Changelog v.321 (deutsch) - Unermüdliche Bedrohung + Hotfix v.325


indianajonas

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Hinweis: Auch die weiteren Changelogs werden möglichst zeitnah übersetzt und hier im Forum veröffentlicht. Bei der Übersetzung wurde auf die Verständlichkeit und die Lesbarkeit des Textes geachtet. Trotz größter Sorgfalt und mehrfacher Prüfung können sich Fehler eingeschlichen haben. (Als Grundlage für die Übersetzung diente das offizielle Changelog auf Steam: v.321, v.325 - Stand: 20.04.2016.)

Hallo Community!

Wir haben gerade die Sandbox von The Long Dark auf Version v.321 aktualisiert. Wir nennen das Update "Unermüdliche Bedrohung".

Ihr könnt euch das Video (englisch) dazu anschauen:

Einige Highlights aus dem neuen Udpate:

Neu: Radialmenü und stromlinienförmiger Status

Um unsere Ziele (tiefes Eintauchen, Entscheidungen anhand von Informationen treffen) weiter zu stützen, haben wir unsere Benutzeroberfläche überarbeitet. Das neue Radialmenü (Kreismenü) ersetzt den vorherigen Aktionsbereich und macht alle wichtigen Gameplay-Aktionen innerhalb von ein bis zwei Klicks (oder Tastenanschlägen) verfügbar. Das Kreismenü ermöglicht es außerdem, einfache Herstellungsprozesse direkt vor Ort vorzunehmen, anstatt eine Werkbank dafür aufsuchen zu müssen (z. B. Fackeln, Bandagen, Zunderbündel, et.). Die neue stromlinienförmige Statusübersicht lässt euch schnell euren Gesamtzustand, eure Kalorien und andere wichtige Informationen überprüfen, ohne dafür einen separaten Bildschirm aufrufen zu müssen, der euch aus der Welt reißt. Wir denken, dass all das die Spielerfahrung der Spieler noch fließender macht.

Neu: Herausforderungsmodi

Wir haben der Sandbox Herausforderungsmodi hinzugefügt. Diese Herausforderungen erweitern die Sandbox mit zielgerichteten Gameplay. Wir beginnen mit "Gejagt, Teil 1", bei dem der Spieler einem mörderischen Bären entkommen muss, welcher ihn vom idyllischen Tal bis zum Rätselsee verfolgt. Als Schutz dient nur eine Leuchtsignalpistole. Bei "Hoffnungslose Rettung" muss der Spieler von der Hütte des Pelzjägers zur Spitze des Wolfsbergs, um dann die Leuchtsignalpistole beim Leuchtturm am Ort der Trostlosigkeit abzufeuern. Alles innerhalb von sieben Tagen!

Wir sind gespannt, wie ihr diese Erfahrungen findet.

Überarbeitung des Rast-Systems

Wir haben Rast in eine wahre Ressource verwandelt. Jetzt kannst du dich nur ausruhen, wenn du auch wirklich müde bist oder eine Verletzung hast, die das erfordert. Wir haben neue Möglichkeiten eingebaut, um Zeit verstreichen zu lassen (warten, erholen, schlafen). Und wir haben endlich "Lagerkoller" integriert, um es für Winterschläfer interessant zu halten. Wir denken, dass diese Änderungen das Spiel für Langzeitspieler interessant halten, denn es fügt eine weitere Ebene bei der Entscheidungsfindung und beim Ressourcen-Management hinzu. Außerdem erhöht es die Schwierigkeit für die, die sich den Winterschlaf zu Nutze machen.

Überarbeitung des Verfallsystems

Bisher begannen Gegenstände nur in der Region zu verfallen, in der der Spieler sich aufhielt. Das hat das Tuning unnötig kompliziert gemacht und hat zum Teil zu unerwünschtem Spielerverhalten geführt. Mit diesem Update beginnen alle Gegenstände in der Welt zu zerfallen, sobald man eine neue Sandbox startet. Um eine gute Balance zu finden haben wir die Zerfallrate deutlich erhöht - neu Berechnung mit 1000+ Tagen, vorheriger Zerfall wurde mit ca. 100+ Tagen berechnet. Wir haben außerdem ein paar Modifikatoren für Behälter in Innen- und Außenbereichen hinzugefügt, ebenso wie einen realistischeren Zerfall für Fisch und Fleisch (roh und gekocht). Wir denken, dass diese Überarbeitung den Zerfall auf einem glaubhaften Level hält und so beide Spielstile "Normade" („erkunden“) und "Sesshaft" („verstecken“) unterstützt werden.

