Kycko

Members
  • Posts

    44
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Kycko's Achievements

Prepper

Prepper (3/4)

15

Reputation

  1. You made the Darkwalker challenge based on Darkwalker 4DoN, I suggest you to make the hardcore challenge based on 4DoN 2017-2018. The main difference should be the challenge starts like in the 4th day, with permanent night, permanent blizzard and -20°C in all the houses. I remember I've started from scratch in the 4th day and it was very unique and hardcore experience. I've ran to Quonset Garage but died because I burned all the wood and it ran out. The second attempt was better only because I've ran from Coastal Highway to Carter Hydro Dam, where we also have -20°C but a lot of wood. It was very interesting later going through permanent blizzard in permanent night and trying to survive. 🙂
  2. Ignoring the context? Where? 💩 And how my suggestion makes finding cairns & drawing the map harder? Have you at least one example place?
  3. For all: we have blockers in some places if you remember. I know at least one in the Ravine, you can't just go down the cliff without the rope. This means the devs want to block this mechanic at least for some places. Devs can use zero chance of sliding for the first 3-4 steps; As I said they can "roll the dice" for sliding only if the ground is >60°, not "just on the edge of the rock"; the game checks this value already for calculating sprains; If you are exploring and going on some little rock (2 meters high for example) you will not get any debuffs because the heigth is very small. All the new players learn how to play the game, and they just wouldn't do this after it happens once. Just like with all the other risky mechanics. My suggestion is not about randomising, it's a way to force players to avoid such cheating. 🙂 If you know that you will slide and get problems, you just will not use this mechanic.
  4. I use dev console, flying, godmode and many other cheating tools for experiments and testing in separate saves. When I'm going to just play the game I disable all the mods and I have no problem with "just don't cheat". Also I have no problem with abusive mechanics like "place a torch behind you and aim on the wolf with a stone" (I'm just litting the torch and going with it). The only abusive mechanic that I can't force myself to avoid is descending down steep cliffs, at least in some risky situations.
  5. A lot of players (me too) used to go down of steep cliffs without any ropes. That's bad I think, I even don't want myself to play this style, but I can't force myself to avoid it. 🙂 So my suggestion is to add a chace of uncontrollable sliding if player stands on a very steep cliff (>60°). The game "throws the dice" for each new step so it would be impossible to go down from very high hills. And uncontrollable sliding should not be the only penalty... We can have sprains, HP debuff, broken ribs... depending on the hill's heigth.
  6. Я бы заменил на "Осталось".
  7. Увидел ещё одно изменение. 😍
  8. Рогоз уже переименовали... значит, всё было не зря. 😄
  9. Some mod for streamers (maybe for other players too) to read statistics right from the game and show it in the HUD. 🙂 For example days survived, world discovered %, bears killed etc.
  10. We really need a mod that will drop automatically all the wet guts & skins from inventory to the ground when we click the sleep or wait button. 🙂
  11. Ну уж нет... Пускай лучше будет Джереми. Вы бы ещё Ерёму предложили)
  12. По этому пути скачивается "Русский адаптированный". 🙃
  13. Ну цвета довольно легко убрать можно. 🙃 Идёшь по пути (для Русского литературного): ...\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\305620\1519108968 Открываешь в текстовом редакторе файл tld_book_ru.csv, поиском ищешь нужные слова (например, сильный голод) и убираешь обрамляющие текст цветовые теги ([b22222]...[-]). Сохраняешь файл, перезапускаешь игру – профит! А если умеешь писать скрипты, можно это всё автоматизировать, чтобы при обновлении перевода убирать все ненужные цвета за пару секунд.
  14. Я копался в файлах локализации, это не совсем проблема самого перевода... Сначала в игре появилась строка, показывающая в статистике кол-во пищевых отравлений, а потом уже, спустя время, были добавлены подсказки на экран загрузки. И, поскольку в английском и в том, и в другом месте можно использовать одну и ту же строку (food poisoning), разработчики не стали делать отдельную строку для экрана загрузки. Такая же фигня есть и в других случаях, например, с дизентерией (dysentry).
  15. Я поэтому даже и не думал все эти вопросы здесь поднимать (или писать про них в саппорт). Если действительно всё это перепроверять и переделывать, это колоссальный объём работы как по времени, так и по затратам ресурсов. Проще уж сделать для мастерской Steam нормальный перевод... кому надо, тот его найдёт. Бывает, правда, и такое, что какие-то строки в игре вообще не переведены и недоступны для перевода, но про них я в саппорт всегда пишу, и кое-что по моим запросам уже исправили. 🤗