Changelog v1.27 und v1.29 (deutsch)


indianajonas

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Hinweis: Auch die weiteren Changelogs werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung dienten die offiziellen Changelogs auf Steam: v1.27, v.129 - Stand: 11.04.2018.)

The Long Dark Hotfix v1.27 (deutsch)

Hallo Community,

wir haben  gerade The Long Dark auf Version 1.27 gepatcht. Darin enthalten sind neben dem in unserem letzten Entwickler-Tagebuch besprochenen Unity-Update (Game Engine) auch zahlreiche andere Fehlerbehebungen, die weiter unten noch detailierter beschrieben sind.
Hinweis: Das Unity-Update hat den Speicherort der Debug-Log-Datei für Windows-Benutzer verändert:

Speicherort für das Debug-Log (neu!):
Explorer > C:\Users\USERNAME\AppData\LocalLow\Hinterland\TheLongDark
(Beachte, dass dein Windows-Benutzer der Name des dritten Ordner ist. Versteckte Ordner und Datei müssen angezeigt werden!)
Im Ordner „TheLongDark“ findest du dann eine Datei mit dem Namen output_log.txt finden. Das ist das Debug-Log für dein Spiel.

The Long Dark v1.27

  • Zahlreiche grafische Optimierungen, um die Performance zu verbessern.
  • Zahlreiche Optimierungen der Umgebung
  • Allgemeine Optimierungen
  • Update der Rewired Controller API für eine verbesserte Kompatibilität für Controller am PC/Mac
  • Mehrere seltene Abstürze behoben
  • Deaktiviertes Absturz-Reporting für gemoddete Spiele (um die Menge an nicht-relevanten Absturzinfos zu reduzieren)

Visuelles

  • [Beide] Elchkratzer erscheinen nun mit der korrekten Farbe und Textur über alle Regionen hinweg.
  • [Beide] Problem behoben, bei dem der Spieler feststecken konnte, wenn er geduckt hinter einen Stuhl in der Bank in Milton gekrochen ist.
  • [Beide] Ladestation-Schild bei der Orca-Tankstellen in Milton hinzugefügt.
  • [Beide] Die Sterne sind nun nicht mehr während leichtem Schneefall in Milton zu sehen.
  • [Beide] Problem behoben, bei dem ein verschneiter Hügel innerhalb der Höhle in der Region Zerbröckelnden Straße aufgetaucht ist
  • [Beide] Falsches Größenverhältnis von den Toiletten im Carter-Staudamm behoben.
  • [Beide] Blut (Blood Decals) wird nun beim Zerlegen oder Vierteln richtig dargestellt.
  • [Beide] Problem behoben, bei dem einige Hagebuttensträucher in der Bergstadt-Region scheinbar über dem Boden geschwebt sind.
  • [Beide] Problem behoben, bei dem Fußspuren manchmal im Schnee verzerrt ausgesehen haben.
  • [Beide] Einen Spalt im Gelände in der Gebirgsstadt-Region ausgebessert (nahe des Eingangs zum Rätselsee).
  • [Beide] Problem behoben, bei dem Waffen während eines Wolfskampfes unterschiedlich dargestellt wurden.
  • [Beide] Problem behoben, bei dem das Gelände nahe dem eingestürzten Tunnel die Spielerbewegung eingeschränkt hat.
  • [Beide] Problem behoben, bei dem die Umgebungsverbesserungen von einer Brücke aus am Ort der Trostlosigkeit nicht sichtbar waren.
  • [Überlebensmodus] Problem mit falsch dargestelltem verschneitem Gelände in einer Höhle im Trostlosen Marschland behoben.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem das Verlassen von Gebäuden in einen schwarzen Bildschirm enden konnte.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem der Traktor nahe der Quonset-Tankstelle falsch beleuchtet wurde.
  • [Überlebensmodus] Verbesserte Darstellung von Vorschaubildern im Lademenü.
  • [Überlebensmodus] Verbesserte Straßen- und Brückentexturen am Ort der Trostlosigkeit.
  • [Wintermute] Gegenstände nahe Alans Höhle am Rätselsee haben jetzt die richtige Texturen.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem Kaminrauch von Häusern in Milton fälschlicherweise dargestellt wurde.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem ein Spalt in Jeremiahs Genick zu sehen sein konnte (in Zwischensequenzen in Episode 2).
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem Gewehrbewegungen in Zwischensequenzen von Episode 2 falsch dargestellt wurden.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem der Schlüssel #2 für die Hütte am See die falsche Textur hat.