Verbesserte Charakterdarstellung in Kämpfen mit Wölfen

Wir haben Hände und gehaltene Waffen während Kämpfen mit Wölfen hinzugefügt, umso besser zu zeigen, dass die beste verfügbare Waffe (oder Werkzeug) im Inventar verwendet wird. (Das war immer der Fall, aber wurde nie wirklich gut visualisiert.) Wir hoffen, dass das den Spieler besser verstehen lässt, was während des Kampfes passiert. Außerdem ist das ein Zeichen für unsere weitere Arbeit in diesem Bereich, denn wir würden gerne die Wahrnehmung des Charakters im Spiel für den Spieler verbessern.

Das alles sind nur einige Highlights aus dem Update "unermüdliche Bedrohung". Schaut euch die komplette Liste mit Änderungen weiter unten an!

Gameplay, Feinschliff und Benutzeroberfläche

  • Neu: Radialmenü und stromlinienförmige Statusanzeige
  • Neu: Herausforderungsmodi: "Gejagt, Teil 1" und "Hoffnungslose Rettung"
  • Neu: Notfallspritzen: Notfallspritzen wurde an bestimmten Orten platziert (auch für ältere Speicherstände) und ist auch in Behältern zu finden.
  • Neu: Brennende Zweige ("Fackelstock") können nun einem brennenden Feuer entnommen werden (und ersetzen somit Fackeln, die Herstellung von Fackeln ist weiterhin möglich).
  • Neu: Es besteht jetzt die Möglichkeit an Darmparasiten befallen zu werden, wenn man zu viel Fleisch von Fleischfressern isst (Wölfe und Bären).
  • Neu: Neugierig-Status bei der Wolfs-KI hinzugefügt. Es besteht jetzt die Möglichkeit, dass Wölfe sich zurückfallen lassen und den Spieler für eine Weile aus weiterer Entfernung verfolgen, bevor sie sich entschliessen die Verfolgung aufzugeben oder den Spieler zu jagen.
  • Erneuerte Tierauffrischungsrate in allen Hauptregionen (außer Bären).
  • Überarbeitete Zerfallmechanik anhand einer Rate von 1000+ Tagen. Der Zerfall beginnt nun für alle Gegenstände in der Welt, sobald ein neues Spiel gestartet wurde. Jegliche Kleidung nutzt sich auf einer täglichen Basis ab, je nach Gebrauch des Spielers und anhand der Modifikatoren der Lagerung (innen/aussen), ebenso Fisch und Fleisch (beides roh oder gekocht). Werkzeuge nutzen sich nur durch den Gebrauch ab.
  • Streichhölzer haben nun keine (grundsätzlichen) Abnutzungserscheinungen mehr.
  • Verschiedene Seilkletterpunkte und mögliche Seilkletterpunkte wurden allen Regionen hinzugefügt (inklusive dem Zugang zu ein paar bisher unpassierbaren Stellen).
  • Tagebücher können nun bei Tod gespeichert werden. Gespeicherte Tagebücher können über das Hauptmenü angezeigt werden. Ein Maximum von 10 Tagebüchern kann zu jederzeit gespeichert werden.
  • Angepasste Namen für einige Gegenstände, um den Zustand des jeweiligen Gegenstands aufzuzeigen (gilt zurzeit für Nahrung und Kleidungsstücke).
  • Überarbeitung des Erholungssystems. Spieler können sich nun nicht mehr ausruhen, wenn sie nicht müde sind. "Zeit verstreichen lassen"-Funktion hinzugefügt um weiterhin Zeit verstreichen zu lassen.
  • Leichte Zustandsverbesserung am Tag hinzugefügt, wenn wach, gesund, genährt und gewässert, ausgeruht und nicht frierend.
  • Unterkühlungsrisiko als frühe Warnung hinzugefügt, um eine "Überraschungsunterkühlung" zu vermeiden.
  • Weitere Punkte der Statistik hinzugefügt: Darmparasiten, Lagerkoller.
  • Lichtquellen werden nun besser unterschieden: Brenndauer, Effektivität beim Schwenken und die "Kosten". Das gilt für Fackeln, Magnesiumfackeln, Fackelstöcke, und Laternen.
  • Tiere werden fallengelassene Fackeln und Magnesiumfackeln ignorieren.
  • Zerbrochene Zweige liefern nun 3 Stöcke (von 2 erhöht).
  • Mit einem Stock können nun zwei Zunderbündel hergestellt werden (von 1 erhöht).
  • Die Zeit beim Sammeln von Zweigen mit der Axt wird nun korrekt berechnet.
  • Das Schwenken von Gegenständen funktioniert jetzt nur, wenn der Gegenstand entzündet ist.
  • Gegenstände mit Zustand 0% werden nun als "unbrauchbar" angezeigt, bleiben aber in der Welt bestehen.
  • Benötigte Windgeschwindigkeit um Feuer zu löschen wurde erhöht, ebenso wie die, welche die das Entzünden von Feuern verhindernd. Das sollte die Fälle reduzieren, in denen starke Feuer durch einen Wechsel der Windgeschwindigkeit gelöscht werden.
  • Verzögerter Zustandsverlust während Kämpfen mit einem Bären bis die Animation beendet ist. (Das gilt nicht für Kämpfe mit einem Wolf.)
  • Statistiken und Tagebuch wurden zusammengefügt. Aufrufbar durch das Hauptmenu, Todesbildschirm und im Spiel.
  • Herstellung einfacher Gegenstände jetzt über das Radialmenü verfügbar. (Mehr Informationen gibt es weiter oben.)
  • Das Aussehen des „Feuer überwachen“-Bildschirm wurde angepasst.
  • In den Optionen wird die Tastenbelegung nun mit einem Effekt darstellt, während man mit der Maus darüber ist.
  • Schnee-geschützt-Symbol wird angezeigt, wenn der Spieler sich in Höhlen oder an anderen größeren, außen gelegenen Plätzen aufhält.

