Andrey Grebenkov

Members
  • Content Count

    10
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

2 Wolfbait

1 Follower

About Andrey Grebenkov

  • Rank
    Survivor
  • Birthday 11/09/1997

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Well, in my opinion, all stuff, which added in "Fearless Navigator" are very necessary. Especially thanks for autowalk and stone caches.
  2. «Crossroads Elegy» вышел, и я очень рад, что мне наконец-то довелось открыть для себя ещё одну главу нашего любимого мира TLD. «CE» пройден был почти сразу же после выхода, а этот обзор я написал через сутки после. Однако выкладываю только сейчас. В общем, дальше моё мнение о последнем витке сюжетной линии TLD. Конечно, ещё до выхода «Crossroads Elegy» у меня, как и многих других поклонников игры, были тайные опасения: а вдруг третий эпизод не дотянет до планки двух своих предшественнкиков? Что ж, теперь можно с облегчением сказать, что они оказались напрасными. Более того добавлю, что на фоне «Do Not Go Gentle» и «Luminance Fugue» история Астрид однозначно смотрится очень весомо. Ни в чём почти не уступая последним, 3-ий эпизод органично вписывается в сложившуюся картину мира TLD, при этом привнося в неё новые детали. Я бы даже сказал, что в понимании окружающей действительности «Crossroads Elegy» в некотором смысле переносит игру на новый уровень: сюжетная канва с заключёнными в ней персонажами как никогда прежде затрагивает поле нравственного выбора, и подтверждение моим словам можно увидеть в контрарности двух ключевых нпс, встречающихся на пути Астрид — Отца Тома и Молли. В противопоставлении смиренной самоотверженности священника с одной стороны и бунтарского самоутвержения «Я» одинокой вдовы с другой, игроку демонстрируются два полюса человечности нового мира. Однако создатели не вводят их обоих в абсолюты «хороший — плохой», всё намного сложнее. Молли, не смотря на явно отрицательные поступки со своей стороны, всё равно является главной помощницей Астрид как в самом начале, так и по мере развития событий эпизода. Хотя, конечно же, наша героиня понимает недопустимость поступков вдовы и выбирает свой путь, задерживаясь в общественном клубе Отца Тома, по долгу человеческому и врачебному учавствуя в спасении выживших после авиакатастрофы людей. Спасательные миссии – сюжетный костяк всего эпизода. Действительно интересная задумка, нашедшая своё качественное исполнение. С одной стороны она добавляет новизну в процесс геймплея, с другой — трагичность в и без того печальную историю острова Великий Медведь. А сцена, в которой на месте крушения мы находим первую выжившую (Гвен), буду честным, произвела на меня весьма сильное впечатление. Добавлю здесь также, что в эмоциональном плане, на мой взгляд, ей ничуть не уступает момент, когда, перехватив радиосигнал, Астрид узнаёт о спасшемся Маккензи. Вспоминая неожиданный финал 2-ого эпизода, это добавляет особую горечь. Ещё одно нововведение, — лесные волки, — так же не смогли оставить меня равнодушным: сплочёная стая бесов, появляющаяся всегда в самый неподходящий для этого момент под самую подходящую для этого музыкальную тему, привносила в процесс транспортировки выживших свою остроту. Интересно было бы увидеть этих зверюг в режиме выживания. А шкалу стаи вообще считаю прекрасной задумкой, которую можно было бы применять и на другие виды волков тоже, иногда оставляя одиночек. Если говорить о минусах, то явным упущением в «Crossroads Elegy» стали сильно развитые навыки Астрид. Сильные относительно того, какие они должны были бы быть на самом деле. Мне слабо верится, что женщина-учёный, проводящая большую часть своей жизни в медицинской лаборатории, вдруг вот так сходу начинает умело перезаряжать ружьё, спокойно разводить костёр в зимних условиях и тащить на себе (по сугробам!) раненных людей. Конечно, иначе и быть не могло, ведь эпизод всё-таки 3-ий, и снова учиться играть в песочнице было бы не к месту. Астрид-терминатор — вполне логичный компромис, но всё же это стирает из сюжета её личность и персональную историю, оставляя игроку безликого выживателя, как и раньше косящего пачки волчьих стай. Но в целом я доволен всем. Можно сказать, что проходя эпизод «залпом», тащить 2-ого, а то и 3-его выжившего было уже скучновато, но TLD всё же в первую очередь про выживание, а значит сюжет это всего лишь второстепенные обстоятельства относительно этого самого выживания, стоящего в центре игрового процесса. Но даже не смотря на это, на мой взгляд, с сюжеткой всё-таки пока всё в порядке. Пока? Не знаю, что будет дальше. Поживём увидим. Очень надеюсь, что у Hinterland' ов всё получится. Спасибо за внимание.
  3. Finally I recieved twilight badge today. I think, that day 1 was not completed. Daaamn. 🎃🌑
  4. Guys, please help me. Is it normal that I played on the first day for a two hours and on second day too, but so far I have not recieve the eclipse badge?🎃🌑
  5. A few hours ago I completed episode 3. And, you know what, this part of story is a very good! I really like it, despite some minor, in my opinion, points. I want to tell about my view of "Crossroads Elegy" more, but in this post I'll just say thanks to Hinterland Studio for that 2 years (actually 1,5 for me) of waiting have not been wasted. Long live TLD!
  6. Hi. My name is Andrey Grebenkov as you can see. I'm 22 year old student from Russia. My interests: phylosophy, hike, traveling, playing music (guitar mostly), listening music (cassette tape, vinyl, yeah), reading books, birdwatching (or nature generally) and playing board games with friends."The Long Dark" is one of my favorite computer games. I like this beautiful soundtrack, perfect winter athmosphere, interesting story and good survival mechanics. instagram: @sled.na.pervom.snegu email: sugomak.ekaza@mail.ru or ural.travel590@outlook.com
  7. Unfortunately I am from Russia. Also my girlfriend too. Good luck for everyone from West 🌲
  8. Long live The Long Dark! 😸