Gameplay & Benutzeroberfläche

  • [Beide] UI-Icons für Kleidung und Tooltips hinzugefügt, wenn R3 auf Controllern gedrückt wird.
  • [Beide] Weißer Orientierungspunkt wird entfernt, wenn mit dem Bogen gezielt wird (wie beabsichtigt).
  • [Beide] Erste-Hilfe-Icon verschwindet nicht länger vom Bildschirm, wenn gekocht oder Trinkwasser abgekocht wird.
  • [Beide] Problem behoben, welches merkwürdige Armbewegungen in der Ego-Perspektive verursacht hat, wenn man das Inventar geöffnet hat und dabei eine Taschenlampe ausgerüstet war.
  • [Beide] Problem behoben, bei dem gewisse Informationen (Slope information) fälschlicherweise angezeigt wurden, während man an einem Seil hoch- oder heruntergeklettert  ist.
  • [Beide] Kleidungsstücke zeigen nun nicht länger falsche Schadenstexturen, wenn sie einen schlechten Zustand haben.
  • [Beide] Verbesserte Positionierung für diverse Bürsten (? - Scrub Brush) in der Umgebung.
  • [Beide] Problem behoben bei dem doppelte Eingaben mit dem Steam-Controller aufgetreten sind, wenn das Inventar aufgerufen wurde.
  • [Beide] Anpassung von Klettereinlagen an steilen Objekten, die der Spieler nicht überwinden können soll.
  • [Beide] Problem behoben, dass Lagerkoller beim Spieler im Story-Modus Wintermute erzeugt hat. Lagerkoller ist jetzt in allen drei Wintermute-Spielerfahrungen deaktiviert.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, dass das „Gewissenhafter Kartograph“-Achivement verhindert hat.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei welchen das Steinkirchen-Icon nicht korrekt angezeigt wurde, nach dem es auf der Karte eingezeichnet wurde.
  • [Überlebensmodus] „Tod durch Fallen“-Auslöser an der Felswand oberhalb von Milton Basin entfernt.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, dass den Spieler daran hindert, gewisse Äste im Spiel zu zerlegen.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem der Elchhautbeutel nicht den korrekten Bonus angezeigt hat, wenn das Spiel auf metrische Einheiten eingestellt war.
  • [Überlebensmodus] Verbessertes Kartographieren der Eingänge der Kohlemine von der Küstenstraße und vom Idyllischen Tal aus.
  • [Überlebensmodus] Bei der Auswahl einer Region im Überlebensmodus wird nun immer standardmäßig die letzte Region gewählt, die der Spieler als Letztes geladen hat.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem keine Nachricht auf dem Bildschirm erschien, wenn der Spieler die Regionen Gebirgsstadt und Trostloses Marschland gewechselt hat.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei welchem auf der Zerlegen-Benutzeroberfläche standardmäßig „Alles nehmen“ angezeigt wurde.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem der Bauernhof „Paradiesauen“ in einigen Fällen standardmäßig unverschlossen war.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei  dem verschiedene Werkzeuge inkorrekt in der Welt verteilt wurden (Eindringling, Benutzerdefiniertes Spiel)
  • [Überlebensmodus] Spieler können nun nicht mehr weiterarbeiten, nachdem ein einzelnes Streichholz ausgebrannt ist.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem Untertitel auch nach dem Ende des gesprochenen Charakter-Audios angezeigt bleiben.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem Krähen auch gekreist sind, ohne dass eine Leiche vorhanden war.
  • [Wintermute] Verschiedene Probleme behoben, die den Fortschritt in der Eröffnungssequenz in Episode 1 verhindert haben.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem die Untertitel zu Gesprochenen gefehlt haben, nach dem der Spieler Fallschaden erlitten hat.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem Wasser im Inventar falsch gezählt wurde, was das Kochen von Kaffee und Tee verhindert hat.
  • [Wintermute] Die Suppe der Grauen Mutter bleibt nicht mehr allzu lange heiß, nach dem sie zum Inventar des Spielers hinzugefügt wurde.
  • [Wintermute] Problem behoben, das dazu geführt hat, dass die Müdigkeit beim Klettern am Seil falschen Einfluss hatte.
  • [Wintermute] Der Spieler kann nun nicht mehr Jeremiahs Mantel in Episode 2 inspizieren.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem es zu Textflackern kommen konnte, während man mit Jeremiah im Vertrauensbildschirm interagiert hat.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem kein Rauch aus dem Schornstein der Hütte des Pelzjägers kam, obwohl ein Feuer in der Hütte brannte.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem die Aufgabenmarkierung „Schüsse am See“ in Episode 2 nicht korrekt entfernt wurde, nachdem die Mission abgeschlossen wurde.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei der die Fehlermeldung „Failed to Restore the Game From a Previous Save“ fälschlicherweise in Episode 1 auftauchen konnte, was dazu geführt hat, dass der Spieler ins Hauptmenü zurückgekehrt ist.
  • [Wintermute] Verbesserte Anzeige, wenn der Spieler versucht einen Teil des Journals anzuzeigen, der leer ist.
  • [Wintermute] Der Spieler kann nun gestapelte Items während einer Vertrauensinteraktion an Grey Mother übergeben.
  • [Wintermute] Der Ort des Erste-Hilfe-Kits zu Beginn von Episode 1 wurde verändert, um es dem Spieler noch bewusster zu machen.
  • [Wintermute] Problem behoben, an dem Methuselah zur falschen Zeit in Episode 2 aufgetaucht ist.
  • [Wintermute] Es wurden im Haus von Grey Mother und der Hütte von Jeremiah Behälter für die Ausrüstung des Spielers hinzugefügt. Die Benutzung dieser Behälter führt nicht zum Vertrauensbruch mit dem jeweiligen Charakter.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei welchem Missionsziele aus vorherigen Spielen zu Beginn von Episode 1 auftauchen konnten.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei welchem eine falsche Beschriftung für neu zu erstellende Spielstände angezeigt wurde.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem das Gewehr während der Mission „Jeremiah’s Folly“ in Episode 2 nicht reagiert hat.
  • [Wintermute] Verbesserte Kamerabewegung in der Ego-Perspektive , um zu Beginn von Episode 1 einfacher mit dem Metalsplitter interagieren zu können.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem es möglich war, dass das Zerbrechen von bestimmten Brettern im Oberen Dam dazu geführt hat, dass die Episode 2 nicht beendet werden konnte.