Aussehen, Animation, Effekte

  • Neu: Experimentelle Egoperspektive in Kämpfen mit Wölfen hinzugefügt (Hände, Messer, Beil und Brecheisen sind nun sichtbar).
  • Neu: Eine erste Version von Farbanpassungen eingefügt.
  • Neu: Erleuchtete Kanten (nächtliche Beleuchtung) hinzugefügt. Es sollte nun möglich sein, gewisse Kanten im Schnee besser zu erkennen, was eine Navigation während einer sternenklaren Nacht erleichtern sollte.
  • Das Aussehen von Bären wurde verbessert.
  • Die Bewegungen von Bären wurden verbessert.
  • Die Bewegungen von Wölfen wurden verbessert.
  • Anpassung bei der Darstellung von entzündeten Gegenständen (Fackeln, Magnesiumfackeln, Sturmlaternen, Fackelstöcken), die zu flackern beginnen, wenn sich die Brennzeit dem Ende neigt.
  • Neues Fußspurensystem hinzugefügt. Es verbessert die Darstellung von Fußspuren und reagiert auf die Wetterzustände. Fußspuren sind nun länger sichtbar, wenn sie nicht von Schnee bedeckt oder vom Wind verweht werden. (Weitere Verbesserungen dieses Systems werden sich mit dem Lesen solcher Spuren beschäftigen.)
  • Verbesserte Sichtweite bei Schneefall.
  • Angepasster Lichteinfall bei Fenstern, um die Performance zu verbessern.
  • Erhöhte Sichtbarkeit von Blutspuren, um das Verfolgen von verwundeten Tieren besser zu ermöglichen.
  • Blutspritzer-Effekt hinzugefügt, z. B. wenn der Spieler so verletzt wird, dass er Blutverlust erleidet (zum Beispiel beim Kampf mit einem Wolf), wenn Tiere bei der Jagd verletzt werden, wenn ein Kadaver ausgenommen wird. Ebenso sind die ersten Bluttropfen größer, um die Bewegungsrichtung des verletzten Tieres besser zu bestimmen.

