Changelog v.264,v.265 (deutsch) - Ort d. Trostlosigkeit


indianajonas

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Hinweis: Auch die weiteren Changelogs werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Trotzdem gilt: Qualität vor Quantität. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung diente das offizielle Changelog auf Steam: v.264, v.265 - Stand: 20.09.2015.)

Changelog v.264 - "Ort der Trostlosigkeit"-Update

Wir haben gerade den Sandbox-Modus von The Long Dark auf die Version v.264 aktualisiert: Ort der Trostlosigkeit

Bitte nimm dir ein paar Minuten Zeit, um dir

anzuschauen, welches die Neuerungen des Updates aufzeigt. (Anmerkung des Übersetzers: Zurzeit ist das Video nur auf Englisch verfügbar.)

Notiz: Version v.264 sollte mit vorherigen Speicherständen kompatibel sein. Wenn ihr auf Fehler trefft, schreibt uns diese bitte hier in unserem Forum, damit wir euch unterstützten können.

Ort der Trostlosigkeit

Wir sind wirklich aufgeregt, weil wir euch eine neue Region vorstellen möchten – den Ort der Trostlosigkeit – eine Erweiterung der Küstenstraße, die mit Überresten einer ehemals florierenden Walfangindustrie gespickt ist. Ihr findet den Ort der Trostlosigkeit, in dem ihr der Küstenstraße folgt, den Ort Pendlers Wehklage passiert und dann immer weiterlauft. Viel Glück auf eurem Weg!

Platzieren von Gegenständen

Ihr könnt jetzt jeden Gegenstand an einer erlaubten Stelle platzieren (im Gegensatz zu einfach auf den Boden fallen lassen). Bitte schaut in die Einstellungen, um herauszufinden, wie das geht.

Metallverarbeitung (Schmieden)

Zusätzlich zur neuen Region haben wir Metallverarbeitung (Schmieden) in das Spiel integriert. Zurzeit ist nur eine Schmiede im Spiel zu finden. Es funktioniert wie ein Hybrid aus Ofen und Werkbank. Als erstes zündet ihr ein Feuer an, um den Ofen aufzuheizen. Dann fügt ihr Kohle hinzu (ein neuer Rohstoff, den ihr in den in der Welt verteilten Minen findet) um die Temperatur der Schmiede auf das benötigte Level zu heizen. Mit Hilfe eines Hammers und Rohstoffen, z. B. Metallschrott, könnt ihr nun ein paar Arten von provisorischen Werkzeugen schmieden.

Wetter

Wir haben ebenfalls das Wettersystem angepasst, um einen längeren, geschmeidigeren Übergang der einzelnen Wetterzustände zu ermöglichen. Wir übermitteln schlechtes Wetter (z. B. Blizzards) nun besser, so dass ihr euch besser auf dieses Wetter vorbereiten könnt. Bitte beachtet, dass es mehrere Wettermuster für die einzelnen Wettertypen gibt und diese Wettermuster unterscheiden sich von Region zu Region.

Anzeigen und Benutzeroberfläche

Wir haben alle Bildschirmtexte vom Spielbildschirm entfernt und sie mit Symbolen ersetzt. Wir haben das alte Überlebensmenü mit einem neuen Statusbildschirm ersetzt, in welchem ihr Zugang zu eurem Rucksack, Erste-Hilfe-Menü, dem Schlafsack und der Feuer-machen-Option habt.

Mehrere Sandbox-Spielstände

Es ist nun möglich, bis zu fünf Spielstände parallel zu haben. Bitte beachtet, dass es pro Spielstand nur einen Speicherstand gibt. Die Permanent-Death-Funktion wurde nicht verändert. Mehrere Spielstände bedeuten nur, dass ihr mehrere Sandbox-Starts mit unterschiedlichen Konfigurationen haben könnt – zum Beispiel einen separaten Schleicher- und einen Reisender-Spielstand, der eine Startet im idyllischen Tal, der andere am Rätselsee. Ihr könnt jetzt also aufhören mit euren Geschwistern/Partnern/Kindern zu streiten, wer das Spiel denn nun spielen darf.