Audio

  • [Beide] Problem mit dem Audio behoben, das manchmal dazu geführt hat, dass zu viel Nachhallen beim Erkunden der Natur  erzeugt wurde.
  • [Beide] Das Abfeuern eines Gewehres in Innenräumen führt nicht länger zu einer veränderten Tonhöhe und einer veränderten Geschwindigkeit von Stimmenaudio.
  • [Beide] Problem behoben, bei dem der Wiederhall von Geräuschen von draußen innerhalb der Jagdhütte in der Zerbröckelnden Schnellstraße zu hören war.
  • [Beide] Problem behoben, bei welchem der Widerhall der Stimme des Charakters in Höhlen zu hören war (sogar dann, wenn die Stimme abgeschaltet war).
  • [Überlebensmodus] Das Laufen auf dem gefrorenen Fluss außerhalb von Milton erzeugt nun die korrekten Laufgeräusche.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem das falsche Audio abgespielt wurde, wenn man Papiergegenstände zu Zunder verarbeitet hat.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem Fallschaden zu asynchronen Voice-over-Audio geführt hat.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben bei welchem Erkundungsmusik nicht wie gedacht abgespielt wurde.
  • [Wintermute] Verbessertes Feuer-Audio während Zwischensequenzen mit der Grauen Mutter in Episode 1.

