Changelog v.298 (deutsch) - Wolfsberg-Update


indianajonas

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Hinweis: Auch die weiteren Changelogs werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Trotzdem gilt: Qualität vor Quantität. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung diente das offizielle Changelog auf Steam: v.298 - Stand: 26.12.2015.)

Changelog v.298 - Wolfsberg

Fallo Fans,

wir freuen uns wie wild, dass wir Informationen zu unserem Dezember-Update für The Long Dark mit euch teilen können. Wir nennen es "Wolfsberg".

Weitere Infos weiter unten. Weiterhin sind wir sehr aufgeregt, weil wir mit euch die ersten Details zum Story-Modus teilen können - in Form eines exklusiven IGN-Artikels. Lest dazu auch unseren nächsten Beitrag (auf Steam oder klickt auf den Link überhalb - Anm. des Übersetzers).

Im Folgenden

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Funktionen und Zusätzliches

  • Neue Region hinzugefügt: Wolfsberg
  • Klettern mit Seil-Mechanik hinzugefügt
  • Leuchtfackel-Pistole (Werkzeug/Waffe) hinzugefügt
  • Übersichtsbildschirm mit Informationen zu aktuellen und vergangenen Spielständen hinzugefügt
  • Spieler-Tagebuch hinzugefügt: Infos zu entdeckten Orte und dem generellen Status des Spielers. Es bietet die Möglichkeit eigene Einträge zu schreiben.
  • Gewehrputzzeug und Säuberungsmechanik hinzugefügt
  • Schleifstein und Schleifmechanik hinzugefügt
  • Gewehrputzzeug und Schleifstein zu allen Regionen hinzugefügt. Weiterhin wurde eine Verteilerlogik hinzugefügt, um zu garantieren, dass sie auch in alten Spielständen gefunden werden können.
  • Verklemmen von Gewehren hinzugefügt
  • Müdigkeitsbedingtes Schwanken bei Gewehrbenutzung
  • Fadenkreuz für den Bogen hinzugefügt.
  • Auf dem Bildschirm werden jetzt alle Arten von Verletzungen angezeigt.
  • Eine weitere Art von Fischerhütten hinzugefügt, welche eine Art Tür hat, um den Wind besser abzuhalten.
  • Die Innentemperatur von Höhlen hängt nun von der Außentemperatur ab (bisher: statische Werte).
  • Neue Musik für Tod, Nahtod und Regionen hinzugefügt.
  • Neue Orientierungspunkte im idyllischen Tal helfen jetzt bei der Navigation zum Wolfsberg.
  • Das angepasste Windsystem beeinflusst nun Bäume, Äste, Gras und Schilf
  • Angepasstes Hirschform und -animationen, inklusive Kadavern.
  • Zustandsanzeige wird jetzt nur noch angezeigt, wenn Zustände kritisch sind.
  • Die Ausdauerleiste wurde so angepasst, dass es nun klar wird, wenn Sprinten auf Grund von Verletzungen oder Erschöpfung usw. nicht möglich ist.
  • Angepasste Bezeichnungen für Ortsbezeichnungen.
  • Einige Übergangsgebiete haben jetzt Namen, um ihnen eine einzigartige Identität zu geben.
  • Das Sandbox-Menü wurde angepasst um eine verbesserte Nutzbarkeit zu gewährleisten.
  • Niedrige Gesundheit wird nun besser ersichtlich.
  • Alle Regionen wurden von Anfang an im Menü freigeschaltet. Der Spieler kann sie nun direkt anwählen ohne sie erst finden zu müssen.

Fehlerbehebungen

Darstellung / Effekte

  • Problem behoben, bei dem Berge vor dem Maschendrahtzaun im idyllischen Tal dargestellt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Rauch aus dem Gewehrlauf sichtbar war, nachdem man es erneut ausgerüstet hatte.
  • [PC/Xbox] Mögliche Clipping-Fehler bei Sonne und Mond über der Horizontlinie behoben.

Input / Eingabegeräte

  • Problem behoben, bei dem die Maus manchmal das aktive Fenster mit dem Spiel verlassen hat.
  • Problem behoben, bei dem die Controller-Eingabe ausgewertet wurde, auch wenn man sich nicht aktiv im Spiel befunden hat.
  • Problem behoben, bei dem es zu einer sehr hohen GPU-Auslastung kam, wenn man sich nicht im Spiel befunden hat.

