Changelog v.212- v.218 (deutsch) - Update 35 + Hotfixes


indianajonas

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Hinweis: Auch die weiteren Changelogs werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Trotzdem gilt: Qualität vor Quantität. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung diente das offizielle Changelog auf Steam v.212, v.213, v.214, v.215, v.217 und v.218 - Stand:02.04.2015.)

Changelog v.212 - v.218 - Update #35 und Hotfixes

v.212 - Hauptneuheiten

  • Die "Übergangzonen" zwischen dem Rätselsee und der Küstenstraße und dem idyllischen Tal wurden erweitert.
  • Das Verhalten von Wölfen wurde angepasst (Bewegungsanimationen, Laute), um die Absichten und den Ort eines Wolfes besser zu beurteilen. Das sollte helfen, Wölfen besser aus dem Weg gehen zu können.
  • Der Geräuschkegel von Tierlauten wurde verändert, was Tiere besser hörbar machen und dem Spieler die Möglichkeit geben sollte, nützliche Gameplay-Informationen aus der Audio-Kulisse zu ziehen.
  • nur im Reisender-Modus: Feindliche Tiere bevölkern die Welt nur zwischen 18-36 Stunden nach dem ein neues Spiel gestartet wurde.
  • Die Inneneinrichtung vom Radioturm und von Höhlen wurde erweitert.
  • 9 weitere Erfolge wurden hinzugefügt.
  • Die grafische Oberfläche folgender Menüs wurde angepasst, um eine optische Einheitlichkeit und verbesserte Funkionalität zu gewährleisten: Werkbank, Feuerstelle, Rohstoffe sammeln (Holz, Teile von Tieren, usw.), Behälter.
  • Generelle Inhaltsoptimierungen rund um das idyllischen Tal um die Performance zu verbessern.
  • Experimentell: Die genaue Uhrzeit wurde entfernt. Alle Zeiten im Spiel werden nun durch verbleibendes Tageslicht oder Nacht repräsentiert.
  • Das Neuerscheinen von Tieren wurde angepasst. Es ist nun möglich, eine Region zeitweise zu entvölkern, wenn man zu aggressiv jagt (gilt auch für Wölfe).

v.212 - Kleinere Verbesserungen

  • Ein kurzer Fortschrittsbalken wurde für das Sammeln von Pflanzen hinzugefügt.
  • Anpassungen beim Thema Lebensmittelvergiftung um sie als ein glaubwürdiges Risiko wiedereinzuführen.
  • Anpassung von Hitzeradius von Feuerstellen und Brennstoff-Effektivität um Feuerstellen außerhalb von Gebäuden nützlicher zu machen.
  • Anpassung von gekochtem Fisch um mehr Energiewert von rohem Fisch zu erhalten.
  • Weitere Performance-Verbesserungen beim Speichersystem.
  • Gesättigte Tiere werden nun nicht länger friedliche Ziele angreifen.
  • Geräusche von verschiedenen Inventargegenständen angepasst
  • Neue Hintergrundmusik für das idyllische Tal
  • Schnupper- und Stehen-Animation für Bären hinzugefügt.
  • Anpassungen bei Bewegungsanimationen ("Kehrtwende") von Wölfen um Seitwärtsbewegungen zu entfernen
  • Tierangriffe während Schlafen unter freiem Himmel werden nur erfolgen, wenn Tiere in der Nähe sind.
  • Saubere Simulation von Verminderung von Leichen durch Fütterung von nicht geladenen Szenen.
  • Kaninchenfell wird nun zum Reparieren von Kaninchenpelzfäustlingen verwendet (anstelle von Leder).
  • Wolfsfell wird nun zum Reparieren von Wolfspelzmänteln verwendet (anstelle von Leder).
  • Wölfe und Bären hören auf den Spieler zu attackieren, wenn dieser ins Eis einbricht.
  • LKW- und Traktor-Teile wurden hinzugefügt.
  • Die Größe einiger Gegenstände wurde angepasst, weil sie im Verhältnis zur Kamera zu groß waren.

