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DEV DIARY - November 2019 (deutsch)

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Hinweis: Auch die weiteren Entwicklertagebücher werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung diente das offizielle Developer-Diary vom 28.11.2019 auf der offiziellen Website - Stand: 29.11.2019.)

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Dev Diary - November 2019

28.11.2019

Hallo Community,

die letzten sechs Wochen waren wir sehr mit der Veröffentlichung von Episode 3 am 22. Oktober, dem Support für unseren jährlichen Halloween-Event "Four days of night" und der Finalisierung unseres nächsten großen Überlebensmodus-Update beschäftigt. Wir haben gesagt, dass wir unser Bestes geben, um euch ein weiteres großes Update vor Ende des Jahres zu liefern und ich bin hier, um euch ein wenig mehr Informationen zu geben, was euch im Dezember erwartet.
Das nächste Update heißt "Errant Pilgrim " (Irrender Pilger) und es enthält einige neue Dinge, über die wir sehr erfreut sind:

  • Eine neue Region. Sie wird unsere erste Region sein, die ein zweiteiliges Umgebungsrätsel enthalten wird - um das volle Potenzial der Region zu entfalten, müsst ihr sie von zwei unterschiedlichen Orten betreten. Es gibt einen neuen Bereich mit mehreren Industriegebäuden und diese Region wird die erste sein, die Timberwolfe im Überlebensmodus enthalten wird. Passt also auf!
     
  • Eine neue Challenge. Wir haben unsere Inspiration vom "Deadman"-Ansatz mit benutzerdefinierten Einstellungen aus der Community und wir haben unsere eigene Version als eigenständige Challenge erstellt, welche - offen gesagt - die bisher härteste Erfahrung ist, die wir jemals gemacht hat. Niemand im Entwicklerbüro hat bisher die Herausforderung gemeistert. (Keine Sorge, wir nehmen diese neue Challenge von der Liste mit Herausforderungen, die für den «Mastery Cache»-Erfolg benötigt werden. Wir sind keine Monster.)
     
  • Neue Gameplay-Mechaniken. Ohne für den Moment zu viele Details zu verraten, wir werden einige neue Ausrüstungsgegenstände, Werkzeuge und Systeme vorstellen, die euch helfen sollten, das langfristige Überleben für die meisten Spieler ein bisschen lebensfähiger zu machen. Ihr bekommt vielleicht einen Hinweis dafür aus dem Concept Art, dass in diesem Entwicklertagebuch enthalten ist.
     
  • Neue Leistungen. Wir haben dem Leistungssystem nicht viel Liebe geschenkt, seit wir es eingeführt haben. Also fügen wir drei neue Leistungen hinzu, um euch einige Gameplay-Ziele zu geben, auf die ihr hinarbeiten könnt, um nützliche Vorteile im Überlebensmodus zu erhalten.
     
  • Neue Musik für den Überlebensmodus. 10+ Minuten brandneue Musik vom Komponisten für den Überlebensmodus, Sascha Dikiciyan (der übrigens aus Deutschland kommt, Anmerkung des Übersetzers).
     
  • Die Rückkehr von Fluffy. Hmm?
     
  • Habe ich erwähnt, dass die Timberwölfe im Überlebensmodus sind? Entspannt euch. Sie sind nur in der neuen Region zu finden. (Vorerst.)

Es gibt hier und da weitere Leckerbissen, einige «Quality of Life»-Updates und natürlich eine Menge Fehlerbehebungen. Wir hoffen, dass dieses nächste Update genau zur richtigen Zeit für euch kommt und euch befeuert, damit ihr The Long Dark über die kalte Ferienzeit im Winter genießen könnt, wenn es am besten wertgeschätzt wird!

Ihr könnt euch darauf einstellen, dass das nächste Überlebensupdate Mitte Dezember erscheinen wird, was davon abhängt, wie lange es für uns dauert, diese Dinge zu optimieren und die Fehler auszumerzen. Wir veröffentlichen das Update mit einem üblichen Update-Video, das mit freundlichen Grüßen vertont wird. Sollte spaßig werden.

Haltet die Augen auf den Social-Media-Kanälen offen, da wir weitere Leckerbissen zum Update veröffentlichen je näher die Veröffentlichung kommt. Wie gewohnt wird dieses Update für alle aktuellen Besitzer von The Long Dark auf Steam (wo das Spiel gerade im Steam Sale ist), XBOX ONE, Playstation 4, und allen anderen Plattformen, auf denen wir verfügbar sind, kostenlos sein. Das ist auch ein guter Moment, um euch daran zu erinnern, The Long Dark für die "Labor of Love"-Kategorie bei den Steam Awards 2019 zu nominieren.

Danke fürs Lesen und haltet die nächsten Wochen Ausschau nach weiteren Informationen zum Update!

- Raph

 

Edited by indianajonas
Formatierung, Rechtschreibfehler
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