Das Herz von The Long Dark


Schaumrolle24

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Hallo, liebe deutschen Mit├╝berlebenden! ­čśç
Sehr lange habe ich hier nichts mehr von mir h├Âren lassen. Und es ist hier auch bedeutend ruhiger geworden, wie mir scheint. Aber ich habe einiges auf dem Herzen, was ich hier mal loswerden muss. Holt euch lieber mal einen Kaffee dazu. Es kommt einiges zusammen:

Ich habe The Long Dark bereits 2015 im Early Access kennen- und lieben gelernt. Jahrelang war jeder Patch, der den Content f├╝r die Sandbox erweiterte ÔÇô und wenn die Neuerungen auch noch so gering ausfielen ÔÇô ein Highlight f├╝r mich. Ich freute mich wie ein kleines Kind, ├╝ber die Einf├╝hrung von Direct Harvesting, Timberwolf Mountain und anderen neuen Maps, das Kreismen├╝ und der einhergehende Interface-Redesign, Erfrierungen, Elche, den Revolver und all die anderen, tollen Updates. Auch dieses Forum (deutsch und englisch) mit seinen vielen, coolen Leuten, hilfsbereiten Admins und den am Feedback der Community interessierten Entwicklern habe ich als gro├čartige Erfahrung in Erinnerung.

Auch wenn im sp├Ąteren Verlauf der ein oder andere D├Ąmpfer folgte, war f├╝r mich ├╝berhaupt keine Sekunde des Nachdenkens oder Z├Âgern notwendig, als es hie├č dass ein kostenpflichtiges DLC erscheinen soll. Immerhin hat Hinterland das Spiel ├╝ber die Jahre sehr umfangreich ÔÇô und zu Beginn auch zielgerichtet erweitert. Die Fortsetzung wollte ich nat├╝rlich Schritt f├╝r Schritt miterleben - so wie fr├╝her - und Hinterland gerne dabei finanziell unterst├╝tzen.

Der Start von ÔÇ×Tales from the Far TerritoryÔÇť war recht holprig. Und nun, gut einen Monat nach Release, muss ich sagen: Von den wirklich interessant klingenden Features auf der Roadmap, war f├╝r mich eigentlich noch gar nichts im ersten Update enthalten.

Ich finde, dass Forsaken Airfield insgesamt eine ganz nette Karte ist, da ihre Offenheit Abwechslung zu den vorherigen Karten bietet. Allerdings muss die Karte an einigen Stellen unbedingt ├╝berarbeitet werden. Nicht nur, dass es fast unm├Âglich ist, dort (als Startgebiet) auf Interloper zu ├╝berleben. Ich finde es auch sehr schade, dass es auf einem Flugplatz mit Hubschraubern, Flugzeugen, Werkst├Ątten, Lagerr├Ąumen und Hangars nur eine einzige Werkbank gibt. Und nat├╝rlich ist sie im Keller, wo es keine Lichtquellen gibt... Auch das Fehlen von Kochgelegenheiten/Feuerf├Ąssern, das bereits mehrfach erw├Ąhnt wurde, gef├Ąllt mir nicht. Es wirkt insgesamt wenig durchdacht und getestet. Ebenso wie die immer noch zahlreich vorhandenen (neuen) Bugs.

Was mich jedoch mehr beunruhigt, ist die Entwicklung des ├ťberlebensmodus von The Long Dark in den letzten Jahren. Bestehende Features, die teilweise seit 7-8 Jahren unver├Ąndert im Spiel sind, f├╝hlen sich immer noch wie Early-Access-Qualit├Ąt an. Sie werden jedoch weder ersetzt, noch erweitert oder verbessert. Stattdessen beobachte ich wie immer weiter Dinge implementiert werden, die mehr wie ein Ballast wirken, das Spiel aber nicht weiter bringen, oder die Spielerfahrung verbessern. Manchmal sogar im Gegenteil. ┬á┬á

Die Spr├╝hfarbe, die 2020 eingef├╝hrt wurde, zum Beispiel. Die ist bestenfalls nett, aber mehr auch nicht. Ich benutze sie kaum, und nach allem was ich lese, geht es den meisten anderen Spielen sehr ├Ąhnlich. Sie wird eher f├╝r Graffiti-Vandalismus missbraucht und die Maps damit verunstaltet ­čśä

Die kugelsichere Weste, so wie sie derzeit ingame funktioniert - auch eher daneben.