Diverses

  • Neu: Das Spiel unterstützt jetzt Steam-Cloud-Speicherung für Windows, Mac und Linux. Das bedeutet, dass Spielstände systemübergreifend verwendet werden können (vorausgesetzt der Spieler verwendet den gleichen Steam-Account).
  • Neu: Elegantere Handhabung von korrupten oder inkompatiblen Speicherständen. Speicherstände werden jetzt als korrupt oder inkompatibel in der Benutzeroberfläche angezeigt, was dem Spieler erlaubt, diese zu entfernen um Systemabstürze durch fehlerhafte Spielstände zu vermeiden.
  • Neu: Alle Spielsessions werden nun bei Start gespeichert (nicht erst beim ersten Ausruhen/Betreten von Innenräumen). Das sollte weniger "mysteriöse" Verluste von Spielfortschritt hervorrufen (wenn zum Beispiel Spieler ihr Spiel verlassen bevor das Spiel diese automatisch speichert).
  • Verbesserte Steam-Controller-Unterstützung. Alle im Spiel möglichen Aktionen können nun im Steam-Controller-Menü umkonfiguriert werden.
  • Partikel-Optimierung für Windows. Das sollte für einige Spieler die Performance während starkem Schneefall und Eisstürmen verbessern.
  • Die Mac- und Linux-Versionen verwenden nun OpenGL 4.1, was für einige Spieler eine Performance-Verbesserung auf diesen Plattformen bedeuten sollte.
  • Fehlerbehandlung für das Zurücksetzen von Tastenbelegung bezüglich der neuen Steuerung. (Das Radialmenü ist standardmäßig mit der Leertaste verknüpft.) Beachtet, dass diese Fehlermeldung nur angezeigt wird, wenn die neue Tastenbelegung bereits verwendet wird.
  • Das Speichersymbol wird nun angezeigt, wenn das Spielerprofil gespeichert wird.
  • Dateikompression für Speicherdateien hinzugefügt. Das erzeugt kleinere Speicherdateien und schnellere Uploads in den Cloud-Speicher.

Audio

  • New: Neuer Lautstärkeregler für die Gesamtlautstärke hinzugefügt.
  • Mehr allgemeine Hintergrundmusik für Erkundungstouren hinzugefügt und einige Probleme behoben, die verhindert haben, dass unter gewissen Umständen Musik abgespielt wurde.
  • Problem behoben, welches bevorzugte Informationen durch den Charakter verhindert hat. Der Spieler sollte nun mehr spielerisch-relevantere, vom Charakter gesprochene, Informationen hören.
  • Überarbeitetes Kampf-Audio für Wölfe (um die neue Präsenz des Charakters zu verstärken) und bei Kämpfen mit Bären, um es noch eindrucksvoller zu machen.
  • Das Audio von Schritten unterscheidet sich nun auf Grund des Schuhwerks (Schuhe, Stiefel, barfuß).

