Changelog v.163, v.164 (deutsch) - Gameplay, Wolf-Hotfixes


indianajonas

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Hinweis: Auch die weiteren Changelogs werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Trotzdem gilt: Qualität vor Quantität. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung diente das offizielle Changelog auf Steam v.163 und v.164 - Stand:29.11.2014.)

Changelog v.163 (Gameplay-Update), v.164 (Wolfpopulation-Hotfix)

Generelle Hinweise:

***WICHTIG*** Dieses Update kennzeichnet Speicherstäne von vorherigen Versionen als ungültig. Wenn du deinen Fortschritt im Spiel nicht verlieren möchtest, führe das Update nicht durch. ***WICHTIG***

Ein paar Anmerkungen zu Feinschliff und Angleichungen

Feinschliff (Tuning) bei der Spielmechanik (Gameplay) sind immer "work in progress" (in ständiger Veränderung). Das ist Teil des Early Access-Status, den das Spiel momentan hat. Wenn du das Gefühl hast, dass sich deine Spielerfahrung falsch anfühlt, dann teile deine Rückmeldungen hier im Forum). Bitte beachte, dass es unterschiedliche Meinungen darüber gibt, was die "richtige" Balance ist. Wir nehmen jegliche Rückmeldungen entgegen und prüfen diese (auch wenn diese gegen unsere Vision für das Spiel ist). Fehler können unerwartet eine Beeinträchtigung des spielerischen Gleichgewichts (Balancing) erzeugen. Wir schätzen eure Geduld, sobald wir uns dieser Fehler annehmen. Im Durchschnitt updaten wir das Spiel 3 - 4 Mal zwischen den großen Updates, um alle aufkommenden Fehler oder Probleme anzugehen. Egal welche Art von Fehlern oder Problemen auftauchen, sie bleiben meist nicht sehr lange im Spiel.

Große Verbesserungen

  • Große Überholung des "Der mit dem Wolf kämpft"-Systems. Unsere Absicht ist es, eine bedeutungsvolle und passende Wahl für den Spieler zu ermöglichen. Die überarbeitete Einbindung sieht wie folgt aus: Ein Angriff ohne vorherigen Kraftaufbau ("leichter Angriff", linke Maustaste) verursacht sehr wenig Schaden, beinhaltet aber auch eine kleinen Chance, dass der Wolf flieht. Wenn aufgebaute Stärke (rechte Maustaste) mit einem Linksklick entladen wird, erzeugt das einen "starken Angriff", der mehr Schaden verursacht. Verursachter Schaden variiert auf einer Kurve: je mehr Stärke, desto mehr Schaden. Button mashing ("auf die Tasten hämmern") hat jetzt nur eine sehr kleine Auswirkung.
  • Große Überholung des Jagd-Systems. Tiere haben jetzt einen ortsabhängigen Schaden. Nur Kopftreffer führen zu sofortigem Tod des Tieres. Verletzte Tiere fangen an zu bluten. Das ermöglicht dem Spieler das Tier zu verfolgen. Je nach Wunde kann das Tier sogar verbluten.
  • Neue Erste-Hilfe-Oberfläche. Diese Oberfläche (Interface) richtet sich an die allgemeinen Nutzbarkeit und Spielerinformationsprobleme. Weiterhin ist es ein Modell für zukünftige Interface-Verbesserungen. Dies ist die erste Durchgang mit dem Erste-Hilfe-Interface.
  • Eisfischen wurde dem Spiel hinzugefügt. Spieler können sich nun Angelhaken und Angelschnüre herstellen. Um die Löcher im Eis in den Fischerhütten zu öffnen, werden Werkzeuge benötigt. Es gibt sowohl Süß- als auch Salzwasserfische, es werden verschiedene Gewichtsklassen verwendet.
  • Große Leistungsverbesserungen. Die meisten Spieler sollten eine 25-30%ige Verbessung der Bildwiederholungsrate (Framerate) bei Innenräumen haben.