Und jetzt, als neues Feature, der Glimmer Fog und die Schlafst├Ârung (Insomnia).

Nebel geh├Ârt ins Spiel. Er ist nat├╝rlich, er erschwert die Orientierung, er sorgt f├╝r interessante und nervenaufreibende Momente, und er macht die Herausforderung gr├Â├čer. Er verleiht Tiefe. Aber eine andere Art von Nebel, einfach nur mehr Nebel, macht das Spiel nicht automatisch besser. Ganz im Gegenteil. In Verbindung mit der Schlafst├Ârung wird eine platte, v├Âllig uninteressante Spielmechanik eingef├╝hrt, die mich pers├Ânlich einfach nur nervt.

Die neuen Item-Variationen sind sicher ganz nett. Aber sie sind auch sehr selten (was durchaus okay ist). Aber sie beeinflussen das Spielerlebnis im Moment praktisch ├╝berhaupt nicht.

Ich frage mich, welches Ziel weiterhin verfolgt wird, um den Kernaspekten des Spiels - n├Ąmlich dem Kampf um W├Ąrme, Wasser, Nahrung und Schlaf - mehr Facetten hinzuzuf├╝gen. N├Ąmlich Kleidung, Feuermachen, Bau von Unterk├╝nften, Kochen, Fischen, Jagen, Herstellung von Gegenst├Ąnden, Wartung und Reparatur, Pflanzen- und Tierleben, Wettereffekte und so weiter. Das sind die Aspekte, die das Spiel ausmachen und die ausgebaut werden sollten. So wie das in fr├╝heren Updates auch geschehen ist. Und das sollte nicht die allerletzte Ma├čnahme bei den noch bevorstehenden Patches sein. Denn: Sie sind das Herz von The Long Dark!

Startorte und Beutetabellen sind ├╝berarbeitet worden. Das ist prinzipiell gut. Ich finde es sogar sehr gut, dass es jetzt viel weniger Waffen zu finden gibt. Aber ich finde auf Stalker, auf zwei Maps, innerhalb von zwei ingame-Tagen, immer noch 50 Schuss Revolvermunition und 20+ Schuss Gewehrmunition. Und was mir am meisten auf den Senkel geht: Immer noch 10 Dosen Spr├╝hfarbe an einem einzigen Ort. Und das auf Stalker!! Teilweise finde ich diese in einem Kinderzimmer stehend. Viel zu viel davon und nicht gerade f├Ârderlich f├╝r Atmosph├Ąre und ├ťberzeugungskraft der Spielwelt. ┬á

Ich habe leider den Eindruck, dass das Spiel mehr und mehr ohne R├╝cksicht auf seine Seele entwickelt wird. Mir w├╝rde es ohne besagte Spr├╝hfarbe, ohne eine ziemlich sinnlose K├Ârperpanzerung und ohne einen total nervigen Glimmerfog mit Insomnia-Effekt mehr Spa├č machen. Wenn es ginge, w├╝rde ich das alles in den Optionen ausschalten.

Ich freue mich auf Schneeh├╝hner, Pumas, mehr Kleidung, Eicheln, Suppe und anderes Essen, ├╝berarbeitetes Eisfischen, mehr Kochrezepte, Travois, aber vor allem: Endlich ein so zentrales Element wie eine ├╝berarbeitete, (und hoffentlich) wirklich gute Mechanik zum Feuer machen.

Denn Features wie das Eisfischen, Feuermachen, aber vor allem Verstauchungen und die Wildtier-KI, sind teilweise (immer noch) so rudiment├Ąr umgesetzt und in den letzten Jahren v├Âllig lieblos liegengelassen worden, anstatt sie weiterzuentwickeln.