v.212 - Fehlerbehebungen

  • Probleme mit dem Erzeugen von Wölfen, was dazu führen konnte, dass die Welt in einer Region dauerhaft entvölkert war.
  • Probleme mit Leichen, welche an Steilhängen verschwunden sind, wenn ein Spielstand geladen wurde.
  • Probleme mit Leichen, welche manchmal gestanden oder geschwebt sind.
  • Problem mit der 100% aufgefüllten Lebensenergie des Spielers, wenn ein Spielstand nach einem Bärenangriff neu geladen wurde.
  • Problem mit halb gefüllten Kaffeetassen, welche den vollen Müdigkeitsbonus gebracht haben.
  • Problem, bei welchem das Gewehr nach dem Laden eines Spielstandes fälschlicherweise zurück in den Rucksack gesteckt wurde.
  • Problem, bei welchem Wölfe das Gebiet untersucht haben, nach dem der Spieler einen Köder wieder eingesammelt hat.
  • Propleme mit der graphischen Benutzeroberfläche, welche auf Bildschirmen mit kleiner Auflösung abgeschnitten wurden.
  • Kollisionsproblem auf einer Brücke im idyllischen Tal, welches den Spieler hindurch fallen lassen hat.
  • Problem mit dem Mauszeiger, welcher sich selbständig zentriert hat, nach dem der Spieler etwas gegessen/getrunken/Erste Hilfe benutzt hat.
  • Ein eingebuddelter Ofen am Rätselsee wurde behoben.
  • Einige Lokalisierungstexte wurden behoben.

v.213 - Hotfix

  • Probleme mit dem Erzeugen von Wölfen, was dazu führen konnte, dass die Welt in einer Region dauerhaft entvölkert war.
  • Audio-Buffer wurde erhöht, um ein Problem mit abgeschnittenen Audios zu beheben.
  • Abstürze beim Benutzen von Behältern wurden behoben.
  • Problem, welches Gegenstände neu verteilt hat, wenn man einen vorhergehenden Spielstand geladen hat.
  • Probleme mit verschobenen Türen oder Deckeln von Behältern aus den vorhergehenden Spielständen.

v.214 - Hotfix

  • Abstürze bei der Benutzung von Behältern behoben
  • Fehler, welcher Einstellungsprofile zurück gesetzt hat, wenn man eine nicht-englische Sprache verwendet hat.

v.215 - Hotfix (Übersetzung hinzugefügt am: 5.4.2015)

  • Problem mit verschwindenden Kadavern bei einem Szenewechsel behoben* Animationen des Bären korrigiert
  • Behälter zeigen beim Öffnen jetzt standardmäßig den ganzen Inhalt an
  • Werkzeuge können jetzt richtig in Behältern gefiltert werden

v.217 - Hotfix (Übersetzung hinzugefügt am: 7.4.2015)

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Probleme mit Schlingen, welche Hasen nicht wie erwartet gefangen haben
  • Probleme mit einem seltenen Blackscreen nachdem man mit dem Gewehr gezielt hat
  • Behälter behalten ihren Filter nachdem man nach Mege gefiltert hat
  • Der Inventarfilter ist jetzt standardmäßig auf ALLE gesetzt.
  • Probleme mit kleineren Gegenständen, welche in den Boden sinken, wenn man sie auf dem Boden ablegt
  • Probleme mit dem Interagieren von Gegenständen, wenn diese auf dem Boden der Hütte des Pelzjägers fallen gelassen wurden.

neu! v.218 - Hotfix (Übersetzung hinzugefügt am: 9.4.2015)

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Das Inventar speichert den letzten Filter (d.h. er setzt nicht auf "Alles" zurück)
  • Gefrorene Kadaver tauen jetzt im Wirkungsbereich eines Feuers auf
  • Die Zeit, die zum Herstellen von Werkzeugen benötigt wird, wurde korrigiert

[align=center]### ENDE DER ÄNDERUNGEN ###[/align]

Übersetzt von The Long Dark - Deutsche Fanpage

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