Fehlerbehebungen

  • Es wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn der Spieler ein Feuer starten will und die benötigten Materialien fehlen.
  • Problem behoben, bei dem der Spieler in einem unendlichen Kochprozess feststecken könnte, wenn der Controller verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Spieler in einem unendlichen Herstellungsprozess feststecken konnte.
  • Problem behoben, bei dem es beim Verlassen des Spiels zu fehlerhaften Speicherständen kommen könnte, wenn man diese während des Speicherprozess verlassen hat.
  • Problem behoben, bei dem man kaputte Werkzeuge für eine weitere Aktion benutzen konnte.
  • Problem behoben, bei dem das falsche Munitionssymbol für die Leuchtsignalpistole im Inventar angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem sich der geöffnete Erste-Hilfe-Bildschirm nicht aktualisiert hat, nach dem eine Selbstheilung stattgefunden hat.
  • Fehler behoben, der aufgetreten ist, wenn der Spieler das Platzieren von Gegenständen aus der Hand abgebrochen hat.
  • Problem behoben, bei dem die Blutspur nur geblieben ist, wenn das Tier geflohen ist.
  • Bären erscheinen nun mit dem Köpf in Richtung Höhlenausgang. Das behebt ein paar Probleme mit dem Wegfindungssystem, wenn der Bär die Höhle verlasse möchte.
  • Problem behoben, welche mit dem Wechsel zwischen zwei Orten und der gleichzeitigen Verwendung der Gegenstandplatzierung aufgetreten ist.
  • Problem behoben, nach dem Leichen nach dem Neuladen eines Spielstands neu positioniert haben.
  • Problem behoben, bei dem der Spieler weiteren Brennstoff zu einem bereits erloschenen Feuer hinzugeben konnte (die Feuereffekte haben diesen Zustand nicht wiedergespiegelt).
  • Problem behoben, bei dem das Platzieren von Lagerfeuern zu einem Absturz geführt hat.
  • Problem behoben, bei dem es möglich war zwei Schlingen zu nah beieinander aufzustellen, was es dem Kaninchen unmöglich gemacht hat, in die Schlinge zu laufen.
  • Problem behoben, bei dem die Schlafen-Animation abgespielt wurde, nachdem der Schlafen-Zustand der KI verlassen wurde.

Changelog Hotfix v.325

Wir haben gerade einen Hotfix für die Sandbox von The Long Dark veröffentlicht, um einige Probleme zu beheben, welche mit dem heute etwas früher veröffentlichten Update "Unermüdliche Bedrohung" aufgetreten sind.

  • Problem behoben, bei dem Behälter, welche Felle enthalten, als inaktiv angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Vorwärts-Taste nicht neu belegt werden konnte.
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, sich auszuruhen, wenn man einen verstauchten Knöchel hatte.
  • Schaltfläche "Schlafen bis zur vollständigen Erholung" entfernt, weil sie einige Fehler verursacht hat. Diese Funktionalität kann nun mit den Schaltflächen "Ausruhen" und "Warten" erreicht werden.
  • Problem behoben, bei dem die stetige Heilung möglich war, auch wenn der Charakter von einem Risiko betroffen war.
  • Die Sortierung von Gegenständen im Inventar wird nun der Basisbegriff verwendet, nicht der Zustandszusatz.
  • Problem behoben, bei dem es dem Spieler nicht möglich war, die Stufen von Harris’ verlassenem Zuhause hochzusteigen. (deutsche Bezeichnung zurzeit der Übersetzung nicht verfügbar).
  • Problem mit den Bluteffekten, die nicht abgespielt wurden, wenn Tiere mit dem Gewehr oder mit Pfeil und Bogen getroffen wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Bildschirm "Controller hat die Verbindung verloren" hinter dem Herausforderungsmodi-Bildschirm angeordnet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Ausrichtungspunkt sichtbar war, wenn man mit der Leuchtsignalpistole gehalten hat.

### ENDE DER LISTE MIT ANPASSUNGEN ###

Wer sich nur einen groben Überblick über die größten Neuerungen machen möchte, kann sich auch das Video vom guten Pausenclows anschauen:

Übersetzt von The Long Dark - Deutsche Fanpage

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Danke ihr beiden. :) Ich habe gestern ein wenig spielen können und fand das neue Update sehr schön gelungen. Vor allem die neue Musik finde ich besonders super.

Mit dem neuen Update versuche ich mich auch mal wieder im Reisender-Modus. (In der letzten Zeit habe ich zur Entspannung immer nur im Pilger-Modus gespielt.) Und ich habe auch mal wieder meine XBOX hervorgeholt. Ist noch mal ein Stück entspannter auf der Couch als am Schreibtisch. Heute Abend geht es weiter.:geek:

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Hüte dich vor den Wölfen und Bären, die meisten der alten Strategien, mit denen umzugehen (Feuer/Köder), klappen nicht mehr in 100% aller Fälle und man muss jetzt manchmal eine Kombination von ihnen anwenden, weil Einzelmaßnahmen fehlschlagen. :normal:

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