Das Spiel ruckelt mal kurz (laggt) und ich habe mir pl├Âtzlich das Handgelenk verstaucht.
Beim Feuermachen ist es egal welchen Zunder ich benutze und auch wieviel davon. Ab Stufe 3 ist Zunder v├Âllig egal. Es l├Ąuft ein Timer ab und eine Wahrscheinlichkeitsrechnung entscheidet am Ende ob mein Feuer angeht. Das Entfachen ist nicht irgendwie animiert, oder sogar als eine Art Quicktime-Event ausgef├╝hrt, in der der Spieler gefragt ist, der aktiv eingreifen kann. Noch stumpfer das Ganze beim Eisfischen.
Wildtiere fl├╝chten v├Âllig kopflos genau auf den Spieler zu, clippen teilweise direkt durch ihn durch, auf ihrer "Flucht". B├Ąren buggen seit Jahren immer wieder, wenn ein Feuer involviert ist.
Der ÔÇ×TrickÔÇť, bei dem man mit Fackeln W├Âlfe zur sofortigen, garantierten Flucht zwingt, ist der einzige Weg um auf Interloper ├╝berleben zu k├Ânnen. Ist meiner Meinung nach aber kein gelungenes Game Design, sondern ein Exploit.
Das "brandishen" hingegen - also das Schwenken mit der brenenden Fackel, um sich W├Âlfe und anderes Getier vom Leib zu halten - wurde vor Jahren aus dem Spiel entfernt. Eine Entscheidung die ich nie verstanden habe.

Anstatt all diese Dinge zu verbessern, hat man sie links liegen lassen. Und stattdessen recht nutzlose Spr├╝hfarbe implementiert (Sorry, dass ich da so drauf herumreite­čśő).
Jetzt macht man mit Glimmerfog oder Kameras und Fotoentwicklung im Dunkelraum (WTF?!?) weiter. Und ich bef├╝rchte das Schlimmste f├╝r Transponder und den TraderÔÇŽ┬á

Feuermachen und Eisfischen sollen ja in den kommenden Patches ├╝berarbeitet werden. Und darauf freue ich mich sehr. Aber ich bange auch gleichzeitig und hoffe dass Hinterland es gut umsetzen wird.
Aber wenn wir ehrlich sind: Es ist doch l├Ąngst ├╝berf├Ąllig und h├Ątte bereits vor dem Release des Hauptspiels drin sein k├Ânnen und sollen. Und nicht hinterher als Zusatz-DLC, wo ich wom├Âglich f├╝r diese Inhalte auch noch bezahlen muss.

Bitte Hinterland, - verliert euch nicht so sehr in neuen Features, die das Spiel eigentlich gar nicht n├Âtig hat.
Bitte besinnt euch auf das Herz von ÔÇ×The Long DarkÔÇť zur├╝ck!

An die deutsche Community:
Lasst mich wissen wie ihr ├╝ber die angeschnittenen Themen denkt.
Nat├╝rlich kann und will ich hier nicht nur kritisieren. Selbstverst├Ąndlich habe ich auch Ideen f├╝r die besagten M├Ąngel und Schw├Ąchen.
Ich m├Âchte aber erstmal abklopfen, ob das euerseits ├╝berhaupt ├Ąhnlich wahrgenommen wird. Oder nur ich mich so sehr an diesen Dingen st├Âre... ­čśÂ

Ich bedanke mich f├╝r eure Aufmerksamkeit und bin gespannt auf eure Antworten!

Edited by Schaumrolle24
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  • 4 months later...

Also, ich hab' mir das jetzt mal in Ruhe durchgelesen.

