noch während sie meine Backe verlässt, ist sie zu Eis erstarrt. Aber das ist mir egal: Ich werde leben! Die Wärme, die das prasselnde Feuer spendet ist alles, was ich gerade zum Leben brauche. Ich kuschle mich wieder in meinen Schlafsack. Mit dem Gedanken windgeschützt zu sein, schlafe ich vor Erschöpfung, aber überglücklich, ein. Als ich erwache, hat sich der Wind gelegt, es ist ein schöner Frühlingsmorgen. Die Sonne scheint, Vögel zwitschern. Ich rolle meinen Schlafsack zusammen und greife mir einen brennenden Stock. Immer noch geschwächt, aber mit einem Lächeln im Gesicht mache ich mich auf in Richtung Lagerbüro. Als ich dort ohne weitere Zwischenfälle ankomme, falle ich überglücklich ins Bett. Danke. Danke, dass es auch dieses Mal gut gegangen ist.
  8. Hallo liebe Überlebende, seit mehreren Monaten kreisen zwei Monster-Projekte in meinem Kopf herum, die ich jetzt angehen möchte. Es sind Projekte, die meine Liebe zu diesem Spiel ausdrücken. Projekt 2: Der Weg zur Platin-Trophäe Wichtig: Dieser Thread beinhaltet Spoiler in Bezug auf die Trophäen und auf die Geschichte. Wer nicht gespoilert werden will, sollte nicht weiterlesen. Ich bin nicht der größte Trophy-Hunter, aber ich kann der Jagd nach Trophäen einiges abgewinnen. Gerade bei meinen Lieblingsspielen macht es mir Spaß, alle Trophäen zu erspielen, weil ich so Dinge vom Spiel sehe, die ich sonst nicht gesehen hätte. The Long Dark ist wahrlich kein einfaches Spiel, aber es bedeutet mir so viel, dass ich sehr gerne alle Trophäen dieses Spiels hätte. Und natürlich brauche ich eure Hilfe. Ich bin nämlich trotz meiner zahlreichen Stunden kein Survival-Experte, sondern ein stiller Pilger, der durch die Welt wandert und genießt. Wölfen gehe ich aus dem Weg. Jeder Tod ist sehr schmerzhaft für mich und er zermürbt mich eher, als das er mich motiviert. Dennoch möchte ich diese Herausforderung annehmen. Für den Fall, dass ich irgendwann in Zukunft die Platin-Trophäe mein Eigen nenne, möchte ich daraus einen Trophy-Guide machen. Aktuell habe ich keinen gefunden. Edit: Mittlerweile gibt es einen auf Englisch. Mal schauen, vielleicht mache ich am Ende einen auf Deutsch. Was werde ich in diesem Thread machen? Ganz genau weiß ich es selbst noch nicht, aber ich möchte gerne meine Erfahrungen teilen (Erfolge, Niederlagen). Falls ich Fragen habe, werde ich sie ebenfalls hier in diesem Thread stellen. Antwortet dann einfach und vergesst nicht mich mit @indianajonas zu markieren, damit ich auch benachrichtigt werde und es sicher sehe. Von wo aus starte ich meine Reise? Zum aktuellen Zeitpunkt habe ich 39/40 Trophäen (+1 Platin-Trophäe). Welche ich schon habe und welche noch offen sind, ist in der Übersicht zu sehen. Überlebe die stille Apokalypse (Platin - erhalten): Was auch immer die Zukunft bringt, du bist bereit. Nur der Anfang (Bronze - erhalten): Überlebe in einem Überlebensmodus-Spiel 1 Tag. Geschafft (Bronze - erhalten): Überlebe in einem Überlebensmodus-Spiel 10 Tage. Fürs Gröbste gewappnet (Bronze - erhalten): Überlebe in einem Überlebensmodus-Spiel 50 Tage. Zenturio (Silber - erhalten): Überlebe in einem Überlebensmodus-Spiel 100 Tage. Überlebenswille (Gold - erhalten): Überlebe in einem Überlebensmodus-Spiel 500 Tage. Hereinspaziert (Silber - erhalten): Besuche in einem Spiel jeden Innenraum am Rätselsee und an der Küstenstraße. Spare in der Zeit (Bronze - erhalten): Zerlege in einem Spiel 10 volständige Rehkadaver. Nachtwandler (Bronze - erhalten): Überlebe eine ganze Nacht im Freien. Der Mond ist auf gegangen (Bronze - erhalten): Überlebe in einem Spiel 3 Nächte hintereinander im Freien. Leiser Jäger (Bronze - erhalten): Überlebe die ersten 50 Tage, ohne eine Schusswaffe abzufeuern. Pazifist (Silber - erhalten): Überlebe in einem Spiel die ersten 25 Tage, ohne etwas zu töten. In Pelze gehüllt (Silber - erhalten): Schlafe mit einem Wolfspelzmantel, Rehlederstiefeln und Kaninchenpelzfäustlingen in einem Bärenfell-Schlafsack. Er war SO groß! (Bronze - erhalten): Fange einen Fisch, der über 5 kg (11lbs) wiegt. Alles bio (Silber - erhalten): Überlebe in einem Spiel 25 Tage in Folge und konsumiere dabei nur Kalorien von Wildpflanzen und Tieren. Naturheiler (Bronze - erhalten): Heile dich in einem Spiel mit allen natürlichen Arzneien. Reiche Ernte (Bronze - erhalten): Ernte in einem Spiel 25 Exemplare von jeder Pflanze. Steinzeit-Scharfschütze (Bronze - erhalten): Betäube ein Kaninchen aus einer Entfernung von über 25 Metern (80 Fuß) mit einem Stein. Überlebensfertigkeit (Silber - erhalten): Erreiche in einem Überlebensmodus-Spiel Stufe 5 für alle Fertigkeiten. Das Unmögliche möglich machen (Bronze - erhalten): Überlebe einen Tag mit der Schwierigkeit "Eindringling". Nur nicht verhungern (Bronze - erhalten): Halte deine Kalorienreserve 10 Tage lang über 0. Exakt kartografiert (Gold - erhalten): Kartiere alle benannten Orte im Überlebensmodus. Das richtige Outfit (Bronze - erhalten): Fülle alle Kleidungsplätze mit Ausrüstung im Zustand von 100%. Koryphäe (Silber - erhalten): Schließe alle Forschungsbücher ab. Wolfsberg (Silber - erhalten): Klettere auf die Spitze des Wolfbergs. Ort der Trostlosigkeit (Silber - erhalten): Stelle einen vollen Satz improvisierte Werkzeuge her. Tief im Wald (Bronze - erhalten): Halte ein Lagerfeuer 3 Tage lang am Leben. Die Reise beginnt (Bronze - erhalten) : Entkomme nach deinem Absturz aus der Schlucht. Das verlorene Paradies (Bronze - erhalten): Finde einen Weg nach Milton Ein langer Winter (Bronze - erhalten): Bereite die Graue Mutter auf den Winter vor. Ein Kind zu verlieren... (Bronze - erhalten): Schließe Lillys Story ab. Auf Wiedersehen, alte Welt (Silber - erhalten): Verlasse Milton. Schließe Episode 1 ab. Der alte Pelzjäger (Bronze - erhalten): Rette Jeremiah vor dem nahenden Tod. Lichter am Himmel (Bronze - erhalten): Überlebe das erste Leuchten. Schulabschluss (Bronze - erhalten): Schließe Jeremiahs Überlebenstraining ab. Hass und Hunger (Bronze - erhalten): Töte den alten Bären. Du bist bald bei ihr (Silber - erhalten): Verlasse Rätselsee. Schließe Episode 2 ab. Die große Krise (Bronze - erhalten): Offne alle Schließfächer in Milton. Klingt nach ’ner Indie-Band (Bronze - erhalten): Finde alle verstecke der Waldflüsterer. Versteckspürhund (Bronze - erhalten): Finde alle Geheimverstecke in Episode 1 und Episode 2. Herausforderung gemeistert (Gold - erhalten): Schließe alle Herausforderungen ab. Fragen, die mich aktuell beschäftigen: Welche Bücher für die Trophäe "Koryphäe" gibt es? Mir sind folgende bekannt: Schießanleitung für das Grenzland (Gewehr), Nähen für Anfänger (Flicken), Die Wildnisküche (Kochen), Ausnehmen in Freier Wildbahn, Band 1 (Zerlegen), Zielen (Bogen), Der gefrorene Angler (Angeln), Überleben in freier Natur (Feuer machen). Edit 20.10.2019: Es gibt zurzeit (kurz vor Release Episode 3) noch zwei weitere Bücher. Eins für den Revolver und eins für Schusswaffen. Was mich iritiert hat: Ich habe die Trophäe noch nicht erhalten. Gibt es mittlerweile schon Bücher, die fortgeschrittenes Wissen vermitteln? (Ich meine, irgendwo so etwas gesehen zu haben, aber ich bin mir auch nicht mehr sicher, ob ich das nur geträumt habe ) Anonsten muss es ja fast so sein, dass ich mindestens eines der Bücher in einem anderen Spielstand