Zwischensequenzen

  • [Wintermute] Probleme behoben, das eine Zwischensequenz gegen Ende von Episode 1 eingefroren hat, was verhindert hat, dass das Spiel weiterging.
  • [Wintermute] Verbesserte Positionierung vom Charakter Mathis während einer Zwischensequenz in Episode 2.
  • [Wintermute] Verbesserte Positionierung und Audio-Synchronität vom Charakter Jeremiah in Zwischensequenz in Episode 2.
  • [Wintermute] Problem behoben, das die Bewegung der Kamera während Zwischensequenzen falsch rotieren liess.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei welchem Audio- und visuelle Effekte asynchron waren, als Will während einer Zwischensequenz an der Bröckelnden Schnellstraße gestolpert und hingefallen ist.
  • [Wintermute] Problem behoben, dass die Charaktermodelle von Will und Jeremia aus der ersten Zwischensequenz entfernt hat, wenn man die zweite Episode geladen und das Intro übersprungen hat.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem ein Stuhl während einer Zwischensequenz mit der Grauen Mutter falsch angezeigt wurde.

Beleuchtung

  • [Beide] Problem behoben, bei dem die Innenbeleuchtung ungewollte Schatten erzeugt hat.

Fehlerbehebungen bezgl. Kollision

  • [Beide] Problem behoben, bei dem der Spieler an einem Zaun in der Gebirgsstadt-Region hängen bleiben konnte.
  • [Beide] Problem mit der Kollisionsabfrage behoben, das auf der Brücke zum Paradiesauen-Bauernhof aufgetreten ist.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem Bären auf zerbrochenem Eis am Ort der Trostlosigkeit festhängen bleiben konnten.
  • [Überlebensmodus] Problem mit der Kollisionsabfrage zwischen Spieler/Gelände, wenn der Spieler in der Walverarbeitungsstation herumlief und dann Richtung Leuchtturm wanderte.
  • [Wintermute] Problem mit Kollisionsabfrage behoben, bei dem es Will möglich war, teilweise durch den Schaukelstuhl der Grauen Mutter zu laufen.