Weitere Verbesserungen

  • Wenn eine Lebensmittelvergiftung unbehandelt bleibt, wird sie den Spieler bis an den Rand des Todes bringen.
  • 6 neue Erfolge (Achievements) wurden hinzugefügt.
  • Weitreichende Design-Verbesserungen im gesamten Spiel.
  • Neue Musikstücke für das Erkunden der Umgebung wurden hinzugefügt.
  • Das Spiel speichert nun bei jeder Verletzung / jedem Gebrechen.
  • Alle Kleidungstücke haben nun einen gewissen Robustheitsgrad, welcher Schutz im Kampf mit Wölfen bietet.
  • Kleidung kann nun von Folgendem beschädigt werden: Wölfen, Stürzen, Feuer und sehr starkem Wind (Eisstürmen / Blizzards)
  • Feuer und Stürze beschädigen Kleidung nur an Beinen und Füßen. Nur der äußerste Teil (Top-Layer) wird beschädigt.
  • Der Spieler kann nun die ESC-Taste drücken um alle Prozesse abzubrechen (sammeln und herstellen von Materialien, reparieren und herstellen von Gegenständen, kochen, etc.)
  • Es wurden neue Icons (Symbole) dem Spiel hinzugefügt.
  • Rennen erzeugt einen kleinen Wärmebonus.
  • Die Zeit und die Distanz, welche Wölfe beim Fliehen verwenden, wurde verringert. Flüchtet ein Wolf vor Magnesiumfackeln (Flares) oder nach einem Kampf, dreht er nur eine kleine Runde und findet dich wieder, wenn du nicht eine gewisse Distanz zwischen dich und den Wolf bringst.
  • Mehrere Bandagen werden nun im Inventar zusammengefasst.
  • Angepasstes Gewehrmodell, Texturen und Nachladeanimationen.
  • Angepasstes Nadelbaummodell um das Aussehen und den Schattenwurf zu verbessern.
  • Veränderte Bedingungen für gestauchte Knöchel. Diese sind nun direkter mit Stürzen oder anderen Navigierungsentscheidungen verbunden und somit weniger "zufällig".
  • Die benötigte Fallhöhe, um einen gestauchten Knöchel zu erhalten, wurde erhöht.
  • Das Fassungsvermögen aller Behälter wurde überarbeitet.
  • Aufgestellte Fallen können nun wiederverwendet werden (auch nach dem ein Hase gefangen wurde).
  • Eingeweide können nun auch bei getöteten Wölfen entnommen werden.
  • Der Schaden von Messern, Äxten und Becheisen wurde aufgrund der anderen Anpassungen beim Kampfsystem neu eingestellt.
  • (minimal / maximal) entnehmbares Fleisch bei Wölfen wurde nun reduziert.
  • Eine Untertiteloption wurde in den Anzeigeeinstellungen (Display-Settings) hinzugefügt. Standardmäßig sind Untertitel auf "aus" gestellt.
  • Doppeltürige Behälter sind aus Gründen bei der Suche nach und der beinhalteten Vorratsmenge nun als "einfache" Behälter eingestellt.
  • Die Menge an durchsuchbaren Behältern wurde in den meisten Küstenhäusern reduziert.
  • Der Schreibtisch im Camp Office wurde durch eine Werkbank (Workbench) ersetzt.

Fehlerbehebungen

Es wurden folgende Fehler behoben:

  • Probleme bei welchen der Spieler vom Rand der Spielwelt fallen konnte (von einem Küstenhaus aus)
  • Fehler bei der zu berechnenden Zeit beim Sammeln von Holz (hat teilweise die Zeit von der letzten Holzart verwendet und nicht die von der aktuell gewälten Holzart)
  • Probleme in Bezug auf den Mond, welcher teilweise vor weit entfernten Bäumen positioniert war
  • Probleme mit Telefonmasten in der Küstenregion, welche teilweise keine Kolisionsabfrage hatten
  • Problem mit der Auszeichnung von geschmolzenem Schnee / gekochtem Wasser.
  • Probleme mit der Auszeichnung von zurückgelegten Wegen im Aktivitätenprotokoll (Log)
  • Probleme bei der Auszeichnung von nicht-getragener Kleidung (fälschlicherweise als "getragene" Kleidung angezeigt)
  • Probleme mit endlosem Wolfsgeheul
  • Probleme mit einigen Nahrungsmitteln, welche mehr als 100%-Zustand hatten
  • Probleme mit einzelnen Patronen und deren Gewichtsklassen
  • Probleme mit Tieren, welche gelegentlich an gewissen Plätzen feststeckten, verschwanden oder in einer Fressen-Animation steckengeblieben sind
  • Probleme mit dem Schlafsack, welcher beim Ablegen gelegentlich verschwunden ist
  • Probleme mit gekochtem Hasenfleisch, bei welchem sich der Zustand nicht geändert hat
  • Probleme mit "Feuer entzünden" in der Übergangszone "Ravine", welches zu leichten Abstürzen geführt hat
  • Probleme bei dem geöffnete und halbgegessene Dosen , welche ihren "geöffnet" Status verloren haben
  • Probleme mit brechendem-Eis-Audio, welches trotz Verlassen der Einbruchsgefahrenzone weiter zu hören war
  • Probleme mit First-Person-Gegenständen (Laterne, Gewehr, etc.), welche beim Weglegen von Gegenständen gelegentlich in das Sichtfeld zurückgekehrt sind
  • Probleme mit First-Person-Gegenständen (Laterne, Gewehr, etc.), welche vor dem Schlafen gelegentlich ins Sichtfeld zurück gekehrt sind
  • Probleme mit dem Zielpunkt, welcher verschwunden ist, wenn der Spieler im Kriechen-Modus war

Bekannte Probleme

Wir haben einige Beleuchtungseffektprobleme auf dem Mac entdeckt, bei welchem die Darstellung falsch ist. Als temporäre Lösung haben wir den "god rays" Lichteffekt von allen Innenräumen entfernt (nur auf dem Mac). Wir arbeiten an einer Behebung für dieses Problem und werden es so schnell wie möglich anpassen.

v.164 (Wolfpopulation-Hotfix)

  • Problem bei dem zu viele Wölfe aufgetaucht sind nachdem der Spieler Zeit in Innenräumen verbracht hat
  • Problem mit eingegrabenem Ofen in der Nähe des Holzfällerlagers (Logging Camp), wenn er angezündet wurde

[align=center]### ENDE DER ANPASSUNGEN ###[/align]

Übersetzt durch The Long Dark - Deutsche Fanpage

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