Viele Punkte unterschreibe ich dir. Unter Anderem, dass einige Features schon ewig ├╝berarbeitet geh├Âren und ja, man bekommt viel Spr├╝hfarbe, das stimmt, aber ich zum Beispiel nutze sie, weil ich oft gro├če Pausen zwischen meinen Sessions habe und mir so markiere, wo ich schon war, wo noch Vorr├Ąte liegen und so weiter. Das merke ich mir nicht wochenlang.

Einen Teil der Kritik k├Ânnte man mit einem besseren Sandbox-Men├╝ aushebeln, wo man z.B. die Beute individuell einstellen kann, so man es m├Âchte. Oder den Glimmerfog deaktivieren.

Das Airfield ... ich bin da selbst zwiegespalten, auch da gebe ich dir recht.

Ich glaube aber, ich kann dir deine Sorge etwas nehmen. Das Team von Hinterland ist wirklich interessiert daran, die W├╝nsche der Community zu erf├╝llen. Wenn's sich nur genug Leute w├╝nschen/drauf aufmerksam machen, werden sie diese Dinge sicher noch ├╝berarbeiten.

Um ehrlich zu sein bin ich froh, dass TLD auch nach so vielen Jahren noch aktiv weiterentwickelt wird. Das ist keine Selbstverst├Ąndlichkeit. Hab' Geduld und teile deine Gedanken (bestenfalls auf Englisch) hier ruhig mit. Es wird gelesen.

Oder du schreibst den Support tats├Ąchlich selbst an, das habe ich n├Ąmlich schon einmal gemacht und auch eine wirklich nette, fundierte Antwort bekommen!

Hinterland geh├Ârt zu den wenigen Spielefirmen, denen ich noch vertraue. Die machen das schon :)

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  • 2 weeks later...

Hm jo, ich muss sagen du hast da schon recht. Die Spr├╝hfarbe benutze ich selber auch nicht (ausser, um mir nach Wochen der Abwesenheit auf der Karte anzeigen lassen zu k├Ânnen wo ich was eventuell n├╝tzliches gelassen habe. Kommt sehr selten vor). Die Weste hab ich noch nie gehabt, aber der Glimmerfog nervt mich auch tierisch -.- Bringt mir ├╝berhaupt nichts und kommt immer mit viel Nebel, sodass ich in Geb├Ąuden gefangen bin. Kann man den wirklich nicht abstellen?

Feuermachen wird auch noch ├╝berarbeitet, bin ich zu 100% sicher. Beim Fischen wei├č ich das gar nicht. Wurde das angeln mit der Schnur ├╝berarbeitet oder einfach nur dieses automatische Angelger├╝st eingef├╝hrt? W├Ąre auf jedenfall gut wenn es da auch noch etwas deutlich anspruchsvolleres und detaillierteres geben wird.

Das du soviel Muni findest, kommt aber eher daher, dass du die Maps alle auswendig kennst und ganz genau wei├čt wo du suchen musst. Aus der Perspektive eines Neulings oder jemanden der nicht so oft spielt, mag die Menge gerade richtig sein, da sie sowieso nicht so viel davon finden. Hier w├╝rde ich an deiner Stelle benutzerdefiniert einstellen.

Ich kann HL dahingehend verstehen, dass sie - nach 8 Jahren kostenlosen Support - wieder Geld brauchen. Deswegen bringen sie TFTFT raus und m├╝ssen den Fans nat├╝rlich einiges bieten. Dass da eingie Dinge dabei sind die nicht jeden gefallen ist klar. Diese Fotokammern und Effekte die du nicht magst (mir sind sie auch egal) sind ja noch gar nicht released. Ist f├╝r einige bestimmt lustig und sie haben ja auch mit deutlich wichtigeren Dingen angefangen. Also ich find TFTFT gut, abgesehen von den ganzen bugs und Problemen.

Aber mit deiner Kritik an den Kernfeatures solltest du vllt mal einen eigenen Thread im englischen Teil des Forums machen. Die finde ich n├Ąmlich sehr gut begr├╝ndet und w├╝rde ich auch unterschreiben. Und richtig vorgetragen werden sie beim Team auch auf Geh├Âr sto├čen :)

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