Generelle Fehlerbehebungen

  • [Beide] Krähen werden bei Wetterwechseln nun nicht länger zu tief fliegen und dabei im Boden verschwinden.
  • [Beide] Dicht neben dem Bären zu kriechen, lässt den Spieler sich nun nicht mehr in den Kadaver bewegen.
  • [Beide] Problem behoben, bei dem Blutspritzeffekte im Vergleich zum Schnee zu hell erschienen.
  • [Beide] Problem behoben, bei der die Regions- und Ortsdetails im Ladebildschirmmenü falsch angezeigt wurden.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei welchem Wölfe manchmal falsch positioniert waren, wenn sie Kadaver gefressen haben.
  • [Überlebensmodus] No-spawn-Areale bei den Docks beim Fischerdorf an der Küstenstraße hinzugefügt, um zu verhindern, dass Wölfe dort stecken bleiben.
  • [Überlebensmodus] Position von Getränkedosen in der Gebirgsstadt-Region angepasst, um sie zugänglich zu machen.
  • [Überlebensmodus] Problem behoben, bei dem diverse Türen als verschlossen angezeigt wurden, wenn sie inspiziert wurden.
  • [Überlebensmodus] Verbesserte Kameraposition und verbesserter Bildausschnitt, während man einen Elch zerlegt hat.
  • [Überlebensmodus] Ein ungewollter Ausgang im Milton-Basin-Gebiet in der Gebirgsstadt-Region wurde geschlossen.
  • [Überlebensmodus] Wölfe tauchen nun nicht mehr auf dem Dach der Quonset-Garage auf.
  • [Benutzerdefinierter Modus] Die Einstellung von „Allgemeine Verfügbarkeit von Ressourcen“ in der Auswahl für einen benutzerdefinierten Spieldurchlauf wurde nun so angepasst, dass es die Verteilung von Ressourcen der einzelnen Erfahrungsmodi wiederspiegelt, z. B. „niedrig“ = Jagdmesser werden nicht zu finden sein (wie bei „Eindringling“).
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem der Spieler in Episode 1 während des Kriechen-Tutorials durch den Baum laufen konnte.
  • [Wintermute] Problem mit einer „Wolf frisst“-Animation in Paradiesauen in Episode 1 behoben.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem Region-Informationen zu falschen Zeiten angezeigt wurden, wenn der Spieler von drinnen nach draußen gegangen ist.
  • [Wintermute] Diverse Probleme behoben, die den Fortschritt während Missionen mit der Grauen Mutter in Episode 1 verhindert haben.
  • [Wintermute] Verbesserte Kamerapositionierung, während man zu Beginn von Episode 1 mit Astrids Koffer interagiert.
  • [Wintermute] Es wurde ein Dezimalpunkt für die Mengenanzeige von Rehfleisch im Inventar des Spielers hinzugefügt, um die Bedingungen für den Abschluss der „Überlebensschule“-Mission klarer zu machen.
  • [Wintermute] Im Trostlosen Marschland wurde ein fressender Wolf entfernt, der von der Aurora unbeeinflusst schien.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem eine Fehlermeldung auftreten konnte, nach dem man bis Tag 5 in der Anfangsphase von Episode 1 fortgeschritten war.
  • [Wintermute] Der Spieler kann nun nicht länger eine Sturmlaterne auf dem Kopf der Grauen Mutter platzieren.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem es sein konnte, dass Gegenstände verloren gingen, wenn man eine Vertrauensinteraktion mit der Grauen Mutter abgebrochen hat.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem in Episode 1 Icons manchmal nicht auf der Karte erschienen sind.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem der Spieler manchmal auf einem Stuhl stand, nachdem er einen Dialog mit der Grauen Mutter beendet hatte.
  • [Wintermute] Problem behoben, bei dem durch Mausbewegungen im Lademenü für Storymodus-Spielstände automatisch manuelle Speicherstände geladen wurden.
  • [Wintermute] Eine Überblendung nach Schwarz wurde am Ende der Zwischensequenz von Episode2 hinzugefügt, um einen möglichen Gamplay-Unterbruch zu vermeiden.

###ENDE DER LISTE MIT ANPASSUNGEN###

The Long Dark Hotfix v1.29

Hallo Community,
Wir haben gerade The Long Dark auf die Version 1.29 aktualisiert, welche die folgenden Fehlerbehebungen enthalten:

Release Notes: Version 1.29

  • Zahlreiche Fehlerbehebungen bzgl. Umgebung
  • Generelle Optimierungen, um die Performance zu verbessern
  • Mehrere seltene Abstürze behoben

Gameplay & Benutzeroberfläche

  • [Beide] Update, um dem Spieler zu erlauben, sein Tagebuch aus dem Fertigkeiten-Bildschirm zu speichern.
  • [Beide] Spieler werden nun daran gehindert, Spielstände zu löschen, welche gerade verwendet werden.
  • [Wintermute] Informationen zu freigespielten Kapiteln werden nun unter Backup gespeichert, für den Fall, dass ein Datenverlust passiert.

Generelles

  • [Benutzerdefinierter Modus] Problem behoben, dass Fortschritt bezüglich Leistungen erlaubt hat, wenn Leistungen im benutzerdefinierten Spiel deaktiviert waren.
  • [Beide] Probleme behoben, dank denen es möglich war, Magnesiumfackeln unter bestimmten Umständen wiederverwendet werden konnten.
  • [Beide] Probleme behoben, die Tiere unter bestimmten Umständen verschwinden lassen haben.

###ENDE DER LISTE MIT ANPASSUNGEN###

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