Liste mit Änderungen

  • Eine neue Region wurde hinzugefügt: Ort der Trostlosigkeit
  • Freies Platzieren von Gegenständen in der Welt hinzugefügt
  • Schmieden hinzugefügt
  • Neue Werkzeuge hinzugefügt: Hammer, Bügelsäge (Metallsäge), provisorisches Messer, provisorisches Beil
  • Neuen Brennstoff hinzugefügt: Kohle
  • Neue Schrift für entdeckte Orte hinzugefügt
  • Bildschirmtexte wurden durch Symbole ersetzt.
  • Das Überlebensmenü hat einen neuen Statusbildschirm erhalten.
  • Überarbeitetes Wettersystem – visuell und neue Wettermuster eingeführt
  • Überarbeitetes Windsystem – ink. Windgeräusche. Wind ändert sich auf Grund von Höhe, Ort, Temperatur und Tageszeit.
  • Ausrüstungsgeräusche wurden hinzugefügt. Ihr könnt jetzt gewisse Ausrüstungsgegenstände hören, die ihr in eurem Inventar habt, wenn ihr euch durch die Welt bewegt.
  • Support für weitere Gamepads auf PC und Mac hinzugefügt

Feinschliff und Fehlerbehebungen

  • Problem, bei dem es zu einer Lebensmittelvergiftung kam, obwohl man etwas nur teilweise gegessen hatte (unklar bei der Übersetzung; wahrscheinlich kam der Audiohinweis zu früh, Anm. d. Übersetzers)
  • Problem mit der Helligkeit auf Mac; Lichtverhältnisse stimmen nun mit der PC-Version überein.
  • Sortier- und Filterknöpfe wechseln nun zwischen Inventar und Behälter in der Benutzeroberfläche
  • Spieler können Wasser nun direkt aus dem Untersuchen-Bildschirm trinken (gilt wahrscheinlich nur für Wasserflaschen und Dosen, nicht für Toiletten, Anm. d. Übersetzers)
  • Man kann eine Fackel nun an einem brennenden Feuer wieder anzünden, nach dem man das Feuer angeklickt hat.
  • Problem, bei dem ein Behälter nicht bis 100% befüllt werden konnte.
  • Problem, bei dem Bücher ihr Gewicht verändert haben, nach dem man sie auf dem Boden abgelegt hatte.
  • Kampf und Feuer-Interaktion verwenden nun die Interagieren-Verknüpfung (unklar, was damit genau gemeint ist, da sehr technisch formuliert, Anm. d. Übersetzers).
  • Wenn man die Bewegungsaktionen mit den Pfeiltasten verknüpft, können diese jetzt durch Menüs navigieren.
  • Ein kleine Verzögerung für die Benutzung des Herstellen-Button behoben, die aufgetreten ist, nachdem man etwas hergestellt hatte.
  • Verwirrendes Wording behoben „Zustand zu niedrig“, wenn man versucht hat einen Tierkadaver zu zerlegen.
  • Das Spiel speichert nun, wenn der Spieler aus dem Schlaf erwacht.
  • Fackeln geben nun Wärme ab.
  • Unendlich spielender Audio-Loop behoben, der auftrat, wenn das Zerlegen eines Gegenstandes abgebrochen wurde.
  • Fallen gelassene und verstreute Gegenstände werden nun nur dann zufällig platziert, wenn im Schnee
  • Der Spieler erwacht nun nur, wenn das Feuer ausgebrannt ist und der Spieler anfängt zu frieren.
  • Der Spieler erhält nur Nachrichten, dass seine Kleidung kaputt ist, wenn er auch wirklich Kleidung trägt.
  • Verhalten von Wölfen angepasst: Diese sollten den Spieler nun nicht mehr angreifen, nach dem dieser eine Magnesiumfakel angezündet hat.
  • Lücke im Herstellungsprozess geschlossen (Wechseln der Gegenstände während des Herstellungsprozesses)
  • Die Herstellung von Gegenständen sollte nun nicht länger als angegeben dauern.
  • Grafischer Glitch betreffend Lichtwellen [Xbox One]
  • Angriffskraft angepasst und Angriffskraft für neue Werkzeuge hinzugefügt: Provisorisches Messer, provisorisches Beil und Hammer.
  • Werkzeuge halten länger, wenn sie dafür verwendet werden um Löcher zum Eisfischen freizulegen.
  • Es können mit Hammer und Brechstangen nun Löcher ins Eis zum Eisfischen geschlagen werden
  • Haltbarkeit der Brechstange erhöht
  • Angepasste Zeiten beim Zerlegen von Tierkadavern
  • Werkzeugkisten und Werkzeugboxen enthalten nun mehr Werkzeuge (erhöhte Chance, Werkzeug zu finden).
  • Der Hammer kann dazu verwendet werden Kisten, Möbel, etc. zu zerlegen.
  • Generelle Performance-Optimierungen auf PC, Mac und Xbox One.

Änderungen v.265

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Absturz behoben, der aufgetreten ist, wenn gewisse Inneneinrichtungen neu geladen wurden
  • Problem mit zu kleinem Text auf gewissen Bildschirmauflösungen.
  • Problem mit gewissen Bedienelementen, die man nicht anklicken konnte auf bestimmten Bildschirmauflösungen

[align=center]### ENDE DER ÄNDERUNGEN ###[/align]

Übersetzt von The Long Dark - Deutsche Fanpage

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