Changelog v.233-v.236 (deutsch): Pfeil+Bogen, Übergangszone


indianajonas

Recommended Posts

Hinweis: Auch die weiteren Changelogs werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Trotzdem gilt: Qualität vor Quantität. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung diente das offizielle Changelog auf Steam: v.233, v.234, 235 und v.236 - Stand: 22.05.2015.)

Changelog v.233 - "Stiller Jäger"-Update

Wir haben gerade The Long Dark auf die Alpha-Version v.233 geupdatet. Das ist unser 44. Update seit wir The Long Dark bei Early Access veröffentlicht haben.

Dieses Update ist ein *riesiges* Update für uns, weil wir Bogenbau und verbessertes Gameplay bei der Jagd eingeführt haben, eine komplett neue Soundkulisse, ein neues Übergangsgebiet und eine Vielzahl anderer Verbesserungen. Mehr dazu weiter unten!

Wichtige Hinweise

  • Das Spiel verwendet nun standardmäßig DirektX11 (vorher DirectX9). Wenn benötigt, können die Spieler das Spiel immer noch im DirectX9-Mdous starten (über die tld_dx9.bat oder durch das Mitgeben von -force-d3d9 als Kommandozeilenparameter bei Spielstart.)
  • Anstatt das Risiko des Verlustes von Gegenständen bei der Migration einzugehen, haben wir beschlossen, deine Ausrüstung auf dem Boden zu lagern, wenn du dein Spiel geladen hast.

Hauptneuheiten

  • Der Spieler kann nun Pfeil und Bogen herstellen. Das ist der erste Durchlauf dieses Systems, was Fehler verursachen kann!
  • Das Fallhaltungssystem unterstützt Audio für korrekte Positionierung. Das fördert die Wahrnehmung der Umgebung. Im Allgemeinen wurden die Audio-Dateien ausgetauscht, weil sie eine große Überholung bekommen haben: Gehgeräusche, Gewehrschüsse, Geräusche beim Benutzen von Ausrüstung, uvw.
  • Es wurde eine neue Übergangszone zwischen dem idyllischen Tal und dem Rätselsee hinzugefügt. Die Spieler können nun eine komplette Runde zwischen allen drei Hauptregionen drehen.
  • Die künstliche Intelligenz von Tieren wurde überarbeitet, um reales Jagd-Gameplay zu erleichtern. Spieler müssen nun möglicherweise langsam und gebückt gehen oder kriechen, um Geräusche zu vermeiden, damit sie näher an ihre Beute kommen.
  • Teile von Tieren und bestimmte Arten von Holz müssen jetzt getrocknet werden, bevor sie als Material für die Herstellung und Reparatur verwendet werrde können.
  • Es können nun Hosen aus Rehleder hergestellt werden.
  • Zwei neue Pflanzen können nun gesammelt werden: Ahornsetzling, Birkensetzling. Sie werden für die Herstellung von Pfeil und Bogen benötigt. Diese Pflanzen wachsen nur in bestimmten Teilen des Waldes.

Kleinere Verbesserungen

  • Anpassungen bei Tieren: unterschiedlicher Schaden bei Körpertreffern, die Geschwindigkeit beim Ausbluten und bei kritischen Treffern. Das fördert die Effektivität beim Jagen mit Gewehr und Bogen.
  • Verschiedene grafische Benutzeroberflächen wurden angepasst, um bald verfügbare Controller-Unterstützung gewährleisten zu können. Einige dieser Verbesserungen sind noch in Arbeit.
  • Anfangsausrüstung ist nun zufällig und wurde den entsprechenden Erfahrungsmodi angepasst (im Schleicher-Modus gibt es am wenigsten).
  • Bei der Wahl der Startregion gibt es nun die Möglichkeit, den Zufall entscheiden zu lassen. Hierbei werden alle verfügbaren (bereits entdeckten) Regionen in die Auswahl genommen. Im Schleicher- und im Reisender-Modus besteht sogar die Möglichkeit, dass der Spieler in Innenräumen startet (niemals im Schleicher-Modus).
  • Anpassungen bei der Verfügbarkeit spezieller Ausrüstungsgenstände.
  • Die "Gnadenzeit" von wilden Tieren im Reisender-Modus wurde verringert: 12 - 24 Stunden (von 12 - 36 Stunden).
  • Die Angelrute kann nun auch als Nähset verwendet werden.
  • Gewehre können jetzt (im Inventar) entladen werden.
  • Das Visir ist nun korrekt ausgerichtet, wenn der Spieler mit dem Gewehr zielt.
  • Verbesserte Geräusche bei Gewehrnutzung.
  • Krähen können nun Federn verlieren.
  • Es wurde eine einführende Logo-Animation hinzugefügt.
  • Die Genauigkeit des Bogens hängt von der Erschöpfung des Spielers ab. (Diese Anpassung wird in Zukunft auch für Gewehre gelten, aber erst in einem späteren Update angewendet.)
  • Viele Gegenstände wurden in ihrer Größe angepasst, um den Spielern ein besseres Gefühl für ihre Größe zu geben.
  • Der Verschleiß von Nähsets wurde angepasst und es wurden mehr garantierte Nähsets in der Welt verteilt.
  • Das Gewicht von herstellbarer Kleidung (inkl. Tierhäuten) wurde angepasst um eine bessere Balance zu finden.

