Sign in to follow this  
hunglasx

Kasım Güncellemesi

Recommended Posts

Merhabalar,

Bildiğiniz üzere bir güncelleme daha yapılacak oyuna, birkaç yenilik vesaire eklenecek. Ne yazık ki kayıtlı oyunları aktarmayla ilgili bir problem oluşmuş ve bu yüzden yapımcılar, "Eğer kayıtlı oyununuz varsa ve uzun bir serüvendeyseniz, Steam Auto-update seçeneğini kapatın yahut oyunu indirirken indirmeyi durdurun." diyor.

Haberiniz olsun, sonra tonlarca emekler harcadığınız maceranız heba olmasın.

Ek olarak güncelleme ile ilgili ayrıntıları bu konu altında konuşabilirsiniz.

Edited by Guest

Share this post


Link to post
Share on other sites

"Just a quick heads up to let you all know that the next update to The Long Dark Sandbox Alpha will be launching this week. The update has had several rounds of testing and is undergoing some more tuning and bug fixes, so it should be ready to go by the end of the week (PST).

As always, we'll post complete release notes with the update.

***IMPORTANT NOTE ON SAVES***

Due to some of the changes we've made in this update, all current Save Games will be rendered invalid. So, if you are in the middle of a long playthrough, you may want to either wrap it up soon, or disable Steam auto-updates for The Long Dark so that your current save isn't invalidated.

Stay tuned and keep your eyes open for the update!"

diye bir açıklama yapmışlar. Benim merak ettiğim ise biz zaten Sandbox Alpha da değil miydi? Alpha öncesinde miydik? Neredeyiz biz şimdi :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

"Just a quick heads up to let you all know that the next update to The Long Dark Sandbox Alpha will be launching this week."

"The Long Dark Sandbox Alpha'ya gelecek olan yeni güncellemeyi bu hafta içerisinde yayımlayacağımızı bilmenizi istedik." gibi bir çeviri yapılabilir. Yani next update to kısmı önemli olan.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ve güncelleme geldi :)

MAJOR IMPROVEMENTS

* Major overhaul on the Wolf Struggle system. The intention is to create more meaningful and discrete choice for the player. In the revised implementation, an attack without much strength build up (AKA "Light Attack") does very little damage but has a small chance of causing the Wolf to flee. Building up Strength, then releasing it will result in a "Strong Attack" that does much more damage. Damage scales on a curve, so that the more Strength you build up, the more damage it does, with a full strength attack doing significant damage. Button mashing will now have little effect.

* Major overhaul to Hunting. All wildlife now have location-specific damage. Only headshots are now one-shot kills. Injured animals will bleed, making it possible to track them. Depending on the injury, animals may eventually bleed out.

* New First Aid interface. This interface addresses general usability and player information issues, and is a model for future interface improvements. This is the first pass on the First Aid interface.

* Added Ice Fishing to the game. Players can now craft Fishing Hooks and Lines, and use tools to open up Ice Holes in the Fishing Huts. There are both Freshwater and Saltwater fish, all with different potential weight ranges.

* Major performance improvements. Most players should find a 25-30% improvement to frame-rate for all interior locations.

OTHER IMPROVEMENTS

* Added 6 new Achievements.

* Widespread art improvements throughout the game.

* Added new ambient exploration music cues.

* The game now Saves after every Affliction.

* All Clothing items now have a Toughness rating that provides protection against Wolf Struggles.

* Clothing can now be damaged by: Wolf Struggle, Falling, Fire, and Very High Winds (Blizzards). Fire and Falling only damage clothing on Legs and Feet. Only the current exposed (Top) clothing layer is damaged.

* Players can now press ESC to interrupt all in-progress Harvesting, Repair, and Crafting actions.

* New icons have been added to the game.

* Running now generates a small Warmth bonus.

* Wolf flee times and distances have been reduced. Wolves fleeing from flares or struggles will now likely circle back and find you if you do not put some distance between you and them.

* Bandages are now stackable.

* Updated the Rifle model, texture, and reloading animations.

* Updated the coniferous Tree models to improve their look and shadow-casting properties.

* Tuned ankle sprains so they are more directly related to Falling and other navigation choices (i.e. less random).

* Increased the falling distance required to do damage trigger the chance of Sprains.

* All Container capacities have been retuned.

* Snares that catch Rabbits can now be re-used.

* Gut can now be Harvested from Wolf carcasses.

* Knife, Hatchet, and Prybar Struggle damage modifiers have been rebalanced due to updates to the Struggle system.

* Reduced min/max values for harvestable meat on a Wolf carcass.

* Added a Subtitles option to the Display settings. Subtitles default to "off".

* Fixed some two-door containers to be considered a single container for the purposes of searching and Supply capacity.

* Reduced the number of searchable containers in most of the Coastal houses.

* Replaced desk in Camp Office with Workbench.

BUG FIXING

* Fixed issue where players could fall out of the world from one of the Coastal houses.

* Fixed bug with Wood foraging where the time calculation would be based on the last type of fuel foraged, not the currently selected one.

* Fixed the Moon not sorting correctly with tree billboards.

* Fixed issue where some telephone poles in Coastal Highway did not have collision.

