Andrey Grebenkov

Мой обзор на «Crossroads Elegy» СПОЙЛЕРЫ

Recommended Posts

Posted (edited)

«Crossroads Elegy» вышел, и я очень рад, что мне наконец-то довелось открыть для себя ещё одну главу нашего любимого мира TLD. «CE» пройден был почти сразу же после выхода, а этот обзор я написал через сутки после. Однако выкладываю только сейчас. В общем, дальше моё мнение о последнем витке сюжетной линии TLD.

Конечно, ещё до выхода «Crossroads Elegy» у меня, как и многих других поклонников игры, были тайные опасения: а вдруг третий эпизод не дотянет до планки двух своих  предшественнкиков? Что ж, теперь можно с облегчением сказать, что они оказались напрасными. Более того добавлю, что на фоне «Do Not Go Gentle» и «Luminance Fugue» история Астрид однозначно смотрится очень весомо. Ни в чём почти не уступая последним, 3-ий эпизод органично вписывается в сложившуюся картину мира TLD, при этом привнося в неё новые детали. Я бы даже сказал, что в понимании окружающей действительности «Crossroads Elegy» в некотором смысле переносит игру на новый уровень: сюжетная канва с заключёнными в ней персонажами как никогда прежде затрагивает поле нравственного выбора, и подтверждение моим словам можно увидеть в контрарности двух ключевых нпс, встречающихся на пути Астрид — Отца Тома и Молли. В противопоставлении смиренной самоотверженности священника с одной стороны и бунтарского самоутвержения «Я» одинокой вдовы с другой, игроку демонстрируются два полюса человечности нового мира. Однако создатели не вводят их обоих в абсолюты «хороший — плохой», всё намного сложнее. Молли, не смотря на явно отрицательные поступки со своей стороны, всё равно является главной помощницей Астрид как в самом начале, так и по мере развития событий эпизода. Хотя, конечно же, наша героиня понимает недопустимость поступков вдовы и выбирает свой путь, задерживаясь в общественном клубе Отца Тома, по долгу человеческому и врачебному учавствуя в спасении выживших после авиакатастрофы людей.

Спасательные миссии – сюжетный костяк всего эпизода. Действительно интересная задумка, нашедшая своё качественное исполнение. С одной стороны она добавляет новизну в процесс геймплея, с другой — трагичность в и без того печальную историю острова Великий Медведь. А сцена, в которой на месте крушения мы находим первую выжившую (Гвен), буду честным, произвела на меня весьма сильное впечатление. Добавлю здесь также, что в эмоциональном плане, на мой взгляд, ей ничуть не уступает момент, когда, перехватив радиосигнал, Астрид узнаёт о спасшемся Маккензи. Вспоминая неожиданный финал 2-ого эпизода, это добавляет особую горечь.

Ещё одно нововведение, — лесные волки, — так же не смогли оставить меня равнодушным: сплочёная стая бесов, появляющаяся всегда в самый неподходящий для этого момент под самую подходящую для этого музыкальную тему, привносила в процесс транспортировки выживших свою остроту. Интересно было бы увидеть этих зверюг в режиме выживания. А шкалу стаи вообще считаю прекрасной задумкой, которую можно было бы применять и на другие виды волков тоже, иногда оставляя одиночек.

Если говорить о минусах, то явным упущением в «Crossroads Elegy» стали сильно развитые навыки Астрид. Сильные относительно того, какие они должны были бы быть на самом деле. Мне слабо верится, что женщина-учёный, проводящая большую часть своей жизни в медицинской лаборатории, вдруг вот так сходу начинает умело перезаряжать ружьё, спокойно разводить костёр в зимних условиях и тащить на себе (по сугробам!) раненных людей.
Конечно, иначе и быть не могло, ведь эпизод всё-таки 3-ий, и снова учиться играть в песочнице было бы не к месту. Астрид-терминатор — вполне логичный компромис, но всё же это стирает из сюжета её личность и персональную историю, оставляя игроку безликого выживателя, как и раньше косящего пачки волчьих стай.

Но в целом я доволен всем. Можно сказать, что проходя эпизод «залпом», тащить 2-ого, а то и 3-его выжившего было уже скучновато, но TLD всё же в первую очередь про выживание, а значит сюжет это всего лишь второстепенные обстоятельства относительно этого самого выживания, стоящего в центре игрового процесса. Но даже не смотря на это, на мой взгляд, с сюжеткой всё-таки пока всё в порядке. Пока? Не знаю, что будет дальше. Поживём увидим. Очень надеюсь, что у Hinterland' ов всё получится.

Спасибо за внимание.
 

ylmcSUyuWKM.jpg

Edited by Andrey Grebenkov

Share this post


Link to post
Share on other sites

P. S. Когда выложил этот обзор, несколько месяцев до этого вообще не играл. Так что не знал, что лесные волки уже на ББ есть. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now