Behobene Fehler

Folgende Fehler wurden behoben:

  • Abgeschnittene Menü-Elemente sollten nun auf allen Auflösungen sichtbar sein.
  • Problem mit Rohrkolbenpflanzen, welche zum Teil kein Gewicht und keine Kalorien hatten.
  • Probleme mit der Bewegung: Beim Verlassen von Gebäuden hat die Bewegungstaste teilweise nicht mehr funktioniert, wenn diese permanent gedrückt worden ist.
  • Fehler bei welchem das Audio einer brennenden Magnesiumfackel weiter zu hören war, obwohl der Spieler angegriffen wurde.
  • Problem bei welchem Behälter (z. B. Schränke) niemals Beute enthielten (im Schleicher-Modus)
  • Problem bei welchem es nicht möglich war die Apfel-Command-Taste neu zu belegen. (Nur auf Mac)

Hotfix v.234 - behobene Fehler (hinzugefügt am 22.05.2015)

Folgende Fehler wurden behoben:

  • Problem mit dem Empfindlichkeit-beim-Zielen-Schieberegler, welcher nicht genug Präzision am unteren Ende hatte.
  • Problem bei dem wilde Tiere unendlich gewartet haben, bis sie den Spieler angegriffen haben.
  • Fehler bei dem es manchmal passieren konnte, dass ein Audio für verschwundene Tiere weitergespielt hat.
  • Ausnutzbare Schwachstelle "unendlich viele Schlafsäcke/Sturmlaternen" geschlossen.
  • Fehler mit Wärmebonus von heißen Getränken/Nahrungsmitteln, welche beim Eintreten in/Verlassen von Gebäuden verschwunden sind.

Bekannte Probleme

  • Pfeile überschneiden sich gelegendlich mit unsichtbaren Wänden, was so aussieht, als würden sie "schweben". Das passiert besonders bei Bäumen.
  • Man kann momentan nicht wählen mit welchem Werkzeug man Pfeilspitzen herstellt. Das Spiel wählt momentan immer die besseren, verfügbaren Werkzeuge aus dem Inventar des Spielers.

Hotfix v.234 - behobene Fehler (hinzugefügt am 22.05.2015)

Wir haben gerade The Long Dark auf v.234 geupdatet um einige Fehler, die wir mit dem neuen Update v.233 zwei Stunden zuvor eingeführt haben. Es tut uns leid für den Fehler, der zum Absturz geführt hat und wir entschuldigen uns bei allen, die ihren Spielstand verloren haben! Hinweis: Dieses Update ist nur für PC-Spieler, das Mac-Update folgt etwas später am Abend. Update: Auch der Mac-Fix ist nun auch verfügbar.

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Probleme mit Speicherpunkten, die den Spielern außerhalb von Innenräumen haben starten lassen. Spieler werden nun auf den Standardstartpunkt der älteren Speicherstände zurückgesetzt (in Innenräumen).
  • Problem bei dem einige Behälter nicht erstellt wurden nachdem alte Spielstände geladen wurden.
  • Problem mit Effekten von Magnesiumfackeln und Sturmlaternen, welche manchmal versetzt waren.
  • Anpasste Gehgeräusche bei hölzernem Untergrund.
  • Fehler bei welchem es möglich war, jedes Item mit jedem Werkzeug zu reparieren.
  • Problem bei welchem der Kalorierenverbrauch zu hoch war, wenn der Spieler gefroren hat.

Hotfix v.235 - behobene Fehler (hinzugefügt am 27.05.2015)

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Fehlende Behälter wurden für Spieler hinzugefügt, welche gespeichert hatten als die Behälter fehlten.
  • Fehler bei dem es manchmal nicht möglich war, bestimmte Ausrüstung mit entsprechendem Werkzeug zu reparieren.
  • Blende 3D-Objekte aus, während der Spieler etwas sammelt, das Reparaturwerkzeug auswählt oder etwas repariert.
  • Absturz des Audios, welcher in der Übergangszone vom Rätselsee zum idyllischen Tal aufgetreten ist.

Hotfix v.236 - behobene Fehler (hinzugefügt am 27.05.2015)

Hallo, wir haben gerade The Long Dark auf die Alpha-Version v.236 geupdatet, um einige Fehler zu beheben. Danke für eure Geduld.

Folgende Probleme wurden behoben:

  • Die Abmischung des Audios wurde angepasst und verbessert. Dieser Fix richtet sich an das Problem, bei welchen das Audio für einige Leute zu leise war.
  • Absturz behoben, der manchmal aufgetreten ist, wenn alte Spielstände geladen wurden.
  • Fehler, bei dem ausgelöste Schlingen täglich geleert wurden und gefangene Beute verloren ging.
  • Fehler bei welchem die Beute im Laden Geschäft im idyllischen Tal und im Lagerbüro zurückgesetzt wurde.
  • Fehler bei welchem das Wachsen von Birken- und Ahornschösslingen in alten Speicherständen nicht aktiviert wurde.
  • Probleme mit einigen Reparaturvoraussetzungen wurden behoben. Das sollte verhindern, dass es Probleme beim Reparieren von Kleidung und Schlafsäcken (mit dem richtigen Werkzeug) gibt.
  • Hergestellte Bögen haben jetzt immer 100%-Zustand, wenn sie zum ersten Mal gebaut werden.
  • Der Zerfall-pro-Schuß wurde beim Bogen reduziert. Beachte, dass sich der Zustand des Bogens nur beim Schießen verringert, nicht automatisch über die Zeit.

[align=center]### ENDE DER ÄNDERUNGEN ###[/align]

Übersetzt von The Long Dark - Deutsche Fanpage

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.