* Fixed issue where the wrong label was applied to melted snow/boiled water.

* Fixed issue where distance travelled was mislabeled in the Log

* Fixed issue where Inventory would sometimes incorrectly show [Wearing] for non-worn items.

* Fixed issue where Wolf audio would sometimes play on an endless loop.

* Fixed issue where some Food items could have a Condition of over 100%

* Fixed issue where individual Rifle rounds had the incorrect weight.

* Fixed issue where wildlife would occasionally get stuck in one place, disappear, or become locked in feeding animations.

* Fixed issue where the Bedroll would occasionally disappear when dropped.

* Fixed issue where Rabbit Meat Condition would not update when Cooked.

* Fixed issue where the game would soft-crash when players started a fire in the "transition" zone.

* Fixed issue where Cans that were opened but not fully eaten would lose their opened state.

* Fixed issue where ice-cracking audio would play after leaving the breakable area.

* Fixed issue where first person items might come back into view when putting back an item from inspect mode during a container search.

* Fixed issue where a first person item could come back into view during fade-out before sleeping.

* Fixed issue where the aim dot could be displayed while zoomed if you were crouching.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kasım Güncellemesi Notları;

-6 yeni başarım eklendi.

-Çizimler ile ilgili değişiklikler yapıldı.

-Yeni mekanları keşfedince çalan birkaç müzik eklendi.

-Artık her türlü sıkıntıdan sonra (örneğin kurtlarla savaştıktan sonra) oyun kaydedilecek.

-Artık her kıyafetin kurtlarla olan mücadeleye karşı bir dayanıklılık değeri var.

-Düşme, ateşe girme, kurt saldırısı gibi olaylar sonrası kıyafetlerin kondisyonu düşecek. Pantalon ve ayakkabıların düştükten yahut ateşe girdikten sonra kondisyonu düşecek, üst kısım ise kurt saldırısı gibi, sert rüzgar gibi durumlarda yıpranacak.

-Harvest, Repair, Craft gibi seçenekleri yaparken ESC tuşuna basarak bu eylemi iptal edebileceğiz.

-Yeni ikonlar eklendi.

-Koşunca az da olsa bir miktar ısınacağız.

-Kurtların kaçma mesafesi düşürüldü. Artık bir kurdu işaret fişeği ile kaçırdıktan sonra aranızdaki mesafeyi arttırmazsanız yine size doğru yönelebilir.

-Bandajlar üst üste saklanabilir. (Kibrit gibi, her bir bandaj ek olarak gözükmeyecek yani envanterde.)

-Tüfeğin ve ağaçların görünümünde çalışmalar yapıldı, silahın reload animasyonu üzerinde eklemeler yapıldı.

-Ayak burkulmaları düzeltildi, artık hareketlerinize ve düşüşünüze göre ayak bileğiniz burkulacak.

-Burkulmaya sebep olacak olan düşüş mesafesi arttırıldı. Artık en ufak bir yerden düşünce direk ayağınız burkulmayacak.

-Tüm konteynerlerin kapasitesi tekrar ayarlandı.

-Tavşan yakaladığımız tuzaklar artık yeniden kullanılabilir.

-Artık kurt cesetlerinden de bağırsak alabiliyoruz.

-Kurtla olan boğuşma mekaniğinde bıçak, balta ve levyenin etkisi düzenlendi.

-Kurt cesetlerinde çıkan minimum ve maksimum et ağırlığı düşürüldü.

-Altyazı desteği eklendi. Ayarlarda ilk olarak "off(kapalı)" haliyle bulunuyor. İsterseniz açabilirsiniz.

-Coastal bölgesindeki evlerde araştırılabilecek(yağmalanabilecek) kap sayısı arttırıldı.

-Camp Office'deki masa yerinde artık bir Workbench var.

-Erzak ve yağma açısından sorun oluşmasın diye iki kapılı yerler tek kapılı olarak kabul edilecek.

-Artık tek mermi hayvanları öldürmeyecek, sadece kafadan yapılan atışlar hayvanı öldürecek. Onun dışında vurulan hayvan kanamaya başlayacak ve bu takip edilmeyi zorlaştıracak.

-First aid (İlk yardım) kısmı ile ilgili yenilikler yapıldı, artık yeni bir arayüzü var.

-Kurtlarla olan boğuşma mekaniğinde birkaç şey değişti, artık çok fazla tuşa abanmanın pek bir etkisi yok, onun yerine sizin Strength değerinize göre değişecek vuruşlar yapacaksınız. (Kuvvetli ve zayıf olarak iki farklı vurma seçeneği var yine)

ve.....

Artık balık tutabileceğiz! Gerekli malzemeleri yapıp göllerdeki herhangi bir balıkçı kulübesine giderek orada tools(aletler) ile bir buz deliği açarak balık tutabileceğiz. Farklı potansiyel ağırlık aralıklarına sahip iki su çeşidi olacak, tatlısu ve tuzlu su.

Ek olarak yapımcılar optimizasyonla ilgili çalıştıklarını ve iç mekanlarda %25-30 civarı bir performans artışı olduğunu söylüyorlar.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this