gelesen haben muss. Die Frage ist jetzt nur: Welches? (Vielleicht weiß @KlabauterMann ja, wo ich sicher ein Exemplar von jedem Buch finde. Ich würde gerne deine TLD-Bibliothekar-Expertise nutzen. Kannst du mir weiterhelfen?) Wer hat Tipps, um einen Bären erfolgreich (+ vor allem sicher) zu erlegen? Ich hätte sehr gerne einen Bärenfell-Schlafsack. Bisher sind meine Begegungen mit einem Bären immer recht tötlich für mich ausgegangen. In meinen mehreren 100 Stunden habe ich vielleicht 4 Bären erlegt (2 davon im Story-Modus mit Speicherfunktion). Jegliche Hilfe ist also wilkommen. Welche Accessoires gibt es eigentlich, die ich im Kleidungsmenü ausrüsten kann? Kann mir jemand da weiterhelfen? Bisher habe ich nur einen Beutel aus Elchhaut. Aber es gibt doch sicher ncoh andere Accessoires, oder? - Edit 20.10.2019: Ich habe einen Elchbeutel und hoffe immer noch darauf, dass ich Ohrwärmer aus Wolle finde. Damit könnte ich dann alle Kleidungsplätze auf 100% bringen. Und zum Schluss brauche ich eure besten Tipps um weitere 400 Tage zu überleben. Wie verbringt ihr die Zeit am sinvollsten? - Edit 20.10.2019: Bin bei Tag 151. Ich werde die Zeit nutzen, um alle Fertigkeiten auf Stufe 5 zu bringen. Ziel ist es, hier meine Fortschritte zu dokumentieren. In welchem Tempo dieser Fortschritt geschieht, kann ich noch nicht sagen. Aber wenn es Erfolge gibt, werde ich es euch sicher wissen lassen. Bleibt mir fürs Erste nur zu sagen: Danke für eure Unterstützung und Mithilfe. Man liest sich.
  9. Besides his is good news, I want to say that this update text needed some balls to put out. But I am glad you did. 1. As a gamer I always wanted a game that is about survival, exploration with a realistic background and a good story with strong characters. All these points are very important to me because they bring the most fun for me when playing a game. Zombie bursting or other shooting action gameplay has become really boring because the motivation (the points I mentioned above) is missing and the rest is covered by multiplayer experiences. When I found your campaign on Kickstarter I was already hooked. I agree that The Long Dark isn’t mainstream at all. And this is really good and what I enjoy. I love the fact that you support strong female characters that will bring a different experience. The roadmap shows some awesome features I would love to see in the game. New regular update cycle is coming soon? Awesome! 2. You guys at Hinterland are pioneers and I am really thankful for that. I feel like this is necessary for the games industry. I am glad you are an awesome example for good, modern game development and I hope other developer will follow. Bad or no quality with games is apparently such a underrated thing (at least it seems to be) and it pisses my really off. The way you go as a game developing company is not an easy way to go, but I am glad you do and I am glad that I am part of this project. Honest and open communication (but not giving too much away) is key here. You got that. I think, most people in the community wanted a proof of life. And you showed a strong and confident one, so everything is fine for now. Take the time it needs to make this unique game. All the best from a long-standing fan of the game and its developers since Kickstarter in 2013.
  10. The Forestry Lookout is one of my favorite places in this world. Even it can be a trap. But the beautiful view makes me feel like a brave adventurer...
  11. My first screenshot smells like adventure. (Inspired my child-like imagination.) And my second screenshot is very similar to Ray's. But I just love the night sky.