Gameplay

  • Problem behoben, bei dem es möglich war, ein Feuer unter sich selbst zu entzünden, was (natürlich *Kopfschüttel* - Anm. d. Übersetzung) zu Verletzungen und dem Tod geführt hat.
  • Problem behoben, bei dem der Spieler in Felsen gestartet hat, nach dem er ins Eis eingebrochen ist.
  • Problem behoben, bei dem nach der Herstellung jeweils ein wichtiges Material jeder Sorte übrig geblieben ist.
  • Problem behoben, bei welchem es möglich war, dass 0-Kalorien-Nahrung zurück ins Inventar zurückgelegt wurde.
  • Problem behoben, bei der Kohle manchmal in der Luft gefunden worden ist.
  • Problem behoben, bei dem das Nachladen während des Zielens möglich war.
  • Problem behoben, bei dem ein Schuss mit dem Gewehr möglich war, nachdem ein Nachladevorgang während des Zielens nicht möglich war.
  • Problem behoben, bei dem das Zielen nicht mit Kimme und Korn übereingestimmt hat.
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, nacherzeugtes Hartholz und Weichholzzweige zu sammeln.
  • Problem behoben, bei dem draußen zerlegte Objekte wieder nacherzeugt wurden.
  • Seltenen Absturz mit schwarzem Bildschirm behoben, der aufgetreten ist, wenn man einen fast leeren Kadaver zerlegt hat.
  • Problem behoben, bei dem man beim Versuch, Gegenstände zu platzieren, aus einem Fahrzeug geworfen wurde.
  • Problem behoben, bei dem Schlingen in den Fangen-Modus gefallen sind, wenn man sie nicht aufgestellt bzw. verschoben hat.
  • Problem behoben, bei dem gewisses Holz in bestimmten Regionen nicht nacherzeugt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Kadaver aufgetaut sind, wenn der Spieler sich an einem geschützten Ort aufgehalten hat.
  • Problem behoben, bei dem es für gewisse Werkzeuge (Improvisiertes Messer/Beil, Hammer und Brechstange) nicht möglich war, ein Loch zum Eisfischen freizulegen.
  • Problem behoben, bei welchem Pfeile sehr groß geworden sind, wenn sie bestimmte Oberflächen getroffen haben.

Speichern/Laden

  • Seltenen Absturz behoben, der aufgetreten ist, wenn während spezieller Mondphasen gespeichert wurde.
  • Problem behoben, bei dem es dem Spieler nach einem Neuladen möglich war, eine Waffe auszurüsten, obwohl er eine verstauchte Hand hatte.
  • [XBOX] Problem, bei dem es dem Spieler möglich war, dass Spiel ohne eine Verbindung zum XBOX-Profil zu starten. Das hatte dazu geführt, dass der Fortschritt im Spiel verloren ging nach dem die Konsole ausgeschaltet war.

Erfolge/Achivements

  • Problem behoben, bei welchem der Spieler eine zusätzliche Nacht für den Nachtwandler-Erfolg benötigt hat.
  • Problem behoben, bei dem das Trinken von Tee aus Pilzen und Hagebutten den Alles Bio-Erfolg verhindert hat.

Benutzeroberfläche (UI)

  • Abstürze behoben, die beim Öffnen von Dosen im Kochen-Menü aufgetreten sind.
  • Das Abbrechen von Kochen und beim Öffnen von Dosen ist nun (wieder) möglich.
  • Herstellen-Schaltflächen verschwinden nun wieder während des Vorgangs.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war, dass ausgebrante Fakeln weiterhin zum Anzünden von Feuern zu benutzten.
  • Probleme beim Platzieren von Gegenständen (Unschärfe und Platzieren in der Luft)
  • Problem behoben, bei dem die Schaltfläche zum Entzünden von Schreichhölzern "Ausrüsten" anstatt "Anzünden" hieß, weil sie aus der Ego-Perspektive benutzt werden müssen.
  • Problem behoben, ebi dem das Hauptmenü manchmal ausgeblendet wurde, wenn man sich auf einer zweiten Ebene befunden hat.

Audio

  • Problem behoben, bei dem das Audio verzerrt wurde, sobald man Alt-Tab benutzt hat.
  • Wind verschwindet nun nicht mehr am Ort der Trostlosigkeit.
  • Fehlergeräusche bei nicht erfolgreichem Schmelzen von Schnee oder Kochen von Wasser.
  • Problem mit dem Audio von Fakeln, wenn man diese zerlegt hat während sie noch gebrannt hat.
  • Problem behoben, bei dem der Regler für die Maus-Sensivität im Optionsmenüg kein Geräusch erzeugt hat.
  • [XBOX] Problem behoben, bei dem es gelegentlich zu kurzen Unterbrechungen/Aussetzern kommen konnte.

[align=center]### ENDE DER ÄNDERUNGEN ###[/align]

Übersetzt von The Long Dark - Deutsche Fanpage

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Absolute Spitzenklasse! Das neue Gebiet ist durch seine fast vollständig unberührte Wildnis sowohl einzigartig anders im Vergleich mit den übrigen Maps als auch sehr kreativ und abwechslungsreich.

Macht extrem Spaß und beschäftigt einen auch ziemlich lange, alles zu erkunden, denn durch die vielen Schluchten und Steilhänge, die das Gebiet sozusagen in verschiedene "Ebenen" einteilen, wirkt die Map echt riesig.

Ist auch super, wie alle Gebiete ineinander verschachtelt sind und sich durch das Seilklettern erst nach und nach zu einem Gesamtbild zusammenfügen - ich stand echt diverse Male am Rande einer Klippe, sah hinab und dachte mir "Wow, HIER bin ich nun also? Hätte meine Position komplett woanders eingeschätzt". Das Flugzeug und die Cargo-Container sind auch große klasse - passt von der Hintergrundgeschichte her gut und ist definitiv ein netter Ansporn, den Berg zu bezwingen.

Jedenfalls ein ganz ganz dickes Lob von mir an den- bzw. diejenigen, die diese Map designt haben! Eine Landschaft, die gleichzeitig derart wild, schön und herausfordernd ist, erlebt man in Videospielen wirklich nur extremst selten.

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